「音楽 Mod」の版間の差分

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(音楽 mod の日本語化)
 
(相違点なし)

2025年10月6日 (月) 07:32時点における最新版

※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。

ゲームにカスタム音楽を導入し、どの曲をいつ・どこで再生するかをスクリプトで指定することも可能です。

Music Player に入れたい楽曲をカテゴリ分けして追加します。これを行うには、以下のファイル構成で実装する必要があります:

game
└ music
  ├ music_categories
  │ └ music_categories.txt
  └ music.txt

music.txt ファイルには各トラック自体の情報が含まれます。ローカライズ対応にするため、すべてのトラックに name = loc_key フィールドが必要です。 例:

mx_raid = {
    music = "event:/DLC/FP1/MUSIC/cuetracks/mx_raid"
     name = fp1_soundtrack_01_the_raid
    pause_factor = 35
}

music_category.txt ファイルには、カテゴリ情報と、そのカテゴリに含まれるトラックの情報が記載されます:

category = {
     id = "mx_category_10"
     name = "fp2_cue_soundtrack"
     tracks = {
         "mx_IberiaWar"
         "mx_Struggle_ending_compromise"
         "mx_Struggle_ending_conciliation"
         "mx_Struggle_ending_hostility"
         "mx_Struggle_Opening"
     }
 }

これらのカテゴリにおける id フィールドは、'必ず'一意でなければならない点に注意してください。

最後にアートを組み込む場合、上記のカテゴリを例にすると、次の構成に配置します:

game
└ gfx
  └ interface
    └ illustrations
      └ music_player
        └ fp2_cue_soundtrack.dds


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