「ライフスタイル」の版間の差分
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+ | {| class="wikitable" width=80% style="text-align: center; | ||
+ | ! colspan="3" |<span style="color:purple;">■</span>策略家 | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" | '''相対的な事実''' | ||
+ | ''捏造によるフック計画''を有効化<br> | ||
+ | 秘密の調査がフックを作成することもある | ||
+ | |- | ||
+ | | width="33%" | '''暗部を掘る''' | ||
+ | 秘密の調査の進行速度{{green|+25%}} | ||
+ | | width="33%" | '''影の宮廷''' | ||
+ | 妨害工作の効力{{green|+50%}} | ||
+ | | width="33%" | '''迅速な遂行''' | ||
+ | 暗殺策謀力{{green|+30%}} | ||
+ | |- | ||
+ | | '''人攫い''' | ||
+ | ''誘拐計画''を有効化 | ||
+ | | '''全てに対する備え''' | ||
+ | 敵の敵対的計画の成功率{{green|-25}}<br> | ||
+ | あなたの廷臣たちに対する敵による敵対的計画の成功率{{green|-10}} | ||
+ | | '''正しい仕事''' | ||
+ | 敵対的計画の成功率{{green|+25}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" | '''2つ目の計画''' | ||
+ | 最大敵対的計画{{green|+1}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" | [[File:Trait schemer.png]]<br>'''Schemer'''<br>Gain the Schemer Trait | ||
+ | | style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait architect.png]] | ||
+ | | colspan="3" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性 | ||
+ | 管理{{green|+2}}<br> | ||
+ | 建造物の建設時間{{green|+15%}}<br> | ||
+ | 建造物の建設コスト:ゴールド{{green|+10%}}<br> | ||
+ | 領地の建設時間{{green|+15%}}<br> | ||
+ | 領地の建設コスト:ゴールド{{green|+10%}} | ||
+ | |} | ||
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+ | {| class="wikitable" width=80% style="text-align: center; | ||
+ | ! colspan="2" |<span style="color:green;">■</span>行政官 | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="2" | '''能力主義''' | ||
+ | あなたが主君に対して''王座の要求''を使用できる | ||
+ | |- | ||
+ | | width="50%" | '''忠誠の鎖''' | ||
+ | 内政効率{{green|+25%}} | ||
+ | | width="50%" | '''多くの徴募兵''' | ||
+ | 封臣の徴募兵貢献{{green|+20%}} | ||
+ | |- | ||
+ | | '''好ましい振る舞い''' | ||
+ | 直臣の評価{{green|+10}}<br> | ||
+ | 主君の評価{{green|+20}} | ||
+ | | '''すぐに許されるさ''' | ||
+ | 暴政/月{{green|-0.15}} | ||
+ | |- | ||
+ | | '''権限ある地位''' | ||
+ | 評議員の評価{{green|+20}} | ||
+ | | '''つま先を揃えよ!''' | ||
+ | あなたの封臣が独立派の派閥に参加する可能性が低くなる | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="2" | '''奉仕する栄誉''' | ||
+ | 有力な封臣である評議員の税金貢献{{green|+20%}}<br> | ||
+ | 有力な封臣である評議員の徴募兵貢献{{green|+20%}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="2" |'''策略家''' | ||
+ | あなたが策略家の特性を得る | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait_schemer.png]] | ||
+ | | colspan="2" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性 | ||
+ | 策略{{green|+5}}<br> | ||
+ | 敵対策謀力{{green|+25%}} | ||
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2020年10月7日 (水) 19:01時点における版
成人した統治者はライフスタイルを定めることになる。
フォーカスを選ぶことでパークが得られる。
それぞれのライフスタイルに応じた経験を蓄えることで、パークが解禁できる。
例えば策略ライフスタイルでの経験は恐怖公や庭の雑草といったパークの獲得に繋がる。
以下がフォーカスとライフスタイルの一覧である。
フォーカス
各ライフスタイルには3つずつフォーカスがあり、ライフスタイルを選択する際に1つ選択する必要がある。
フォーカスはパッシブボーナスがあり、現れるイベントの種類に影響を与える。
例えば誘惑フォーカスは生殖力を増加させ、誘惑をテーマとしたイベントが現れる可能性を高める。
キャラクターはフォーカスを5年に1回切り替えることができ、それにより他のライフスタイルで蓄積された経験やパークを失うことはない。
異名が付いていない場合、まれに異名を与えられる?(未検証)
全てのフォーカスは +25/月の経験を得るが、教育の特性などによって増加する。
教育方針
全ての子供には、6歳から9歳までの間に、5つの能力のうち1つに対して教育方針を定めることができる。 教育は成人期に達したとき、教育の特性として付与される。 教育の特性の質は、後見人の能力による影響、そして養育方針が教育方針と合致していたかどうかによっても変化する。 教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。
パーク
パークをアンロックすることで幾つかの有用で興味深い効果を得られる。
アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。
100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。
外交
軍事
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策略