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− ! パラメーター
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [称号ID] [キャラクターID]
− +
− | [教義ID] [宗派ID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [連隊ID] [キャラクターID]
− +
− | [パークID] [キャラクターID]
− +
− | [数値]
− +
− | [数値]
− +
− | [法律ID] [キャラクターID]
− +
− | [法律ID] [キャラクターID]
− +
− | [関係ID] [キャラクターID]
− +
− | [秘密ID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [称号ID] [法律ID]
− +
− | [特性ID] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
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− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
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− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [伯爵領ID] [文化ID]
− +
− | [数値] [伯爵領ID]
− +
− | [数値] [宗派ID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
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− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [キャラクターID]
− +
− | [称号ID]
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− | [キャラクターID]
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− +
− | [時代ID]
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− | [革新性ID] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [王朝ID]
− | なし
− +
− | [イベントID]
− +
− | [キャラクターID]
− +
− | [キャラクターID]
− +
− | [称号ID] [キャラクターID]
− +
− | [数値]
− | なし
− | なし
− +
− | [時代ID]
− +
− | [キャラクターID]
− | なし
− +
− | [文化ID] [文化ID]
− +
− | 女性[キャラクターID]が[キャラクターID]の子を身ごもります。キャラクターの指定がない場合父親は不明になります+
−
− +
− | [doctrine id] [宗派ID]
− +
− | [キャラクターID]
− +
− | [関係ID] [キャラクターID]
− +
− | [特性ID] [キャラクターID]
− +
− +
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [宗派ID] [キャラクターID]
− +
− | [フォーカスID] [キャラクターID]
− +
− | [ニックネームID] [キャラクターID]
− +
− | [性的関心ID] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− +
− | [数値] [キャラクターID]
− | なし
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346行目:
− ! パラメーター
− | なし
− +
− | [effect script]
− +
− | [faction type]
− | なし
− +
− | [command]
− | なし
− | なし
− | なし
− +
− | なし
− +
− | [character id]
− | なし
− +
− | なし
− +
− | [character id]
− +
− | [character id]
− | なし
編集の要約なし
! コマンド
! コマンド
! 効果
! 効果
! 例
! 例
|-
|-
| age
| age [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の年齢を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の年齢を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| age 20
| age 20
|-
|-
| add_claim
| add_claim [称号ID] [キャラクターID]
| [タイトルID]への請求権を[キャラクターID]に追加します
| [タイトルID]への請求権を[キャラクターID]に追加します
| add_claim e_hre
| add_claim e_hre
|-
|-
| add_doctrine
| add_doctrine [教義ID] [宗派ID]
| [教義ID]を[宗派ID]に追加します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーの宗派に追加されます。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
| [教義ID]を[宗派ID]に追加します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーの宗派に追加されます。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
| add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
| add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
|-
|-
| add_dread
| add_dread [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の恐怖を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の恐怖を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| add_dread 100
| add_dread 100
|-
|-
| add_maa
| add_maa [連隊ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[連隊ID]の常備軍を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての連隊IDを閲覧できます
| [キャラクターID]に[連隊ID]の常備軍を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての連隊IDを閲覧できます
| add_maa bowmen
| add_maa bowmen
|-
|-
| add_perk
| add_perk [パークID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[パークID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべてのパークIDを閲覧できます
| [キャラクターID]に[パークID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべてのパークIDを閲覧できます
| add_perk thoughtful_perk
| add_perk thoughtful_perk
|-
|-
| add_piety
| add_piety [数値]
| プレイヤーキャラクターの信仰点に[数値]分の値を追加します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| プレイヤーキャラクターの信仰点に[数値]分の値を追加します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| add_piety 9000
| add_piety 9000
|-
|-
| add_prestige
| add_prestige [数値]
| プレイヤーキャラクターの威信点に[数値]分の値を追加します。負の値の場合には減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| プレイヤーキャラクターの威信点に[数値]分の値を追加します。負の値の場合には減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| add_prestige 16000
| add_prestige 16000
|-
|-
| add_realm_law
| add_realm_law [法律ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の領国で[法律ID]を可決させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
| [キャラクターID]の領国で[法律ID]を可決させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
| add_realm_law crown_authority_3
| add_realm_law crown_authority_3
|-
|-
| add_realm_law_skip_effects
| add_realm_law_skip_effects [法律ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の領国に[法律ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
| [キャラクターID]の領国に[法律ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
| add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
| add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
|-
|-
| add_relation
| add_relation [関係ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[関係ID]を付与します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[関係ID]を付与します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
| add_relation friend 1234
| add_relation friend 1234
|-
|-
| add_secret
| add_secret [秘密ID]
| プレイヤーキャラクターに[秘密ID]を付与します。tabキーを押すことですべての秘密IDを閲覧できます
| プレイヤーキャラクターに[秘密ID]を付与します。tabキーを押すことですべての秘密IDを閲覧できます
| add_secret secret_witch
| add_secret secret_witch
|-
|-
| add_stress
| add_stress [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分のストレスを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分のストレスを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| add_stress 50
| add_stress 50
|-
|-
| add_title_law
| add_title_law [称号ID] [法律ID]
| [称号ID]に[継承法ID]を付与します
| [称号ID]に[継承法ID]を付与します
| add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
| add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
|-
|-
| add_trait
| add_trait [特性ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[特性ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
| [キャラクターID]に[特性ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
| add_trait witch
| add_trait witch
|-
|-
| add_lifestyle_xp_all
| add_lifestyle_xp_all [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の全ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の全ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| add_lifestyle_xp_all 2000
| add_lifestyle_xp_all 2000
|-
|-
| add_diplomacy_lifestyle_xp
| add_diplomacy_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の外交ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の外交ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
| add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
|-
|-
| add_martial_lifestyle_xp
| add_martial_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| add_martial_lifestyle_xp 2000
| add_martial_lifestyle_xp 2000
|-
|-
| add_stewardship_lifestyle_xp
| add_stewardship_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の管理ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の管理ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| add_stewardship_lifestyle_xp 2000
| add_stewardship_lifestyle_xp 2000
|-
|-
| add_intrigue_lifestyle_xp
| add_intrigue_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の策略ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の策略ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| add_intrigue_lifestyle_xp 2000
| add_intrigue_lifestyle_xp 2000
|-
|-
| add_learning_lifestyle_xp
| add_learning_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の学識ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の学識ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| add_learning_lifestyle_xp 2000
| add_learning_lifestyle_xp 2000
|-
|-
| change_culture
| change_culture [伯爵領ID] [文化ID]
| [伯爵領ID]の文化を[文化ID]に変更します
| [伯爵領ID]の文化を[文化ID]に変更します
| change_culture 496 swedish
| change_culture 496 swedish
|-
|-
| change_development_level
| change_development_level [数値] [伯爵領ID]
| [伯爵領ID]に[数値]分の開発度を付与します。伯爵領が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの首都が対象となります。数値が負の場合は減算します
| [伯爵領ID]に[数値]分の開発度を付与します。伯爵領が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの首都が対象となります。数値が負の場合は減算します
| change_development_level 100 496
| change_development_level 100 496
|-
|-
| change_fervor
| change_fervor [数値] [宗派ID]
| [宗派ID]に[数値]分の情熱を付与します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの宗派が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は10付与されます
| [宗派ID]に[数値]分の情熱を付与します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの宗派が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は10付与されます
| change_fervor 100 catholic
| change_fervor 100 catholic
|-
|-
| change_diplomacy
| change_diplomacy [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の外交能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の外交能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| change_diplomacy 16
| change_diplomacy 16
|-
|-
| change_martial
| change_martial [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| change_martial 16
| change_martial 16
|-
|-
| change_stewardship
| change_stewardship [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の管理能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の管理能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| change_stewardship 16
| change_stewardship 16
|-
|-
| change_intrigue
| change_intrigue [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の策略能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の策略能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| change_intrigue 16
| change_intrigue 16
|-
|-
| change_learning
| change_learning [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の学識能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の学識能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| change_learning 16
| change_learning 16
|-
|-
| change_prowess
| change_prowess [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の武勇能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の武勇能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| change_prowess 16
| change_prowess 16
|-
|-
| clear_character_modifiers
| clear_character_modifiers [キャラクターID]
| [キャラクターID]のすべての補正を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]のすべての補正を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| clear_character_modifiers
| clear_character_modifiers
|-
|-
| clear_title_laws
| clear_title_laws [称号ID]
| [称号ID]のすべての継承法を削除します
| [称号ID]のすべての継承法を削除します
| clear_title_laws e_hre
| clear_title_laws e_hre
|-
|-
| clear_traits
| clear_traits [キャラクターID]
| [キャラクターID]のすべての特性を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]のすべての特性を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| clear_traits
| clear_traits
|-
|-
| discover_all_eras
| discover_all_eras [キャラクターID]
| [キャラクターID]の文化にすべての革新性を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
| [キャラクターID]の文化にすべての革新性を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
| discover_all_eras
| discover_all_eras
|-
|-
| discover_era
| discover_era [時代ID]
| プレイヤーキャラクターの文化に[時代ID]とその時代のすべての革新性を発見させます。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます。指定がない場合は現在の時代が対象となります
| プレイヤーキャラクターの文化に[時代ID]とその時代のすべての革新性を発見させます。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます。指定がない場合は現在の時代が対象となります
| discover_era culture_era_early_medieval
| discover_era culture_era_early_medieval
|-
|-
| discover_fascination
| discover_fascination [キャラクターID]
| [キャラクターID]の文化に現在のfascinationを発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
| [キャラクターID]の文化に現在のfascinationを発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
| discover_fascination
| discover_fascination
|-
|-
| discover_innovation
| discover_innovation [革新性ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の文化に[革新性ID]を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの.tabキーを押すことですべての革新性IDを閲覧できます
| [キャラクターID]の文化に[革新性ID]を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの.tabキーを押すことですべての革新性IDを閲覧できます
| discover_innovation innovation_motte
| discover_innovation innovation_motte
|-
|-
| dynasty_prestige
| dynasty_prestige [数値] [王朝ID]
| [王朝ID]に[数値]分の名誉を付与します。王朝が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [王朝ID]に[数値]分の名誉を付与します。王朝が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| dynasty_prestige 100000
| dynasty_prestige 100000
|-
|-
| end_schemes
| end_schemes
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画が放棄されます
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画が放棄されます
| end_schemes
| end_schemes
|-
|-
| event
| event [イベントID]
| [イベントID]を発生させます
| [イベントID]を発生させます
| event lifestyle_nicknames.0001
| event lifestyle_nicknames.0001
|-
|-
| gain_all_dynasty_perks
| gain_all_dynasty_perks [キャラクターID]
| [キャラクターID]の王朝がすべての王朝の遺産を獲得します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります
| [キャラクターID]の王朝がすべての王朝の遺産を獲得します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります
| gain_all_dynasty_perks
| gain_all_dynasty_perks
|-
|-
| gain_all_perks
| gain_all_perks [キャラクターID]
| [キャラクターID]にすべてのライフスタイルのパークを与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]にすべてのライフスタイルのパークを与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| gain_all_perks
| gain_all_perks
|-
|-
| give_title
| give_title [称号ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[称号ID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]に[称号ID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| give_title e_hre
| give_title e_hre
|-
|-
| gold
| gold [数値]
| プレイヤーキャラクターに[数値]分の金を付与します。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| プレイヤーキャラクターに[数値]分の金を付与します。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| add_gold 500
| add_gold 500
|-
|-
| instabuild
| instabuild
| プレイヤーキャラクターの領土内の領地や建築物の建設は1日で完了します。再度入力することで無効化されます
| プレイヤーキャラクターの領土内の領地や建築物の建設は1日で完了します。再度入力することで無効化されます
| instabuild
| instabuild
|-
|-
| instant_birth
| instant_birth
| 妊娠期間は1日で終了します。再度入力することで無効化されます
| 妊娠期間は1日で終了します。再度入力することで無効化されます
| instant_birth
| instant_birth
|-
|-
| join_era
| join_era [時代ID]
| [キャラクターID]の文化が[時代ID]に入ります。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます
| [キャラクターID]の文化が[時代ID]に入ります。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます
| join_era culture_era_high_medieval
| join_era culture_era_high_medieval
|-
|-
| kill
| kill [キャラクターID]
| [キャラクターID]を殺害します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]を殺害します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| kill
| kill
|-
|-
| know_schemes
| know_schemes
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画を発見します
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画を発見します
| know_schemes
| know_schemes
|-
|-
| merge_culture
| merge_culture [文化ID] [文化ID]
| [文化ID]のすべての伯爵領が[文化ID]に変化します
| [文化ID]のすべての伯爵領が[文化ID]に変化します
| merge_culture greek swedish
| merge_culture greek swedish
|-
|-
| pregnancy
| pregnancy [キャラクターID] [キャラクターID]
| 母[キャラクターID]が父[キャラクターID]の子を身ごもります。キャラクターの指定がない場合父親は不明になります
| [キャラクターID] [キャラクターID]
| pregnancy 1234
| pregnancy 1234
|-
|-
| remove_doctrine
| remove_doctrine [doctrine id] [宗派ID]
| [宗派ID]から[教義ID]を削除します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの信仰が対象となります。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
| [宗派ID]から[教義ID]を削除します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの信仰が対象となります。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
| remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
| remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
|-
|-
| remove_nick
| remove_nick [キャラクターID]
| [キャラクターID]から現在のニックネームを削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]から現在のニックネームを削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| remove_nick
| remove_nick
|-
|-
| remove_relation
| remove_relation [関係ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間にある[関係ID]を削除します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間にある[関係ID]を削除します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
| remove_relation friend 1234
| remove_relation friend 1234
|-
|-
| remove_trait
| remove_trait [特性ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]から[特性ID]を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
| [キャラクターID]から[特性ID]を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
| remove_trait witch
| remove_trait witch
|-
|-
| set_culture
| set_culture [文化ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の文化を[文化ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての文化IDを閲覧できます| [文化ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の文化を[文化ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての文化IDを閲覧できます
| set_culture swedish
| set_culture swedish
|-
|-
| set_dread
| set_dread [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の恐怖を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の恐怖を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| set_dread 100
| set_dread 100
|-
|-
| set_faith
| set_faith [宗派ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の宗派を[宗派ID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての宗派IDを閲覧できます
| [キャラクターID]の宗派を[宗派ID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての宗派IDを閲覧できます
| set_faith catholic
| set_faith catholic
|-
|-
| set_focus
| set_focus [フォーカスID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]のフォーカスを[フォーカスID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]のフォーカスを[フォーカスID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| set_focus diplomacy_majesty_focus
| set_focus diplomacy_majesty_focus
|-
|-
| set_nick
| set_nick [ニックネームID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[ニックネームID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]に[ニックネームID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| set_nick nick_the_lazy
| set_nick nick_the_lazy
|-
|-
| set_sexuality
| set_sexuality [性的関心ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の性的指向を[性的関心ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の性的指向を[性的関心ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| set_sexuality bisexual
| set_sexuality bisexual
|-
|-
| set_stress
| set_stress [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]のストレスを[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]のストレスを[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| set_stress 0
| set_stress 0
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|-
| set_diplomacy
| set_diplomacy [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の外交能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の外交能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| set_diplomacy 16
| set_diplomacy 16
|-
|-
| set_martial
| set_martial [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の軍事能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の軍事能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| set_martial 16
| set_martial 16
|-
|-
| set_stewardship
| set_stewardship [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の管理能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の管理能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| set_stewardship 16
| set_stewardship 16
|-
|-
| set_intrigue
| set_intrigue [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の策略能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の策略能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| set_intrigue 16
| set_intrigue 16
|-
|-
| set_learning
| set_learning [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の学識能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の学識能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| set_learning 16
| set_learning 16
|-
|-
| set_prowess
| set_prowess [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の武勇能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の武勇能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| set_prowess 16
| set_prowess 16
|-
|-
| yesmen
| yesmen
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
| yesmen
| yesmen
|}
|}
! コマンド
! コマンド
! 効果
! 効果
! 例
! 例
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| clear
| clear
| コンソール履歴を削除します
| コンソール履歴を削除します
| clear
| clear
|-
|-
| effect
| effect [effect script]
| スクリプト効果を実行します。
| スクリプト効果を実行します。
| effect test
| effect test
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|-
| faction_spawn
| faction_spawn [faction type]
| 有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。
| 有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。
| faction_spawn peasant_faction
| faction_spawn peasant_faction
|-
|-
| generate_cadet_coa
| generate_cadet_coa
| プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。
| プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。
| generate_cadet_coa
| generate_cadet_coa
|-
|-
| help
| help [command]
| [command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。
| [command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。
| help help
| help help
|-
|-
| instamove
| instamove
| Armies more one barony per day.
| Armies more one barony per day.
| instamove
| instamove
|-
|-
| map_editor
| map_editor
| マップエディタを開きます。
| マップエディタを開きます。
| map_editor
| map_editor
|-
|-
| nomen
| nomen
| AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。
| AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。
| nomen
| nomen
|-
|-
| observe
| observe
| 閲覧モードに入ります。
| 観戦モードに入ります。
| observe
| observe
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|-
| play
| play [character id]
| プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。
| プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。
| play 1234
| play 1234
|-
|-
| portrait_editor
| portrait_editor
| ポートレートエディタを開きます。
| ポートレートエディタを開きます。
| portrait_editor
| portrait_editor
|-
|-
| run
| run [file name]
| [file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。
| [file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。
| run test.ini
| run test.ini
|-
|-
| set_is_ai
| set_is_ai [character id]
| [character id]のAIによる制御を許可します。
| [character id]のAIによる制御を許可します。
| set_is_ai 1234
| set_is_ai 1234
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|-
| set_is_player
| set_is_player [character id]
| [character id]のAIによる制御を禁止します。
| [character id]のAIによる制御を禁止します。
| set_is_player 1234
| set_is_player 1234
|-
|-
| yesmen
| yesmen
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
| yesmen
| yesmen
|}
|}