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Mishary がページ「キャラクター」を「人物」に移動しました: CK3 翻訳
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| description= CK3の紹介 #01 - キャラクター。この最初のビデオではOne Proud Bavarianが私達にプレイキャラクターのギャラリーと彼らが何からできているのかを理解するのを手伝ってくれます!
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| description= CK3の紹介 #01 - 人物。この最初のビデオではOne Proud Bavarianが私達にプレイ人物のギャラリーと彼らが何からできているのかを理解するのを手伝ってくれます!
 
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}}
 
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   −
{{icon|character}} キャラクターとは、[[Crusader Kings III]]で個人として表現されている、史実の人物または新規に生成された人物を指します。すべてのキャラクターは、個々に行動し、歴史を変える可能性を持つ、個人の生きた存在です。キャラクターには貴族も庶民もいますし、所領有りの人も無しの人もいます。
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{{icon|character}} 人物とは、[[Crusader Kings III]]で個人として表現されている、史実の人物または新規に生成された人物を指します。すべての人物は、個々に行動し、歴史を変える可能性を持つ、生きた存在です。人物には貴族も庶民もいますし、所領有りの人も無しの人もいます。
   −
* 貴族キャラクターは特定の[[王朝]]のメンバーです。
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* 貴族人物は特定の[[王朝]]のメンバーです。
* 庶民キャラクターは特定の王朝の一員ではありません。もし彼らが[[共和国]]や[[神権政治]]の[[称号]]を得たなら、庶民のままになります。他の称号を与えられると、彼らは貴族になり、彼らの王朝がはじまります。
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* 庶民人物は特定の王朝の一員ではありません。もし彼らが[[共和国]]や[[神権政治]]の[[称号]]を得たなら、庶民のままになります。他の称号を与えられると、彼らは貴族になり、彼らの王朝がはじまります。
* 所領有りのキャラクターは最低1つのホールディングスを所有します。
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* 所領有りの人物は最低1つのホールディングスを所有します。
* 所領無しのキャラクターは1つもホールディングスを持っていません。
+
* 所領無しの人物は1つもホールディングスを持っていません。
    
== 外見 ==
 
== 外見 ==
キャラクターは3Dポートレートシステムを使用して描画されます。すべてのキャラクタの物理的な外見は、外見を定義するDNAシステムによって内部的に決定されます。顔の特徴、皮膚の色素沈着、高さ、髪の色はすべてDNAとして保存されます。このDNAは廷臣用に動的に生成され、[[ルーラーデザイナー]]で直接編集できます。DNAは優性遺伝子と劣性遺伝子として保存され、[[Breeding|子供に受け継がれて]]、その外見に影響を与えます。
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人物は3Dポートレートシステムを使用して描画されます。すべてのキャラクタの物理的な外見は、外見を定義するDNAシステムによって内部的に決定されます。顔の特徴、皮膚の色素沈着、高さ、髪の色はすべてDNAとして保存されます。このDNAは廷臣用に動的に生成され、[[ルーラーデザイナー]]で直接編集できます。DNAは優性遺伝子と劣性遺伝子として、[[Breeding|子供に受け継がれ]]、その外見に影響を与えます。
    
Crusader Kings IIIはユーラシアと北アフリカの大部分を舞台としているため、登場人物は多様な、西/中央ヨーロッパ、北ヨーロッパ、スラブ、北極、地中海、西アフリカ、東アフリカ、アラビア、アジア、北インド、または南インドといった、民族性を持ちます。
 
Crusader Kings IIIはユーラシアと北アフリカの大部分を舞台としているため、登場人物は多様な、西/中央ヨーロッパ、北ヨーロッパ、スラブ、北極、地中海、西アフリカ、東アフリカ、アラビア、アジア、北インド、または南インドといった、民族性を持ちます。
   −
その外見はさらに、年齢、体重、特定の遺伝特性によって決まります。登場人物は年を経るごとに年を重ね、やがて年老いて衰えます。病気やけがによって外見が損なわれることもあります。戦闘による傷は顔に傷をつけるかもしれないし、病気は顔に恐ろしいインパクトを与えるかもしれません。
+
その外見はさらに、年齢、体重、特定の遺伝特性によって決まります。登場人物は年を重ねるごとに風貌が変化し、やがて年老いて衰えます。病気やけがによって外見が損なわれることもあります。戦闘による傷は顔に傷をつけるかもしれないし、病気は顔に恐ろしいインパクトを与えるかもしれません。
    
=== バーバーショップ ===
 
=== バーバーショップ ===
プレイヤーは、バーバーショップウィンドウを使用して、支配者または支配者の家族の外見を調整できます。これにより、キャラクターの既定の外見を上書きして、髪型と衣類を変更できます。
+
プレイヤーは、バーバーショップウィンドウを使用して、支配者または支配者の一族の外見を調整できます。これにより、人物の既定の外見を上書きして、髪型と衣類を変更できます。<ref>訳者注:バーバーショップの起動方法についてはこちら: https://www.pcgamesn.com/crusader-kings-3/ck3-character-ruler-creator-barbershop</ref>
   −
== Sexual Orientation ==
+
== 性的指向 ==
 +
キャラの性的志向は10歳前後に決定され変化することはない。
 
A character's sexual orientation determines with which gender they will gain [[attraction]] opinion and can form [[lover]] relations. It is decided when the character is around 10 years old and cannot be changed. [[AI]] characters will never try to form a [[relation]] with characters that do not match their sexual orientation. Both the initial distribution of sexual orientation and the chance for [[child|children]] to gain a certain sexual orientation is determined by the sexuality distribution [[game rule]].
 
A character's sexual orientation determines with which gender they will gain [[attraction]] opinion and can form [[lover]] relations. It is decided when the character is around 10 years old and cannot be changed. [[AI]] characters will never try to form a [[relation]] with characters that do not match their sexual orientation. Both the initial distribution of sexual orientation and the chance for [[child|children]] to gain a certain sexual orientation is determined by the sexuality distribution [[game rule]].
   −
If the child is played by a player, there is a 20% chance that the player will get to pick the gender preference.
+
プレイヤーが子供をプレイする場合、20%の確率で性別の好みを選択することができます。
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! Male icon
+
! 男性アイコン
! Female icon
+
! 女性アイコン
! Preference
+
! 好み
! Can form lover relations and have attraction opinion with
+
! 恋人関係を形成して、魅了の評価を持つことができる対象
 
|-
 
|-
 
| [[File:Heterosexual.png]]
 
| [[File:Heterosexual.png]]
 
| [[File:Heterosexual.png]]
 
| [[File:Heterosexual.png]]
| '''Heterosexual'''
+
| '''異性愛'''
| style="text-align: left; | Characters of the opposite gender
+
| style="text-align: left; | 人物と異なる性別
 
|-
 
|-
 
| [[File:Homosexual male.png]]
 
| [[File:Homosexual male.png]]
 
| [[File:Homosexual female.png]]
 
| [[File:Homosexual female.png]]
| '''Homosexual'''
+
| '''同性愛'''
| style="text-align: left; | Characters of the same gender
+
| style="text-align: left; | 人物と同じ性別
 
|-
 
|-
 
| [[File:Bisexual male.png]]
 
| [[File:Bisexual male.png]]
 
| [[File:Bisexual female.png]]
 
| [[File:Bisexual female.png]]
| '''Bisexual'''
+
| '''両性愛'''
| style="text-align: left; | Everyone
+
| style="text-align: left; | 誰とでも
 
|-
 
|-
 
| [[File:Asexual.png]]
 
| [[File:Asexual.png]]
 
| [[File:Asexual.png]]
 
| [[File:Asexual.png]]
| '''Asexual'''
+
| '''無性愛'''
| style="text-align: left; | No one
+
| style="text-align: left; | だれもなし
 
|}
 
|}
   −
== Opinion ==
+
== 評価 ==
Each character has an {{icon|opinion}} opinion of every other character. The {{iconify|opinion}} the player character holds influences the success rate of certain actions that target another character while the {{iconify|opinion}} of AI characters also determines their behavior towards other characters.
     −
When a character [[death|dies]], their [[primary heir]] will temporarily inherit part of the {{iconify|opinion}} of vassals towards the late [[liege]], shown as ''Opinion of Predecessor''.
+
各々の人物はお互いに{{icon|opinion}} 評価を持ちます。プレイヤーの人物が持っている{{iconify|opinion||||評価}}は他の人物を対象とした特定の行動の成功率に影響しますが、それに加えてNPCが持っている評価は他の人物に対する振る舞い方をも決定します。
* {{green|Positive}} opinion towards predecessor: 25% of {{iconify|opinion}} is inherited.
  −
* {{red|Negative}} opinion towards predecessor: 50% of {{iconify|opinion}} is inherited.
     −
=== Attraction ===
+
人物が[[death|死亡]]した場合、その[[主要な後継者]]は一時的に「先代への評価」として示される、[[主君]]に対する封臣の{{iconify|opinion||||評価の}}の一部を引き継ぎます。
Attraction is an {{iconify|opinion}} modifier that can only be held towards characters one's sexual preference allows. Male characters aged above 65 years and female character above 50 years are not affected by attraction.
     −
=== Relations ===
+
* 先代に対する{{green|ポジティブ}}な評価:25%の{{iconify|opinion||||評価}}が引き継がれます。
When certain requirements are met, two characters can have one of three types of relations, with each type having three levels. Relations have a great impact on how two characters act towards each other.
+
* 先代に対する{{red|ネガティブ}}な評価:50%の{{iconify|opinion||||評価}}が引き継がれます。
* Childhood relations can only be held between two child character and might evolve into their corresponding [[adult]]hood relations when the characters reach adulthood
+
 
* Adulthood relations can be gained and lost as a result of [[event]]s
+
=== 魅了 ===
* Lifelong relations can only be obtained towards characters with an existing adulthood relation and each character can have only one of each lifelong relation
+
魅了はそれぞれの人物の性的志向に沿った相手に対してのみ効果を示す、{{iconify|opinion||||評価}}補正です。65歳以上の男性人物と50歳以上の女性人物は、魅了の影響を受けません。
 +
 
 +
=== 関係 ===
 +
特定の要件が満たされると、2人の人物は3つのタイプのいずれかの関係になる。各タイプにはそれぞれ3つのレベルがあります。関係は、2人の人物がお互いに対してどのように行動するかに大きな影響を与えます。
 +
 
 +
* 幼少期の関係は、2人の子ども人物の間にのみ有効で、その人物が[[成人]]になった時に、それに応じた関係に発展するかもしれません。
 +
* 成人後の関係は、[[イベント]]の結果によって消滅したり獲得したりすることがあります
 +
* 一生涯の関係は、成人後の関係が存在する人物に対してのみ得られ、各人物はそれぞれの一生涯の関係を1つだけ持つことができます。
 
{| class="mildtable plainlist"
 
{| class="mildtable plainlist"
! Relation
+
! 関係
! Childhood
+
! 幼少期
! Adulthood
+
! 成人後
! Lifelong
+
! 一生涯
 
|-
 
|-
| Friendship
+
| 友情
| '''Friend'''
+
| '''ともだち'''
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} opinion
+
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} 評価
| '''Friend'''
+
| '''友人'''
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} opinion
+
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} 評価
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} [[stress]] when character dies
+
* この人物が死んだ時に[[ストレス]]{{icon|stress gain}} {{red|+10}}  
| '''Best Friend'''
+
| '''最高の友人'''<ref>Best Friend</ref>
* {{icon|opinion}} {{green|+120}} opinion
+
* {{icon|opinion}} {{green|+120}} 評価
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} stress when character dies
+
* この人物が死んだ時にストレス{{icon|stress gain}} {{red|+10}}
 
|-
 
|-
| Love
+
| 恋愛
| '''Crush'''
+
| '''片思い'''<ref>Crush</ref>
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} opinion
+
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} 評価
| '''Lover'''
+
| '''恋人'''
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} opinion
+
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} 評価
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}} [[fertility]]
+
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}} [[生殖力]]
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} stress when character dies
+
* この人物が死んだ時にストレス{{icon|stress gain}} {{red|+10}}
| '''Soulmate'''
+
| '''魂の伴侶'''<ref>Soulmate</ref>
* {{icon|opinion}} {{green|+120}} opinion
+
* {{icon|opinion}} {{green|+120}} 評価
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}} fertility
+
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生殖力
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} stress when character dies
+
* この人物が死んだ時にストレス{{icon|stress gain}} {{red|+10}}
 
|-
 
|-
| Conflict
+
| 競合<ref>Conflict</ref>
| '''Bully-Victim'''
+
| '''いじめっ子'''<ref>Bully-Victim</ref>
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} opinion
+
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} 評価
| '''Rival'''
+
| '''ライバル'''
* {{icon|opinion}} {{red|-60}} opinion
+
* {{icon|opinion}} {{red|-60}} 評価
* {{icon|stress loss}} {{green|-35}} stress when character dies
+
* この人物が死んだ時にストレス{{icon|stress loss}} {{green|-35}}
| '''Nemesis'''
+
| '''仇敵'''<ref>Nemesis</ref>
* {{icon|opinion}} {{red|-120}} opinion
+
* {{icon|opinion}} {{red|-120}} 評価
* {{icon|stress loss}} {{green|-35}} stress when character dies
+
* この人物が死んだ時にストレス{{icon|stress loss}} {{green|-35}}  
 
|}
 
|}
   −
=== Tyranny ===
+
=== 暴政 ===
Tyranny is {{icon|opinion}} {{red|negative}} opinion gained by rulers who take unjust actions. It is felt by vassals and [[courtier]]s towards a liege. The maximum tyranny a character can have is {{red|1000}}. Tyranny is not gained if the liege has a valid reason.
+
暴政とは、統治者が不当な行為をすることによって得る{{icon|opinion}}{{red|否定的}}な評価です。封臣や[[廷臣]]が主君に対して感じます。人物が持つことのできる暴政は最大値は1000です。暴政は、主君が正当な理由を持っている場合には獲得しない。
 +
 
 
{| class="mildtable plainlist"
 
{| class="mildtable plainlist"
! Action
+
! 行動
! Tyranny
+
! 暴政
 
|-
 
|-
| Successfully [[imprison]]ing a character
+
| 人物の[[投獄]]に成功
| {{red|+20}} tyranny
+
| {{red|+20}}の暴政を獲得
 
|-
 
|-
| Increasing [[feudal obligation]]s
+
| [[封建的義務]]を上昇させる
| {{red|+20}} tyranny per obligation without concession or [[hook]]s
+
| 譲歩も[[フック]]もなしだと義務毎に{{red|+20}}の暴政を獲得
 
|-
 
|-
| Revoking title without title revocation reason
+
| 理由のない称号の剥奪
| {{red|+20}} tyranny
+
| {{red|+20}}の暴政を獲得
 
|-
 
|-
| Retracting a vassal
+
| 封臣の引き抜き
| {{red|+5}} tyranny
+
| {{red|+5}}の暴政を獲得
 
|-
 
|-
| [[banishment|Banish]]ing a vassal
+
| 封臣の[[banishment|追放]]
| {{red|+5}} tyranny
+
| {{red|+5}}の暴政を獲得
 
|-
 
|-
| [[execution|Executing]] a vassal
+
| 封臣の[[execution|処刑]]
| {{red|+10}} tyranny
+
| {{red|+10}}の暴政を獲得
 
|-
 
|-
| Events
+
| イベント
| Varies
+
| 不定
 
|}
 
|}
Tyranny is reduced over time. This amount can be increased by [[File:Action can choose lifestyle.png|24px]] [[perk]]s, [[legacy|legacies]] and more. Tyranny gained through actions can also be reduced.
+
暴政は時間の経過とともに減少します。この下げ幅は[[File:Action can choose lifestyle.png|24px]][[パーク]][[legacy|遺産]]の特典や遺産などで増やすことができます。行動によって得られる暴政も軽減されます。
 +
 
 
{| class="mildtable plainlist"
 
{| class="mildtable plainlist"
! Condition
+
! 状態
! Effect
+
! 効果
 
|-
 
|-
| Base decay
+
| 基礎減衰
| {{green|-0.25}} tyranny per month
+
| 暴政の上がり幅が一月あたり{{green|-0.25}}
 
|-
 
|-
| Venial ([[Guile]] dynasty legacy)
+
| 許されるべき ([[狡猾]] 王朝の遺産)
| {{green|-0.05}} tyranny per month.
+
| 暴政の上がり幅が一月あたり{{green|-0.05}}
 
|-
 
|-
| Defender of the Faith ([[Theologian]] lifestyle perk)<br>''and''<br>Faith has [[Righteous]] doctrine
+
| 信仰の擁護者([[神学者]] ライフスタイルパーク)<br>「かつ」<br>宗派が教義[[正義]]を持つ
| {{green|-25%}} tyranny gain
+
| 暴政の上がり幅が{{green|-25%}}
 
|-
 
|-
| Soon Forgiven ([[Administrator]] lifestyle perk)
+
| すぐに許されるさ ([[行政官]] ライフスタイルパーク)
| {{green|-0.15}} monthly tyranny
+
| 暴政が1月あたり{{green|-0.15}}
 
|-
 
|-
| Easy [[Game rule#Difficulty|difficulty]]
+
| [[ゲームルール#難易度|難易度]]が簡単
| {{green|-25%}} tyranny gain (player)
+
| 暴政の上がり幅が{{green|-25%}}(プレイヤー)
 
|-
 
|-
| Very easy difficulty
+
| 難易度がとても簡単
| {{green|-75%}} tyranny gain (player)
+
| 暴政の上がり幅が{{green|-75%}}(プレイヤー)
 
|-
 
|-
| Pursuit of Power [[tenet]]
+
| [[信条]]「力の追求」
| {{green|-50%}} tyranny gain
+
| 暴政の上がり幅が{{green|-50%}}
 
|-
 
|-
| [[Faith]] is Donyi-Poloism ''or'' Sedism<br>''and''<br>Faith holds [[holy site]] Pemako
+
| [[宗派]]is ドニポロ教「もしくは」セディ信仰<br>「かつ」<br>宗派が[[聖地]]ペマコ(Pemako)を保有している
| {{green|-20%}} tyranny gain
+
| 暴政の上がり幅が{{green|-20%}}
 
|-
 
|-
| Faith is Bidaism ''or'' Siguism<br>''and''<br>Faith holds holy site Niani
+
| 宗派がビダ信仰「もしくは」シギ信仰<br>「かつ」<br>宗派が聖地ニアニ(Niani)を有している
| {{green|-0.1}} monthly tyranny<br>{{green|-20%}} tyranny gain
+
| 暴政が1月あたり{{green|-0.1}}<br>暴政の上がり幅が一月あたり{{green|-20%}}
 
|-
 
|-
| [[Callous]] personality trait
+
| [[非情]]の個人特性
| {{green|-20%}} tyranny gain
+
| 暴政の上がり幅が{{green|-20%}}
 
|-
 
|-
| Palace of Aachen special building
+
| アーヘンの宮殿 特別な建築物
| {{green|-20%}} tyranny gain
+
| 暴政の上がり幅が{{green|-20%}}
 
|}
 
|}
    +
[[拷問者]]のライフスタイルパークの「悪意ある沈黙」により、人物たちは暴政1に対して{{icon|dread}} {{green|+0.5}}[[恐怖]]を得る。
 +
 +
=== 個人外交 ===
 +
すべての人物には、人物の能力に基づいた 「個人外交」 という評価補正があります。これは人物の{{iconify|Diplomacy||||外交}}能力から8を引いて計算されます。
   −
With the [[Torturer]] lifestyle perk ''Malice Implicit'', characters gain {{icon|dread}} {{green|+0.5}} [[dread]] per tyranny.
+
== 外交範囲 ==
 +
外交範囲とは、2人の人物が相互に交流できる距離のことです。隣接する[[領国]]は、常に互いに外交範囲に収まり、3つ以下の海域で隔てられている領域もそうです。<ref>訳者注:十字軍国家を作ることができたとしても、出身が遠い国だった場合は元の国と交流することが範囲的にできない可能性に注意してください。</ref>
   −
=== Personal diplomacy ===
+
== 名前 ==
All characters have an opinion modifier, ''Personal Diplomacy'', which is based on a character's skill. It is calculated by taking the character's {{iconify|Diplomacy}} skill and subtracting 8.
+
各々の人物は名前を持ちます。
   −
== Diplomatic range ==
+
* 彼らのファーストネームは[[生まれ]]たとき(または、生成人物が作成されたとき)に決められ、それは彼らの{{icon|culture}} [[文化]]に基づきます。
The diplomatic range is the distance within which two characters can interact with each other. Neighboring [[realm]]s are always within diplomatic range of each other, as well as realms separated by no more than three sea zones.
+
* {{icon|culture}}文化によっては、ミドルネームとして機能する父姓(父親にちなんだ名前)をもつものもいます。<ref>訳者注:父性はCK3で取り入れられたシステムですが、日本語化MODでは正しく扱えないため、省略されています。</ref>
 +
* 彼らの姓(ラストネーム)は{{iconify|dynasty||||王朝}}によって決められます。
   −
== Names ==
+
=== ニックネーム ===
Each character has a name.
+
{{main|ニックネーム}}
* Their first name is chosen at [[birth]] (or, for generated characters, when they are created) and it is based on their {{icon|culture}} [[culture]].
+
[[ニックネーム]]は人物に付与された形容詞で、人物の名前の前または後に表示されます。主に{{icon|decision}} [[ディシジョン]]とイベントを通して得られます。
* {{icon|culture}} Some cultures may have patronymics (names based on one's father) which act as a middle name.
  −
* Their last name is decided by their {{iconify|dynasty}}.
     −
=== Nicknames ===
+
== AIの性格 ==
{{main|Nickname}}
+
AIの人物は、次の属性値に基づいて{{iconify|decision||||ディシジョン}}と人物関係行動を使用します。
[[Nickname]]s are epithets granted to characters and are displayed either before or after a character's name. They are mainly gained through {{icon|decision}} [[decision]]s and events.
+
* 勇敢さ(Boldness):人物がどのくらい{{iconify|dread||||恐怖}}の影響を受けるかを決定する
 +
* 慈悲(Compassion):キャラクタが囚人をどのように扱うかを決定する。
 +
* 活力(Energy):人物がどのぐらいの頻度で{{iconify|decision||||ディシジョン}}を検討するかを決定する。
 +
* 強欲(Greed): 人物が{{iconify|gold||||資金}}をどれだけ使ってしまうかを決定する。
 +
* 名誉(Honor):人物が関係や[[同盟]]を尊重する具合、および[[スパイ]]になる頻度を決定する。
 +
* 合理性(Rationality):戦争を宣言する前に人物の[[軍隊]]がどの程度強くなければならないかを決定する。
 +
* 社交性(Sociability):人物がどのぐらいの頻度で人物関係行動を検討するかを決定する。
 +
* 復讐心(Vengefulness):人物がどのくらい犯罪者を[[punishment|罰]]っしようとするかを決定する。
 +
* 熱意(Zeal):キャラクタがどのくらい[[聖戦]]に参加するかを決定する。
   −
== AI Personality ==
+
各属性値は{{red|-100}}{{green|+100}}です。
AI characters will use {{iconify|decision}}s and character interactions based on the following attributes:
  −
* Boldness: determines how much the character is affected by {{iconify|dread}}.
  −
* Compassion: determines how the character will treat its prisoners.
  −
* Energy: determines how often the character will consider a {{iconify|decision}}.
  −
* Greed: determines how easily the character will spend {{iconify|gold}}.
  −
* Honor: determines how often the character will honor relationships and [[alliance]]s as well as how often they will become [[agent]]s.
  −
* Rationality: determines how strong a character's [[army]] has to be before declaring war.
  −
* Sociability: determines how often the character will consider a character interaction.
  −
* Vengefulness: determines how much the character will seek to [[punishment|punish]] transgressions.
  −
* Zeal: determines how often the character will join [[holy wars]].
     −
Each attribute is capped at {{red|-100}} and {{green|+100}}.
+
各AI人物の性格は、上位2つの属性値に基づいて形容詞と名詞で表現されます。
   −
Each AI character will have its personality described with an adjective and a noun based on the highest two attributes:
   
{| class="mildtable" style="text-align: center;
 
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! rowspan=2 | Attribute
+
! rowspan=2 | 属性値
! colspan=2 | Very Negative ({{red|-76}} to {{red|-100}})
+
! colspan=2 | とてもネガティブ ({{red|-76}}{{red|-100}})
! colspan=2 | Negative ({{red|-1}} to {{red|-75}})
+
! colspan=2 | ネガティブ({{red|-1}}{{red|-75}})
! colspan=2 | Positive ({{green|+1}} to {{green|+75}})
+
! colspan=2 | ポジティブ({{green|+1}}{{green|+75}})
! colspan=2 | Very Positive ({{green|+76}} to {{green|+100}})
+
! colspan=2 | とてもポジティブ ({{green|+76}}{{green|+100}})
 
|-
 
|-
! Adjective
+
! 形容詞
! Noun
+
! 名詞
! Adjective
+
! 形容詞
! Noun
+
! 名詞
! Adjective
+
! 形容詞
! Noun
+
! 名詞
! Adjective
+
! 形容詞
! Noun
+
! 名詞
 
|-
 
|-
| '''Boldness''' || Spineless || Craven || Cowardly || Coward || Bold || Gambler || Fearless || Adventurer
+
| '''勇敢さ''' || 意気地なしの || 臆病者 || 卑劣な || 卑怯者 || 果敢な || ギャンブラー || 恐れ知らずの || 冒険家
 
|-
 
|-
| '''Compassion''' || Evil || Villain || Callous || Brute || Compassionate || Altruist || Gracious || Empath
+
| '''慈悲''' || 邪悪な || 悪党 || 非情な || 人でなし || 情け深い || 利他主義者 || 慈悲深い || 共感者
 
|-
 
|-
| '''Greed''' || Content || Lackey || Content || Follower || Covetous || Grasper || Rapacious || Ravener
+
| '''強欲''' || 満足した || おべっか使い || 満足した || 従者|| 強欲な || 掌握者 || 欲まみれの || 略奪者
 
|-
 
|-
| '''Honor''' || Treacherous || Blackguard || Dishonorable || Knave || Honorable || Gentleman / Gentlewomen || Righteous || Paragon
+
| '''名誉''' || 不忠な || 悪党 || 不名誉な || ならず者 || 高潔な || 紳士/淑女 || 公正なる || 模範者
 
|-
 
|-
| '''Rationality''' || Insane || Maniac || Irrational || Fool || Rational || Thinker || Analytic || Planner
+
| '''合理性''' || 非常識な || 狂人 || 不合理な || 愚か者 || 合理的な || 思想家 || 分析的な || 立案者
 
|-
 
|-
| '''Vengefulness''' || Magnanimous || Absolver || Forgiving || Conciliator || Resentful || Quarreler || Vindictive || Antagonist
+
| '''復讐心''' || 寛大な || 赦免者 || 寛容な || 斡旋員 || 怒った || 口論する論争者 || 執念深い || 競争者
 
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| '''Zeal''' || Godless || Atheist || Cynical || Unbeliever || Religious || Believer || Zealous || Zealot
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| '''熱意''' || 神をも恐れぬ || 無神論者 || 冷笑的な || 不信心者 || 宗教的な || 信奉者 || 狂信的な || 狂信者
 
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[[Category:Character]]
 
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