「Crusader Kings III」の版間の差分
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== デベロッパーダイアリー == | == デベロッパーダイアリー == |
2022年9月4日 (日) 15:39時点における最新版
Crusader Kings IIIは、Paradox Development Studioによって開発され、Paradox Interactiveによって2020年9月1日に公開された大戦略ゲームとRPGのハイブリッドであり、2012年にリリースされ、2018年までコンテンツ拡張を受け、その後ベースゲームのために無料でプレイできるようになったCrusader Kings IIの続編です。
ゲーム要素[編集 | ソースを編集]
- アイスランドからインド、北極圏から中央アフリカまで広がる地図上の数ある王国の中から、王室や貴族の家を選びましょう。
- 何世紀にもわたって王朝を導き、新しい世代へ安心と権力を確保します。新しい土地と称号を集めて、あなたの遺産を強固なものにしましょう。
- 宗教権力を味方に引き入れるために敬虔な王になるもよし、自分自身で宗教を設計し、不朽の名声や永遠の天罰を得るために独立するもよし。
- 騎士、農民反乱、巡礼、バイキングの襲撃……中世でドラマと祭典を体験してください。
- 5つの異なるライフスタイルのいずれかを採用し、軍事戦略または王国経営の能力を完成させます。
- 行動の指針となる性格特性を身につけましょう。でも本当の自分を否定することによるストレスが、新たなトラブルを引き起こすかもしれませんよ!
- あなたの後継者のために適切な後継人を選ぶか、自分で彼らを訓練しなさい。でも、法定後継者に才能がない場合はどうしましょう?
- 暴力的な人物は恐ろしい評判を立てることができ、獲得した恐怖によって臆病な配下を従わせることができます。
- あなたの王室の軍勢を補うために、常備軍と強力な騎士を募集しましょう。
- あなたの王国の富と軍事力を高めるための新技術の研究をしましょう。
- 傭兵や聖騎士団を雇用して大戦争をしましょう。
- 囚人の身代金を要求したり近隣の領国への襲撃で収入を補填。
- 密偵頭を使って、自分の王朝と支配に反する陰謀を発見しましょう。
- あなたと権力の間に立つ者を弱体化させたり、殺害したりするあなたの計画を支援するために支援者を募集しましょう。
- 愛や政治力のために他のキャラクターを誘惑しましょう。
- 脅迫目的で情報を収集したり、計画に影響力が必要な時はいつでも好意を使いましょう。
動画[編集 | ソースを編集]
シネマティックトレイラー[編集 | ソースを編集]
ビデオダイアリー[編集 | ソースを編集]
チュートリアル[編集 | ソースを編集]
デベロッパーダイアリー[編集 | ソースを編集]
- メイン記事へ: デベロッパーダイアリー
リリース前パッチに関するすべてのデベロッパーダイアリー、 パッチ1.1 (通称はシェヴロン) とパッチ1.2 (通称はアージェント)
- パッチ1.2 (アージェント)
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
47 | ハッピーホリデー! | ..... | 2020-12-15 |
46 | 1.2.2パッチノート | 1.2.2のパッチノート | 2020-12-04 |
45 | 1.2パッチノート | 1.2のパッチノート | 2020-11-24 |
44 | 1.2もろもろ | 1.2パッチにおけるその他:殺人一覧、軍隊の割り当て、領国の司祭の支援を強制、部族の防壁/部族のホールディングスの種類増、王朝UIを再設計、戦闘UIを改善した、プレイヤーの常備軍グラフィック、軍隊集結地の改善、シベリアのペイガニズム、美醜のシステムを改善した、母系ゲームルール、宮廷にいる王朝のメンバーに名前をつけたのと新しいイベントコンテンツ | 2020-11-17 |
43 | A Ruler of Your Own | ルーラーデザイナー | 2020-11-10 |
- パッチ1.1 (シェヴロン)
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
-- | ホットフィックス 1.1.3.1が公開されました! | 1.1.3.1のパッチノート | 2020-10-22 |
-- | パッチ1.1.3が公開されました! | 1.1.3のパッチノート | 2020-10-15 |
-- | パッチ1.1.2が公開されました! | 1.1.2のパッチノート | 2020-10-01 |
42 | 1.1 パッチノート | 1.1のパッチノート | 2020-09-28 |
Crusader Kings III(基本となるゲーム)についての開発者による日誌一覧。
訳者注:翻訳された記事がこちらに公開されておりますので、参照ください: https://simulationian.com/category/ck3/ck3-devdiary/ タイトルはこちらに合わせております
No. | タイトルとリンク | 説明 | 日付 |
---|---|---|---|
41 | みんなありがとう | Briefly covers post-launch plans. | 2020-09-08 |
-- | パッチ1.0.3公開! | 1.0.3のパッチノート | 2020-09-03 |
40 | 新しい旅路 | Covers Release and the Dev Team. | 2020-09-01 |
39 | 実績のショーケース | 実績について | 2020-08-25 |
38 | 遺産のショーケース | 遺産について | 2020-08-18 |
37 | Modの作成 | MODとスクリプトについて | 2020-08-11 |
36 | 早く行かなきゃ | Performance and AI changes | 2020-08-04 |
35 | リリース前のユーザーテスト | How pre-release user testing and feedback works | 2020-07-28 |
34 | 外見について | Detailed information about the new portrait system | 2020-07-21 |
33 | 断れない申し入れ | Feudal contracts and negotiations | 2020-06-30 |
32 | 音響で行く中世 | The soundtrack and background audio of Crusader Kings 3 | 2020-06-23 |
31 | ストレスフルな状況 | An in-depth description of the pivotal Stress mechanic | 2020-06-16 |
30 | イベントスクリプティング | An explanation of event scripting in Crusader Kings 3; the possibilities for modders | 2020-06-09 |
29 | 最も小さな決断でも…… | An example of a possible playthrough | 2020-06-02 |
28 | アートへの注力 | The art of Crusader Kings 3 | 2020-05-26 |
27 | 文化と文化的革新 | The new union of cultural and technological mechanics | 2020-05-19 |
26 | マップの範囲 | In-depth looks at parts of the map; descriptions of special building bonuses | 2020-05-12 |
25 | マップの特徴とマップモード | Terrain, and a look at map modes | 2020-05-05 |
24 | 異端とドクトリン | A description of the fervor/religious hostility mechanics | 2020-04-28 |
23 | 宗教騎士団 | Updated Holy Orders: founding, hiring and fighting them | 2020-04-21 |
22 | 中世の多様性 | Gender and sexuality mechanics, and diversity in faiths | 2020-04-14 |
21 | カスタム教派と異教の改革 | On creating new faiths and reforming pagan religions | 2020-04-07 |
20 | 宗派と教派 | Tenets, Doctrines and religious hierarchies | 2020-03-31 |
19 | 派閥と内戦 | Factions, faction management and civil wars. | 2020-03-24 |
18 | 常備軍・傭兵・開戦事由 | Casus belli, cost of war declaration, men-at-arms and mercenaries. | 2020-03-17 |
17 | 政体・封臣の管理・法律・略奪 | Government types, feudal contracts, inheritance and raiding. | 2020-03-10 |
16 | チュートリアル・ツールチップ・百科事典 | Showing the tutorial system and in game encyclopedia. | 2020-03-03 |
15 | 軍事ライフスタイル | The three martial focus traits and trees (strategy, authority and chivalry). | 2020-02-25 |
14 | 外交ライフスタイル | The three diplomacy focus traits and trees (foreign affairs, majesty and family). | 2020-02-18 |
13 | 学識ライフスタイル | The three learning focus traits and trees (medicine, scholarship and theology). | 2020-02-11 |
12 | 管理ライフスタイル | The three stewardship focus traits and trees (wealth, domain and duty). | 2020-02-04 |
11 | 誘惑・拷問と陰謀のパークツリー | The three intrigue focus traits and trees (skulduggery, temptation and intimidation). | 2020-01-28 |
10 | ライフスタイルイベント | Expands on lifestyle events. | 2020-01-21 |
9 | ライフスタイル | 新しいライフスタイルシステムとスキルツリー | 2020-01-14 |
8 | 宮廷、客人、放浪者 | The augmented courtier system and wanderers. | 2019-12-17 |
7 | キャラクターとポートレート | The revamped trait system and portraits. | 2019-12-10 |
6 | 評議会・有力封臣・配偶者である評議員 | The councilor system and vassal mechanics. | 2019-12-03 |
5 | 策略、秘密、フック | The revamped intrigue system. | 2019-11-26 |
4 | 開発と建造物 | Explaining baronies and buildings. | 2019-11-19 |
3 | 戦争 | 戦争メカニズムの更新 | 2019-11-12 |
2 | 中世のマップ | CK2からCK3で変わったマップについて | 2019-11-06 |
1 | 家系と家 | 新しい王朝システム、家、名声と遺産 | 2019-10-31 |
0 | ビジョン | Crusader Kings 3 が目指すビジョン | 2019-10-24 |
0 | An Heir Is Born! | Crusader Kings 3 のお知らせ | 2019-10-19 |