「デベロッパーダイアリー」の版間の差分
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2022年9月4日 (日) 17:41時点における版
Crusader Kings III
デベロッパーダイアリーはゲームデザインを詳しく説明するためにParadoxによって公開された記事であり、動画が添付されることもあります。
Friends & Foes
Friends & Foes イベントパックと パッチ1.7 (通称バスティオン)に関する全デベロッパーダイアリー。
- パッチ1.7 (バスティオン)
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
105 | 1.7 "バスティオン"アップデート | ..... | 2022-08-30 |
104 | AI AI AI | ..... | 2022-08-23 |
--- | 民衆の派閥について少し話そう | ..... | 2022-08-04 |
Fate of Iberia
Fate of Iberia フレーバーパックと パッチ1.6 (通称カステラ)に関する全デベロッパーダイアリー。
- パッチ1.6 (カステラ)
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
--- | CK3 - PCアップデート1.6.1.2 | ..... | 2022-06-29 |
103 | 夏休み | ..... | 2022-06-28 |
102 | イベリア半島の安定化 1.6.1パッチノート | ..... | 2022-06-21 |
101 | CK3ベータプログラム | ..... | 2022-06-14 |
--- | CK3 - PCアップデート1.6.0.1 | ..... | 2022-06-09 |
100 | 国王の旅 | ..... | 2022-06-07 |
99 | イベリアの運命を決めるとき | ..... | 2022-05-31 |
98 | 城の基礎 | ..... | 2022-05-24 |
97 | イベント図の例とワークフロー | ..... | 2022-05-17 |
96 | Fate of Iberiaの3Dアートの例 | ..... | 2022-05-10 |
95 | イベリアのフレーバー | ..... | 2022-05-03 |
94 | 闘争の解剖学 | ..... | 2022-04-26 |
93 | 半島の混乱 | ..... | 2022-04-19 |
Royal Court
Royal Court拡張とパッチ1.5 (通称はフルール・ド・リス)についての全デベロッパーダイアリー。
- パッチ1.5 (フルール・ド・リス)
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
92 | ゲームの構造:レポートから解像度まで | ... | 2022-04-05 |
91 | アップデート1.5.1.1 | ..... | 2022-03-22 |
90 | アップデート1.5.1 | ..... | 2022-03-10 |
89 | 1.5.0 "フルール・ド・リス"パッチノート | ..... | 2022-02-08 |
88 | 実績 | ..... | 2022-02-01 |
87 | Royal Court でのMod | ..... | 2022-01-25 |
86 | 旗の下 | 宮廷のタペストリー | 2022-01-18 |
85 | 宝物の一生 | 宝物のオプションとインベントリー | 2022-01-11 |
-- | CK3冬期中間報告#5 - 托鉢の神秘主義者 | 冬期中間報告5: 「托鉢の神秘主義者」伝統の例 | 2022-01-04 |
-- | CK3冬期中間報告#4 - 宝物の武器 | 冬期中間報告4: 武器の宝物の例 | 2021-12-28 |
-- | CK冬期中間報告#3 - 文化の伝統 | 冬期中間報告3: 文化の伝統 | 2021-12-21 |
-- | CK3冬期中間報告#2 - 王朝の遺産 | 冬期中間報告2: 王朝の遺産「慣習」 | 2021-12-14 |
-- | CK3冬期中間報告#1 - フォトモード | 冬期中間報告1: 宮廷のフォトモード | 2021-12-07 |
84 | 宮廷を作れ - 法と美術による物語 | 3D環境で構築された宮廷 | 2021-11-30 |
83 | 冒険者のひらめきと「Royal Court」のお知らせ | 冒険者のひらめきとリリース日の発表 | 2021-11-23 |
82 | 宮廷の種類に関するコンテンツ | 宮廷の種類に応じたイベント | 2021-11-16 |
81 | あなたの宮廷の視察(インターフェース) | 宮廷インタフェースと宮廷の種類 | 2021-11-09 |
80 | これはあなたのポケットの中の短剣か? | 宝物のインベントリおよび宝物の注文 | 2021-11-02 |
79.5 | Royal Courtに関する時期 | リリース日付の情報 | 2021-10-26 |
79 | 文化におけるアップデート | 文化の動作に関する改修 | 2021-10-26 |
78 | 言語と宮廷の関わり | 宮廷言語 | 2021-10-19 |
77 | 複数言語話者になる | 言語を学ぶ | 2021-10-12 |
76 | Royal Courtのオーディオ | DLCにおけるオーディオの作成 | 2021-10-05 |
-- | CK3 - 1周年記念! | 1周年のお祝い | 2021-09-30 |
75 | 宮廷の出来事に関するイベント | 宮廷系のイベントと決闘系のイベント | 2021-09-28 |
74 | お願いです陛下、もう少しいただけますか? | 封臣と宮廷の間:主君への請願と慰謝料の支払い | 2021-09-21 |
73 | 女王陛下の宮廷に務めること | 官職 | 2021-09-14 |
72 | 「Royal Court」における宮廷での謁見 | 謁見する決断とそのサンプル | 2021-09-07 |
71 | あなたの紋章 | 紋章デザイナー | 2021-08-31 |
70 | 宝物に関する事実 | 宝物に関する機能と補正 | 2021-08-24 |
69 | 素晴らしい謁見室の宝物 | 玉座の間の置かれた宝物 | 2021-08-17 |
68 | ひらめきは死なず | 宝物とひらめきを得たキャラクター | 2021-08-10 |
-- | ゲームの構造:スクリプトシステム | ... | 2021-08-05 |
67 | マップの視点 | インドの文化や称号の変化 | 2021-08-03 |
-- | CK3夏季中間報告 #4 | 夏季中間報告4: 伝統の例 | 2021-07-27 |
-- | ゲームの構造:シミュレーションの最適化 | ... | 2021-07-29 |
-- | ゲームの構造:ゲームステートの変更 | ... | 2021-07-22 |
-- | CK3夏季中間報告 #3 | 夏季中間報告3:新しいマイナーな称号を考慮して更新されたイベント | 2021-07-20 |
-- | ゲームの構造:起動とロード | ... | 2021-07-15 |
-- | CK3夏季中間報告 #2 | 夏季中間報告2: エトスの例 | 2021-07-13 |
-- | CK3夏季中間報告 #1 | 夏季中間報告1: 伝統の例 | 2021-07-06 |
66 | 新たな装い | 新しい文化、新しい信仰、称号のための色のカスタマイズ | 2021-06-29 |
65 | 一つの文化では十分ではない | 文化の見直し:ハイブリッドな文化の創造、多様な文化の創造、ダイナミックな文化の出現 | 2021-06-22 |
64 | 文化は永遠 | 文化の見直し:文化的支柱、伝統、文化的受容 | 2021-06-15 |
61 | Royal Court | 玉座の間、威厳のコンセプト、宮廷イベント | 2021-05-25 |
-- | The Royal Court - そのビジョン | CK3の最初の拡張と、それがもたらすアップデートの発表 | 2021-05-21 |
Northern Lords
Northern Lords フレーバーパックとパッチ1.3(通称はコルウス)とパッチ1.4(通称はアズール)ついてのデベロッパーダイアリー。
- パッチ1.4 (アズール)
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
-- | 1.4.2 "アズール"のリリース | ... | 2021-06-22 |
63 | 1.4.0 “アズール”パッチノート | 1.4のパッチノート | 2021-06-08 |
62 | Monarch’s Journey機能の開放 | Monarch's Journeyが一般に利用可能になりバグが修正されました | 2021-06-01 |
60 | 戦争にかかる費用 | 傭兵の変更・宣戦布告・派閥 | 2021-05-18 |
59 | 良い感じのプリセットとそれらの保存先について | ルールとキャラクタファインダのプリセットの紹介 | 2021-05-11 |
58 | 特性で変化するストレス | 性格特性に関連したストレスの変化 | 2021-05-04 |
57 | 多忙な夏 | 新しいライフスタイルと子どものイベント | 2021-04-27 |
56 | 青空の夏 | 1.4で予定されているマイナーな変更のプレビュー | 2021-04-20 |
55 | Modの改善 | 1.4でのModの改修 | 2021-04-13 |
- パッチ1.3 (コルウス)
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
53 | Northern Lords コンテンツの要約 | Northern Lords におけるコンテンツ設計の反省と振り返り | 2021-03-23 |
52 | 1.3‘コルウス’パッチノート | 1.3における完全なパッチノートと追加された無料機能の紹介 | 2021-03-16 |
51 | いざ決闘! | 決闘メカニックの紹介。それと1.3のパッチノート | 2021-03-09 |
50 | 思わぬよき詩らせ(知らせ) | 詩人の特質の紹介と詩の交流。あと1.3パッチノートをちょっとだけ | 2021-03-02 |
49 | 寒さに包まれて | Crusader Kings 3の冬に関するアップデート | 2021-02-23 |
48 | ザ・チーム | ゲーム開発チームのステータスと組織 | 2021-02-16 |
リリース前パッチ
リリース前パッチに関するすべてのデベロッパーダイアリー、 パッチ1.1 (通称はシェヴロン) とパッチ1.2 (通称はアージェント)
- パッチ1.2 (アージェント)
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
47 | ハッピーホリデー! | ..... | 2020-12-15 |
46 | 1.2.2パッチノート | 1.2.2のパッチノート | 2020-12-04 |
45 | 1.2パッチノート | 1.2のパッチノート | 2020-11-24 |
44 | 1.2もろもろ | 1.2パッチにおけるその他:殺人一覧、軍隊の割り当て、領国の司祭の支援を強制、部族の防壁/部族のホールディングスの種類増、王朝UIを再設計、戦闘UIを改善した、プレイヤーの常備軍グラフィック、軍隊集結地の改善、シベリアのペイガニズム、美醜のシステムを改善した、母系ゲームルール、宮廷にいる王朝のメンバーに名前をつけたのと新しいイベントコンテンツ | 2020-11-17 |
43 | A Ruler of Your Own | ルーラーデザイナー | 2020-11-10 |
- パッチ1.1 (シェヴロン)
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
-- | ホットフィックス 1.1.3.1が公開されました! | 1.1.3.1のパッチノート | 2020-10-22 |
-- | パッチ1.1.3が公開されました! | 1.1.3のパッチノート | 2020-10-15 |
-- | パッチ1.1.2が公開されました! | 1.1.2のパッチノート | 2020-10-01 |
42 | 1.1 パッチノート | 1.1のパッチノート | 2020-09-28 |
ベースゲーム
Crusader Kings III(基本となるゲーム)についての開発者による日誌一覧。
訳者注:翻訳された記事がこちらに公開されておりますので、参照ください: https://simulationian.com/category/ck3/ck3-devdiary/ タイトルはこちらに合わせております
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
41 | みんなありがとう | Briefly covers post-launch plans. | 2020-09-08 |
-- | パッチ1.0.3公開! | 1.0.3のパッチノート | 2020-09-03 |
40 | 新しい旅路 | Covers Release and the Dev Team. | 2020-09-01 |
39 | 実績のショーケース | 実績について | 2020-08-25 |
38 | 遺産のショーケース | 遺産について | 2020-08-18 |
37 | Modの作成 | MODとスクリプトについて | 2020-08-11 |
36 | 早く行かなきゃ | Performance and AI changes | 2020-08-04 |
35 | リリース前のユーザーテスト | How pre-release user testing and feedback works | 2020-07-28 |
34 | 外見について | Detailed information about the new portrait system | 2020-07-21 |
33 | 断れない申し入れ | Feudal contracts and negotiations | 2020-06-30 |
32 | 音響で行く中世 | The soundtrack and background audio of Crusader Kings 3 | 2020-06-23 |
31 | ストレスフルな状況 | An in-depth description of the pivotal Stress mechanic | 2020-06-16 |
30 | イベントスクリプティング | An explanation of event scripting in Crusader Kings 3; the possibilities for modders | 2020-06-09 |
29 | 最も小さな決断でも…… | An example of a possible playthrough | 2020-06-02 |
28 | アートへの注力 | The art of Crusader Kings 3 | 2020-05-26 |
27 | 文化と文化的革新 | The new union of cultural and technological mechanics | 2020-05-19 |
26 | マップの範囲 | In-depth looks at parts of the map; descriptions of special building bonuses | 2020-05-12 |
25 | マップの特徴とマップモード | Terrain, and a look at map modes | 2020-05-05 |
24 | 異端とドクトリン | A description of the fervor/religious hostility mechanics | 2020-04-28 |
23 | 宗教騎士団 | Updated Holy Orders: founding, hiring and fighting them | 2020-04-21 |
22 | 中世の多様性 | Gender and sexuality mechanics, and diversity in faiths | 2020-04-14 |
21 | カスタム教派と異教の改革 | On creating new faiths and reforming pagan religions | 2020-04-07 |
20 | 宗派と教派 | Tenets, Doctrines and religious hierarchies | 2020-03-31 |
19 | 派閥と内戦 | Factions, faction management and civil wars. | 2020-03-24 |
18 | 常備軍・傭兵・開戦事由 | Casus belli, cost of war declaration, men-at-arms and mercenaries. | 2020-03-17 |
17 | 政体・封臣の管理・法律・略奪 | Government types, feudal contracts, inheritance and raiding. | 2020-03-10 |
16 | チュートリアル・ツールチップ・百科事典 | Showing the tutorial system and in game encyclopedia. | 2020-03-03 |
15 | 軍事ライフスタイル | The three martial focus traits and trees (strategy, authority and chivalry). | 2020-02-25 |
14 | 外交ライフスタイル | The three diplomacy focus traits and trees (foreign affairs, majesty and family). | 2020-02-18 |
13 | 学識ライフスタイル | The three learning focus traits and trees (medicine, scholarship and theology). | 2020-02-11 |
12 | 管理ライフスタイル | The three stewardship focus traits and trees (wealth, domain and duty). | 2020-02-04 |
11 | 誘惑・拷問と陰謀のパークツリー | The three intrigue focus traits and trees (skulduggery, temptation and intimidation). | 2020-01-28 |
10 | ライフスタイルイベント | Expands on lifestyle events. | 2020-01-21 |
9 | ライフスタイル | 新しいライフスタイルシステムとスキルツリー | 2020-01-14 |
8 | 宮廷、客人、放浪者 | The augmented courtier system and wanderers. | 2019-12-17 |
7 | キャラクターとポートレート | The revamped trait system and portraits. | 2019-12-10 |
6 | 評議会・有力封臣・配偶者である評議員 | The councilor system and vassal mechanics. | 2019-12-03 |
5 | 策略、秘密、フック | The revamped intrigue system. | 2019-11-26 |
4 | 開発と建造物 | Explaining baronies and buildings. | 2019-11-19 |
3 | 戦争 | 戦争メカニズムの更新 | 2019-11-12 |
2 | 中世のマップ | CK2からCK3で変わったマップについて | 2019-11-06 |
1 | 家系と家 | 新しい王朝システム、家、名声と遺産 | 2019-10-31 |
0 | ビジョン | Crusader Kings 3 が目指すビジョン | 2019-10-24 |
0 | An Heir Is Born! | Crusader Kings 3 のお知らせ | 2019-10-19 |
動画
開発者の動画日誌と様々な拡張を含んだ開発者のレッツプレイセッション
- 動画
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
16 | CK3の紹介 - 封臣 | ..... | 2020-08-12 |
15 | CK3の紹介 - 陰謀 | ..... | 2020-08-10 |
14 | CK3の紹介 - 継承 | ..... | 2020-08-07 |
13 | Crusader Kings III - ファーストルック | ..... | 2020-08-06 |
12 | CK3の紹介 - 王朝 | ..... | 2020-08-04 |
11 | CK3 - キャラクター | ..... | 2020-08-03 |
10 | Crusader Kings 3 - 7月分更新 | 7月の開発日誌のまとめ (開発日誌33~35) | 2020-07-31 |
9 | Crusader Kings 3 - 6月分更新 | 6月の開発日誌のまとめ (開発日誌29~32) | 2020-06-26 |
8 | Crusader Kings 3 - 4月/5月分更新 | 4,5月の開発日誌のまとめ (開発日誌20~28) | 2020-05-29 |
7 | Crusader Kings 3 - 3月分更新 | 3月の開発日誌のまとめ (開発日誌16~19) | 2020-03-27 |
6 | Crusader Kings 3 - 2月分更新 | 2月の開発日誌のまとめ (開発日誌12~15) | 2020-02-28 |
5 | Crusader Kings 3 - 1月分更新 | 1月の開発日誌のまとめ (開発日誌9~11) | 2020-01-31 |
4 | Crusader Kings 3 - 12月分更新 | 12月の開発日誌のまとめ (開発日誌5~8) | 2019-12-20 |
3 | Crusader Kings 3 - 11月分更新 | 11月の開発日誌のまとめ (開発日誌1~4) | 2019-11-29 |
2 | Crusader Kings 3 - ゲームバージョン | ゲームディレクターであるHenrik FåhraeusによるCK3が目指すべきビジョンを説明 | 2019-11-13 |
1 | Crusader Kings 3 - PDXCONベルリン in キーノート | PDXCON 2019でのCrusader Kings 3のキーノート | 2019-10-20 |
0 | アナウンスメントトレーラー - An Heir is Born | アナウンスメントトレーラー PDXCON 2019でのCrusader Kings 3プレイ動画 | 2019-10-19 |