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885 バイト追加 、 2021年1月4日 (月) 21:35
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|}
 
|}
   −
== Title IDs ==
+
== 称号ID ==
{{main|Titles}}
+
{{main|称号}}
All titles have an internal title ID that can be found in <code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>. Title IDs have a prefix based on their rank, followed by an underscore (<code>_</code>) and then their name.
+
すべての称号には内部称号IDがあり、<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>にそれがあります。称号IDには、ランクに基づいて接頭辞が付き、その後にアンダースコア (<code>_</code>) と名前が続きます。
 
{| class="mildtable"
 
{| class="mildtable"
! Rank
+
! ランク
! Prefix
+
! 接頭辞
! Example
+
!
 
|-
 
|-
| {{iconify|Barony}}
+
| {{iconify|男爵領}}
 
| <code>b_</code>
 
| <code>b_</code>
 
| <code>Wigmore -> b_wigmore</code>
 
| <code>Wigmore -> b_wigmore</code>
 
|-
 
|-
| {{iconify|County}}
+
| {{iconify|伯爵領}}
 
| <code>c_</code>
 
| <code>c_</code>
 
| <code>Sundgau -> c_sundgau</code>
 
| <code>Sundgau -> c_sundgau</code>
 
|-
 
|-
| {{iconify|Duchy}}
+
| {{iconify|公爵領}}
 
| <code>d_</code>
 
| <code>d_</code>
 
| <code>Sicily -> d_sicily</code>
 
| <code>Sicily -> d_sicily</code>
 
|-
 
|-
| {{iconify|Kingdom}}
+
| {{iconify|王国}}
 
| <code>k_</code>
 
| <code>k_</code>
 
| <code>Denmark -> k_denmark</code>
 
| <code>Denmark -> k_denmark</code>
 
|-
 
|-
| {{iconify|Empire}}
+
| {{iconify|帝国}}
 
| <code>e_</code>
 
| <code>e_</code>
 
| <code>Persia -> e_persia</code>
 
| <code>Persia -> e_persia</code>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Title IDs can also be seen in their respective title lists:
+
タイトルIDは、それぞれの称号リストにも表示されます。
* [[List of baronies]]
+
* [[男爵領一覧]]
* [[List of counties]]
+
* [[伯爵領一覧]]
* [[List of duchies]]
+
* [[公爵領一覧]]
* [[List of kingdoms]]
+
* [[王国一覧]]
* [[List of empires]]
+
* [[帝国一覧]]
=== Finding title IDs based on in-game name ===
  −
The title ID may not match the title's name in-game. For example, the player may have their game set to a language other than English or a title has a culture-specific name. Use the following steps to find a title ID purely on its in-game name:
  −
* Navigate to the file located at <code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>, replacing <code>LANGUAGE</code> with your game language.
  −
* Open the file with a text editor like Notepad++ and search for any instances of the in-game name using {{key press|CTRL}} + {{key press|F}}.
  −
* If you managed to find a match:
  −
** The line should look similar to <code> b_my_barony_name:0 "In-game name for barony"</code>.
  −
** The title ID is the word before the <code>:0</code>, therefore being <code>b_my_barony_name</code> in this example.
  −
* If you could not find a match:
  −
** Close the file.
  −
** In the same folder as the previous file, open the file <code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>, replacing <code>LANGUAGE</code> appropriately.
  −
** Repeat your search for the title's in-game name in this file.
  −
** When you find a match, it should look like so: <code> cn_lunden:0 "Lunden"</code>.
  −
** Remember/copy the word before the <code>:0</code> (in this example, <code>cn_lunden</code>); this is a ''cultural name key'' of the title.
  −
** Close the file.
  −
** Navigate to the file <code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code> and open it with your text editor.
  −
** Perform a search for the ''cultural name key'' you found in the previous file (e.g., <code>cn_lunden</code>).
  −
** The search query should land within a block named <code>cultural_names</code> enclosed by curly brackets (<code>{</code>, <code>}</code>).
  −
** Read the lines above until you reach another start of a block (denoted by <code>b_london = {</code>). Ignore any blocks like <code>color = {</code> or <code>color2 ={</code>.
  −
** The word in place of <code>b_london</code> is your title ID.
     −
=== Finding custom title ID ===
+
=== ゲーム内の名前を元に称号IDを見つける ===
Custom titles (i.e. the title of a player created Empire) do not follow the same naming convention. To find the ID:
+
 
* From the debug console use the command <code>explorer</code> to open Object Browser
+
称号IDと称号名が一致しない場合があります。例えば、プレイヤーがゲームを英語以外の言語に設定していたり、称号が文化固有の名前になっていたりします。ゲーム内の名前だけでタイトルIDを検索するには、次の手順に従います。
* In Object Browser choose Provider: Landed Titles
+
 
* Enter search term
+
* <code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>にあるファイルに移動します。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください<ref>訳者注:日本語化MODはenglishを上書きしているためこの部分はenglishです</ref>。
* Hover over the Name field to show the title card
+
* メモ帳++<ref>訳者注: https://notepad-plus-plus.org/ </ref>などのテキストエディタでファイルを開き、{{key press|CTRL}}+{{key press|F}}キーを使用してゲーム内の名前の実体を検索します。
 +
* 検索で見つかった場合、次の手順を実行します。
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** 行は <code>b_my_brony_name:0 "In-game name for barony"</code>のようになります。
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** 称号IDは<code>:0</code>の前の単語であるため、この例では<code>b_my_barony_name</code>になります。
 +
* 見つからなかった場合。
 +
** ファイルを閉じます。
 +
** 前のファイルと同じフォルダで、ファイル <code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>を開きます。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください。
 +
** このファイルでゲーム内の称号名の検索を再実施します。
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** 一致するものが見つかったら、<code> cn_lunden:0 "Lunden"</code>のようになります。
 +
** <code>:0</code>の前の単語をコピーして覚えておきます(この例では、<code>cn_lunden</code>)、これは称号の「文化名キー」です。
 +
** ファイルを閉じます
 +
** <code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>ファイルに移動し、テキストエディタで開きます。
 +
** 前のファイルで検索した文化名キー(この例だと<code>cn_lunden</code>)を検索します。
 +
** 検索クエリは、中括弧(<code>{</code>, <code>}</code>)で囲まれた <code>cultural_names</code>という名前のブロック内に置かれていると思います。
 +
** ブロックの別の始点( <code>b_london = {</code>)に達するまで、上記の行を読み進めます。<code>color = {</code>や<code>color2 ={</code>のようなブロックは無視します。
 +
** <code>b_london</code>の代わりの単語が称号IDです。
 +
 
 +
=== カスタム称号IDを見つける ===
 +
カスタム称号(つまるところプレイヤーのカスタム帝国の称号)は以上の命名規則に従いません。IDを見つけるには、
 +
* デバッグコンソールから、コマンド<code>エクスプローラー</code>を使用してオブジェクトブラウザーを開きます。
 +
* オブジェクトブラウザーから「Provider: Landed Titles」を選びます。
 +
* 検索ワードを入力します
 +
* 名前フィールドにカーソルを合わせると、称号カードが表示されます。
    
== See also ==
 
== See also ==

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