「ゲームルール」の版間の差分
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90行目: | 90行目: | ||
| rowspan="5" | '''母系結婚''' | | rowspan="5" | '''母系結婚''' | ||
| デフォルト | | デフォルト | ||
− | | | + | | AIキャラクターは、プレイヤーの近親者、評判の良い王朝、平等な領国、または強力な支配者に属している場合、母系結婚を再編する<br> |
女性の支配する領国はデフォルトで母系結婚に設定される | 女性の支配する領国はデフォルトで母系結婚に設定される | ||
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] | | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] | ||
202行目: | 202行目: | ||
| rowspan="3" | '''外交範囲''' | | rowspan="3" | '''外交範囲''' | ||
| 制限あり | | 制限あり | ||
− | | | + | ||外交範囲が25%縮小 |
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] | | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] | ||
|- | |- | ||
| デフォルト | | デフォルト | ||
− | | | + | | 外交範囲は変わらない |
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] | | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] | ||
|- | |- | ||
| 無制限 | | 無制限 | ||
− | | | + | | キャラクターは距離に関係なく交流できる |
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] | | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | '''終了日''' | | rowspan="2" | '''終了日''' | ||
| 1453 | | 1453 | ||
− | | | + | | ゲームは1453年に終わる |
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] | | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] | ||
|- | |- | ||
| 終了日なし | | 終了日なし | ||
− | | | + | | ゲームは終了日を持たない |
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] | | align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | '''慣習的領土の要件''' | | rowspan="3" | '''慣習的領土の要件''' | ||
| オン | | オン | ||
− | | | + | | 慣習的領土を確保していない場合は、5年ごとにチェックされて慣習的領土の称号が破棄されます。 Every 5 years titles with de jure land will be destroyed if their holder controls none of their de jure land |
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] | | align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]] | ||
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2021年1月5日 (火) 18:17時点における版
ゲームルールは、新しいゲームを開始するときに使用できる構成の選択肢であり、一部のメカニクスが若干変更される可能性があります。このようなオプションの多くは、実績を無効にします。
難易度
難易度を設定すると、プレイヤーには下記のボーナスが付きます。
難易度 | 敵対的計画への抵抗力 | 生殖力 | 短い治世[1] | 暴政の利得(ゲイン) | ストレスの利得(ゲイン) | 騎士生存確率 | 病気になる確率 | 健康ブースト | 派閥形成 | 封臣の評価 | 主君の評価 | 実績 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
非常に簡単 | +30 | +20% | -50% | -75% | -50% | +75% | -75% | 中程度 | かなり遅い | +25 | +50 | |
簡単 | +15 | +10% | -25% | -25% | -25% | +66% | -15% | 少し | 少し遅い | 0 | 0 | |
普通 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | なし | 標準 | 0 | 0 |
ゲームプレイオプション
ゲームプレイオプションは、ゲームをより史実から逸脱したものに変えることができます。
鉄人モード(Ironman)
鉄人モード(Ironman)は、キャラクタの切り替えと手動保存を無効にする特殊なゲームルールです。ゲームの終了時と同様に、ゲームは6か月ごとに自動的に保存されます。実績取得は鉄人モードでのみ可能です。鉄人モードでは、ゲームオーバー画面にはメインメニューに戻るオプションしかありません。[2]