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295 バイト除去 、 2021年11月25日 (木) 19:20
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! コマンド
 
! コマンド
 
! 効果
 
! 効果
! パラメーター
   
! 例
 
! 例
 
|-
 
|-
| age
+
| age [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の年齢を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の年齢を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
   
| age 20
 
| age 20
 
|-
 
|-
| add_claim
+
| add_claim [称号ID] [キャラクターID]
 
| [タイトルID]への請求権を[キャラクターID]に追加します
 
| [タイトルID]への請求権を[キャラクターID]に追加します
| [称号ID] [キャラクターID]
   
| add_claim e_hre
 
| add_claim e_hre
 
|-
 
|-
| add_doctrine
+
| add_doctrine [教義ID] [宗派ID]
 
| [教義ID]を[宗派ID]に追加します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーの宗派に追加されます。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
 
| [教義ID]を[宗派ID]に追加します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーの宗派に追加されます。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
| [教義ID] [宗派ID]
   
| add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
 
| add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
 
|-
 
|-
| add_dread
+
| add_dread [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の恐怖を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の恐怖を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
   
| add_dread 100
 
| add_dread 100
 
|-
 
|-
| add_maa
+
| add_maa [連隊ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[連隊ID]の常備軍を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての連隊IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]に[連隊ID]の常備軍を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての連隊IDを閲覧できます
| [連隊ID] [キャラクターID]
   
| add_maa bowmen
 
| add_maa bowmen
 
|-
 
|-
| add_perk
+
| add_perk [パークID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[パークID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべてのパークIDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]に[パークID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべてのパークIDを閲覧できます
| [パークID] [キャラクターID]
   
| add_perk thoughtful_perk
 
| add_perk thoughtful_perk
 
|-
 
|-
| add_piety
+
| add_piety [数値]
 
| プレイヤーキャラクターの信仰点に[数値]分の値を追加します。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| プレイヤーキャラクターの信仰点に[数値]分の値を追加します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値]
   
| add_piety 9000
 
| add_piety 9000
 
|-
 
|-
| add_prestige
+
| add_prestige [数値]
 
| プレイヤーキャラクターの威信点に[数値]分の値を追加します。負の値の場合には減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| プレイヤーキャラクターの威信点に[数値]分の値を追加します。負の値の場合には減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値]
   
| add_prestige 16000
 
| add_prestige 16000
 
|-
 
|-
| add_realm_law
+
| add_realm_law [法律ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の領国で[法律ID]を可決させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]の領国で[法律ID]を可決させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
| [法律ID] [キャラクターID]
   
| add_realm_law crown_authority_3
 
| add_realm_law crown_authority_3
 
|-
 
|-
| add_realm_law_skip_effects
+
| add_realm_law_skip_effects [法律ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の領国に[法律ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]の領国に[法律ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
| [法律ID] [キャラクターID]
   
| add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
 
| add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
 
|-
 
|-
| add_relation
+
| add_relation [関係ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[関係ID]を付与します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
 
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[関係ID]を付与します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
| [関係ID] [キャラクターID]
   
| add_relation friend 1234
 
| add_relation friend 1234
 
|-
 
|-
| add_secret
+
| add_secret [秘密ID]
 
| プレイヤーキャラクターに[秘密ID]を付与します。tabキーを押すことですべての秘密IDを閲覧できます
 
| プレイヤーキャラクターに[秘密ID]を付与します。tabキーを押すことですべての秘密IDを閲覧できます
| [秘密ID]
   
| add_secret secret_witch
 
| add_secret secret_witch
 
|-
 
|-
| add_stress
+
| add_stress [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分のストレスを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分のストレスを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
   
| add_stress 50
 
| add_stress 50
 
|-
 
|-
| add_title_law
+
| add_title_law [称号ID] [法律ID]
 
| [称号ID]に[継承法ID]を付与します
 
| [称号ID]に[継承法ID]を付与します
| [称号ID] [法律ID]
   
| add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
 
| add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
 
|-
 
|-
| add_trait
+
| add_trait [特性ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[特性ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]に[特性ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
| [特性ID] [キャラクターID]
   
| add_trait witch
 
| add_trait witch
 
|-
 
|-
| add_lifestyle_xp_all
+
| add_lifestyle_xp_all [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の全ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の全ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
   
| add_lifestyle_xp_all 2000
 
| add_lifestyle_xp_all 2000
 
|-
 
|-
| add_diplomacy_lifestyle_xp
+
| add_diplomacy_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の外交ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の外交ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
   
| add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
 
| add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
 
|-
 
|-
| add_martial_lifestyle_xp
+
| add_martial_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
   
| add_martial_lifestyle_xp 2000
 
| add_martial_lifestyle_xp 2000
 
|-
 
|-
| add_stewardship_lifestyle_xp
+
| add_stewardship_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の管理ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の管理ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
   
| add_stewardship_lifestyle_xp 2000
 
| add_stewardship_lifestyle_xp 2000
 
|-
 
|-
| add_intrigue_lifestyle_xp
+
| add_intrigue_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の策略ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の策略ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
   
| add_intrigue_lifestyle_xp 2000
 
| add_intrigue_lifestyle_xp 2000
 
|-
 
|-
| add_learning_lifestyle_xp
+
| add_learning_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の学識ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の学識ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
   
| add_learning_lifestyle_xp 2000
 
| add_learning_lifestyle_xp 2000
 
|-
 
|-
| change_culture
+
| change_culture [伯爵領ID] [文化ID]
 
| [伯爵領ID]の文化を[文化ID]に変更します
 
| [伯爵領ID]の文化を[文化ID]に変更します
| [伯爵領ID] [文化ID]
   
| change_culture 496 swedish
 
| change_culture 496 swedish
 
|-
 
|-
| change_development_level
+
| change_development_level [数値] [伯爵領ID]
 
| [伯爵領ID]に[数値]分の開発度を付与します。伯爵領が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの首都が対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [伯爵領ID]に[数値]分の開発度を付与します。伯爵領が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの首都が対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [伯爵領ID]
   
| change_development_level 100 496
 
| change_development_level 100 496
 
|-
 
|-
| change_fervor
+
| change_fervor [数値] [宗派ID]
 
| [宗派ID]に[数値]分の情熱を付与します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの宗派が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は10付与されます
 
| [宗派ID]に[数値]分の情熱を付与します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの宗派が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は10付与されます
| [数値] [宗派ID]
   
| change_fervor 100 catholic
 
| change_fervor 100 catholic
 
|-
 
|-
| change_diplomacy
+
| change_diplomacy [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の外交能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の外交能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
   
| change_diplomacy 16
 
| change_diplomacy 16
 
|-
 
|-
| change_martial
+
| change_martial [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
   
| change_martial 16
 
| change_martial 16
 
|-
 
|-
| change_stewardship
+
| change_stewardship [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の管理能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の管理能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
   
| change_stewardship 16
 
| change_stewardship 16
 
|-
 
|-
| change_intrigue
+
| change_intrigue [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の策略能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の策略能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
   
| change_intrigue 16
 
| change_intrigue 16
 
|-
 
|-
| change_learning
+
| change_learning [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の学識能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の学識能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
   
| change_learning 16
 
| change_learning 16
 
|-
 
|-
| change_prowess
+
| change_prowess [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の武勇能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の武勇能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
   
| change_prowess 16
 
| change_prowess 16
 
|-
 
|-
| clear_character_modifiers
+
| clear_character_modifiers [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]のすべての補正を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]のすべての補正を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]
   
| clear_character_modifiers
 
| clear_character_modifiers
 
|-
 
|-
| clear_title_laws
+
| clear_title_laws [称号ID]
 
| [称号ID]のすべての継承法を削除します
 
| [称号ID]のすべての継承法を削除します
| [称号ID]
   
| clear_title_laws e_hre
 
| clear_title_laws e_hre
 
|-
 
|-
| clear_traits
+
| clear_traits [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]のすべての特性を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]のすべての特性を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]
   
| clear_traits
 
| clear_traits
 
|-
 
|-
| discover_all_eras
+
| discover_all_eras [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の文化にすべての革新性を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
 
| [キャラクターID]の文化にすべての革新性を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
| [キャラクターID]
   
| discover_all_eras
 
| discover_all_eras
 
|-
 
|-
| discover_era
+
| discover_era [時代ID]
 
| プレイヤーキャラクターの文化に[時代ID]とその時代のすべての革新性を発見させます。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます。指定がない場合は現在の時代が対象となります
 
| プレイヤーキャラクターの文化に[時代ID]とその時代のすべての革新性を発見させます。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます。指定がない場合は現在の時代が対象となります
| [時代ID]
   
| discover_era culture_era_early_medieval
 
| discover_era culture_era_early_medieval
 
|-
 
|-
| discover_fascination
+
| discover_fascination [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の文化に現在のfascinationを発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
 
| [キャラクターID]の文化に現在のfascinationを発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
| [キャラクターID]
   
| discover_fascination
 
| discover_fascination
 
|-
 
|-
| discover_innovation
+
| discover_innovation [革新性ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の文化に[革新性ID]を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの.tabキーを押すことですべての革新性IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]の文化に[革新性ID]を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの.tabキーを押すことですべての革新性IDを閲覧できます
| [革新性ID] [キャラクターID]
   
| discover_innovation innovation_motte
 
| discover_innovation innovation_motte
 
|-
 
|-
| dynasty_prestige
+
| dynasty_prestige [数値] [王朝ID]
 
| [王朝ID]に[数値]分の名誉を付与します。王朝が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [王朝ID]に[数値]分の名誉を付与します。王朝が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [王朝ID]
   
| dynasty_prestige 100000
 
| dynasty_prestige 100000
 
|-
 
|-
 
| end_schemes
 
| end_schemes
 
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画が放棄されます
 
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画が放棄されます
| なし
   
| end_schemes
 
| end_schemes
 
|-
 
|-
| event
+
| event [イベントID]
 
| [イベントID]を発生させます
 
| [イベントID]を発生させます
| [イベントID]
   
| event lifestyle_nicknames.0001
 
| event lifestyle_nicknames.0001
 
|-
 
|-
| gain_all_dynasty_perks
+
| gain_all_dynasty_perks [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の王朝がすべての王朝の遺産を獲得します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります
 
| [キャラクターID]の王朝がすべての王朝の遺産を獲得します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります
| [キャラクターID]
   
| gain_all_dynasty_perks
 
| gain_all_dynasty_perks
 
|-
 
|-
| gain_all_perks
+
| gain_all_perks [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]にすべてのライフスタイルのパークを与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]にすべてのライフスタイルのパークを与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]
   
| gain_all_perks
 
| gain_all_perks
 
|-
 
|-
| give_title
+
| give_title [称号ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[称号ID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]に[称号ID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [称号ID] [キャラクターID]
   
| give_title e_hre
 
| give_title e_hre
 
|-
 
|-
| gold
+
| gold [数値]
 
| プレイヤーキャラクターに[数値]分の金を付与します。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| プレイヤーキャラクターに[数値]分の金を付与します。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値]
   
| add_gold 500
 
| add_gold 500
 
|-
 
|-
 
| instabuild
 
| instabuild
 
| プレイヤーキャラクターの領土内の領地や建築物の建設は1日で完了します。再度入力することで無効化されます
 
| プレイヤーキャラクターの領土内の領地や建築物の建設は1日で完了します。再度入力することで無効化されます
| なし
   
| instabuild
 
| instabuild
 
|-
 
|-
 
| instant_birth
 
| instant_birth
 
| 妊娠期間は1日で終了します。再度入力することで無効化されます
 
| 妊娠期間は1日で終了します。再度入力することで無効化されます
| なし
   
| instant_birth
 
| instant_birth
 
|-
 
|-
| join_era
+
| join_era [時代ID]
 
| [キャラクターID]の文化が[時代ID]に入ります。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]の文化が[時代ID]に入ります。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます
| [時代ID]
   
| join_era culture_era_high_medieval
 
| join_era culture_era_high_medieval
 
|-
 
|-
| kill
+
| kill [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]を殺害します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]を殺害します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]
   
| kill
 
| kill
 
|-
 
|-
 
| know_schemes
 
| know_schemes
 
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画を発見します
 
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画を発見します
| なし
   
| know_schemes
 
| know_schemes
 
|-
 
|-
| merge_culture
+
| merge_culture [文化ID] [文化ID]
 
| [文化ID]のすべての伯爵領が[文化ID]に変化します
 
| [文化ID]のすべての伯爵領が[文化ID]に変化します
| [文化ID] [文化ID]
   
| merge_culture greek swedish
 
| merge_culture greek swedish
 
|-
 
|-
| pregnancy
+
| pregnancy [キャラクターID] [キャラクターID]
| 女性[キャラクターID][キャラクターID]の子を身ごもります。キャラクターの指定がない場合父親は不明になります
+
| [キャラクターID]が父[キャラクターID]の子を身ごもります。キャラクターの指定がない場合父親は不明になります
| [キャラクターID] [キャラクターID]
   
| pregnancy 1234
 
| pregnancy 1234
 
|-
 
|-
| remove_doctrine
+
| remove_doctrine [doctrine id] [宗派ID]
 
| [宗派ID]から[教義ID]を削除します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの信仰が対象となります。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
 
| [宗派ID]から[教義ID]を削除します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの信仰が対象となります。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
| [doctrine id] [宗派ID]
   
| remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
 
| remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
 
|-
 
|-
| remove_nick
+
| remove_nick [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]から現在のニックネームを削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]から現在のニックネームを削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]
   
| remove_nick
 
| remove_nick
 
|-
 
|-
| remove_relation
+
| remove_relation [関係ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間にある[関係ID]を削除します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
 
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間にある[関係ID]を削除します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
| [関係ID] [キャラクターID]
   
| remove_relation friend 1234
 
| remove_relation friend 1234
 
|-
 
|-
| remove_trait
+
| remove_trait [特性ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]から[特性ID]を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]から[特性ID]を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
| [特性ID] [キャラクターID]
   
| remove_trait witch
 
| remove_trait witch
 
|-
 
|-
| set_culture
+
| set_culture [文化ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の文化を[文化ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての文化IDを閲覧できます| [文化ID] [キャラクターID]
+
| [キャラクターID]の文化を[文化ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての文化IDを閲覧できます
 
| set_culture swedish
 
| set_culture swedish
 
|-
 
|-
| set_dread
+
| set_dread [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の恐怖を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の恐怖を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
   
| set_dread 100
 
| set_dread 100
 
|-
 
|-
| set_faith
+
| set_faith [宗派ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の宗派を[宗派ID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての宗派IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]の宗派を[宗派ID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての宗派IDを閲覧できます
| [宗派ID] [キャラクターID]
   
| set_faith catholic
 
| set_faith catholic
 
|-
 
|-
| set_focus
+
| set_focus [フォーカスID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]のフォーカスを[フォーカスID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]のフォーカスを[フォーカスID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [フォーカスID] [キャラクターID]
   
| set_focus diplomacy_majesty_focus
 
| set_focus diplomacy_majesty_focus
 
|-
 
|-
| set_nick
+
| set_nick [ニックネームID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[ニックネームID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]に[ニックネームID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [ニックネームID] [キャラクターID]
   
| set_nick nick_the_lazy
 
| set_nick nick_the_lazy
 
|-
 
|-
| set_sexuality
+
| set_sexuality [性的関心ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の性的指向を[性的関心ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の性的指向を[性的関心ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [性的関心ID] [キャラクターID]
   
| set_sexuality bisexual
 
| set_sexuality bisexual
 
|-
 
|-
| set_stress
+
| set_stress [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]のストレスを[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]のストレスを[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
   
| set_stress 0
 
| set_stress 0
 
|-
 
|-
| set_diplomacy
+
| set_diplomacy [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の外交能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の外交能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
   
| set_diplomacy 16
 
| set_diplomacy 16
 
|-
 
|-
| set_martial
+
| set_martial [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の軍事能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の軍事能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
   
| set_martial 16
 
| set_martial 16
 
|-
 
|-
| set_stewardship
+
| set_stewardship [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の管理能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の管理能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
   
| set_stewardship 16
 
| set_stewardship 16
 
|-
 
|-
| set_intrigue
+
| set_intrigue [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の策略能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の策略能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
   
| set_intrigue 16
 
| set_intrigue 16
 
|-
 
|-
| set_learning
+
| set_learning [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の学識能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の学識能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
   
| set_learning 16
 
| set_learning 16
 
|-
 
|-
| set_prowess
+
| set_prowess [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の武勇能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の武勇能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
   
| set_prowess 16
 
| set_prowess 16
 
|-
 
|-
 
| yesmen
 
| yesmen
 
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
 
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
| なし
   
| yesmen
 
| yesmen
 
|}
 
|}
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! コマンド
 
! コマンド
 
! 効果
 
! 効果
! パラメーター
   
! 例
 
! 例
 
|-
 
|-
 
| clear
 
| clear
 
| コンソール履歴を削除します
 
| コンソール履歴を削除します
| なし
   
| clear
 
| clear
 
|-
 
|-
| effect
+
| effect [effect script]
 
| スクリプト効果を実行します。
 
| スクリプト効果を実行します。
| [effect script]
   
| effect test
 
| effect test
 
|-
 
|-
| faction_spawn
+
| faction_spawn [faction type]
 
| 有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。
 
| 有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。
| [faction type]
   
| faction_spawn peasant_faction
 
| faction_spawn peasant_faction
 
|-
 
|-
 
| generate_cadet_coa
 
| generate_cadet_coa
 
| プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。
 
| プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。
| なし
   
| generate_cadet_coa
 
| generate_cadet_coa
 
|-
 
|-
| help
+
| help [command]
 
| [command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。
 
| [command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。
| [command]
   
| help help
 
| help help
 
|-
 
|-
 
| instamove
 
| instamove
 
| Armies more one barony per day.
 
| Armies more one barony per day.
| なし
   
| instamove
 
| instamove
 
|-
 
|-
 
| map_editor
 
| map_editor
 
| マップエディタを開きます。
 
| マップエディタを開きます。
| なし
   
| map_editor
 
| map_editor
 
|-
 
|-
 
| nomen
 
| nomen
 
| AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。
 
| AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。
| なし
   
| nomen
 
| nomen
 
|-
 
|-
 
| observe
 
| observe
| 閲覧モードに入ります。
+
| 観戦モードに入ります。
| なし
   
| observe
 
| observe
 
|-
 
|-
| play
+
| play [character id]
 
| プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。
 
| プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。
| [character id]
   
| play 1234
 
| play 1234
 
|-
 
|-
 
| portrait_editor
 
| portrait_editor
 
| ポートレートエディタを開きます。
 
| ポートレートエディタを開きます。
| なし
   
| portrait_editor
 
| portrait_editor
 
|-
 
|-
| run
+
| run [file name]
 
| [file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。
 
| [file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。
| なし
   
| run test.ini
 
| run test.ini
 
|-
 
|-
| set_is_ai
+
| set_is_ai [character id]
 
| [character id]のAIによる制御を許可します。
 
| [character id]のAIによる制御を許可します。
| [character id]
   
| set_is_ai 1234
 
| set_is_ai 1234
 
|-
 
|-
| set_is_player
+
| set_is_player [character id]
 
| [character id]のAIによる制御を禁止します。
 
| [character id]のAIによる制御を禁止します。
| [character id]
   
| set_is_player 1234
 
| set_is_player 1234
 
|-
 
|-
 
| yesmen
 
| yesmen
 
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
 
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
| なし
   
| yesmen
 
| yesmen
 
|}
 
|}
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