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! パラメーター
| [数値] [キャラクターID]
| [称号ID] [キャラクターID]
| [教義ID] [宗派ID]
| [数値] [キャラクターID]
| [連隊ID] [キャラクターID]
| [パークID] [キャラクターID]
| [数値]
| [数値]
| [法律ID] [キャラクターID]
| [法律ID] [キャラクターID]
| [関係ID] [キャラクターID]
| [秘密ID]
| [数値] [キャラクターID]
| [称号ID] [法律ID]
| [特性ID] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [伯爵領ID] [文化ID]
| [数値] [伯爵領ID]
| [数値] [宗派ID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]
| [称号ID]
| [キャラクターID]
| [キャラクターID]
| [時代ID]
| [キャラクターID]
| [革新性ID] [キャラクターID]
| [数値] [王朝ID]
| なし
| [イベントID]
| [キャラクターID]
| [キャラクターID]
| [称号ID] [キャラクターID]
| [数値]
| なし
| なし
| [時代ID]
| [キャラクターID]
| なし
| [文化ID] [文化ID]
| 女性[キャラクターID]が[キャラクターID]の子を身ごもります。キャラクターの指定がない場合父親は不明になります+| [doctrine id] [宗派ID]
| [キャラクターID]
| [関係ID] [キャラクターID]
| [特性ID] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [宗派ID] [キャラクターID]
| [フォーカスID] [キャラクターID]
| [ニックネームID] [キャラクターID]
| [性的関心ID] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| [数値] [キャラクターID]
| なし
! パラメーター
| なし
| [effect script]
| [faction type]
| なし
| [command]
| なし
| なし
| なし
| なし
| [character id]
| なし
| なし
| [character id]
| [character id]
| なし
! コマンド
! コマンド
! 効果
! 効果
−! 例
! 例
|-
|-
−| age
+| age [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の年齢を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の年齢を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
−| age 20
| age 20
|-
|-
−| add_claim
+| add_claim [称号ID] [キャラクターID]
| [タイトルID]への請求権を[キャラクターID]に追加します
| [タイトルID]への請求権を[キャラクターID]に追加します
−| add_claim e_hre
| add_claim e_hre
|-
|-
−| add_doctrine
+| add_doctrine [教義ID] [宗派ID]
| [教義ID]を[宗派ID]に追加します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーの宗派に追加されます。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
| [教義ID]を[宗派ID]に追加します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーの宗派に追加されます。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
−| add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
| add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
|-
|-
−| add_dread
+| add_dread [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の恐怖を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の恐怖を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
−| add_dread 100
| add_dread 100
|-
|-
−| add_maa
+| add_maa [連隊ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[連隊ID]の常備軍を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての連隊IDを閲覧できます
| [キャラクターID]に[連隊ID]の常備軍を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての連隊IDを閲覧できます
−| add_maa bowmen
| add_maa bowmen
|-
|-
−| add_perk
+| add_perk [パークID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[パークID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべてのパークIDを閲覧できます
| [キャラクターID]に[パークID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべてのパークIDを閲覧できます
−| add_perk thoughtful_perk
| add_perk thoughtful_perk
|-
|-
−| add_piety
+| add_piety [数値]
| プレイヤーキャラクターの信仰点に[数値]分の値を追加します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| プレイヤーキャラクターの信仰点に[数値]分の値を追加します。数値の指定がない場合は1000付与されます
−| add_piety 9000
| add_piety 9000
|-
|-
−| add_prestige
+| add_prestige [数値]
| プレイヤーキャラクターの威信点に[数値]分の値を追加します。負の値の場合には減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| プレイヤーキャラクターの威信点に[数値]分の値を追加します。負の値の場合には減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
−| add_prestige 16000
| add_prestige 16000
|-
|-
−| add_realm_law
+| add_realm_law [法律ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の領国で[法律ID]を可決させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
| [キャラクターID]の領国で[法律ID]を可決させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
−| add_realm_law crown_authority_3
| add_realm_law crown_authority_3
|-
|-
−| add_realm_law_skip_effects
+| add_realm_law_skip_effects [法律ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の領国に[法律ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
| [キャラクターID]の領国に[法律ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
−| add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
| add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
|-
|-
−| add_relation
+| add_relation [関係ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[関係ID]を付与します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[関係ID]を付与します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
−| add_relation friend 1234
| add_relation friend 1234
|-
|-
−| add_secret
+| add_secret [秘密ID]
| プレイヤーキャラクターに[秘密ID]を付与します。tabキーを押すことですべての秘密IDを閲覧できます
| プレイヤーキャラクターに[秘密ID]を付与します。tabキーを押すことですべての秘密IDを閲覧できます
−| add_secret secret_witch
| add_secret secret_witch
|-
|-
−| add_stress
+| add_stress [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分のストレスを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分のストレスを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
−| add_stress 50
| add_stress 50
|-
|-
−| add_title_law
+| add_title_law [称号ID] [法律ID]
| [称号ID]に[継承法ID]を付与します
| [称号ID]に[継承法ID]を付与します
−| add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
| add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
|-
|-
−| add_trait
+| add_trait [特性ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[特性ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
| [キャラクターID]に[特性ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
−| add_trait witch
| add_trait witch
|-
|-
−| add_lifestyle_xp_all
+| add_lifestyle_xp_all [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の全ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の全ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
−| add_lifestyle_xp_all 2000
| add_lifestyle_xp_all 2000
|-
|-
−| add_diplomacy_lifestyle_xp
+| add_diplomacy_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の外交ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の外交ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
−| add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
| add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
|-
|-
−| add_martial_lifestyle_xp
+| add_martial_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
−| add_martial_lifestyle_xp 2000
| add_martial_lifestyle_xp 2000
|-
|-
−| add_stewardship_lifestyle_xp
+| add_stewardship_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の管理ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の管理ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
−| add_stewardship_lifestyle_xp 2000
| add_stewardship_lifestyle_xp 2000
|-
|-
−| add_intrigue_lifestyle_xp
+| add_intrigue_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の策略ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の策略ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
−| add_intrigue_lifestyle_xp 2000
| add_intrigue_lifestyle_xp 2000
|-
|-
−| add_learning_lifestyle_xp
+| add_learning_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の学識ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [キャラクターID]に[数値]分の学識ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
−| add_learning_lifestyle_xp 2000
| add_learning_lifestyle_xp 2000
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|-
−| change_culture
+| change_culture [伯爵領ID] [文化ID]
| [伯爵領ID]の文化を[文化ID]に変更します
| [伯爵領ID]の文化を[文化ID]に変更します
−| change_culture 496 swedish
| change_culture 496 swedish
|-
|-
−| change_development_level
+| change_development_level [数値] [伯爵領ID]
| [伯爵領ID]に[数値]分の開発度を付与します。伯爵領が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの首都が対象となります。数値が負の場合は減算します
| [伯爵領ID]に[数値]分の開発度を付与します。伯爵領が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの首都が対象となります。数値が負の場合は減算します
−| change_development_level 100 496
| change_development_level 100 496
|-
|-
−| change_fervor
+| change_fervor [数値] [宗派ID]
| [宗派ID]に[数値]分の情熱を付与します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの宗派が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は10付与されます
| [宗派ID]に[数値]分の情熱を付与します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの宗派が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は10付与されます
−| change_fervor 100 catholic
| change_fervor 100 catholic
|-
|-
−| change_diplomacy
+| change_diplomacy [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の外交能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の外交能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
−| change_diplomacy 16
| change_diplomacy 16
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|-
−| change_martial
+| change_martial [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
−| change_martial 16
| change_martial 16
|-
|-
−| change_stewardship
+| change_stewardship [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の管理能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の管理能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
−| change_stewardship 16
| change_stewardship 16
|-
|-
−| change_intrigue
+| change_intrigue [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の策略能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の策略能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
−| change_intrigue 16
| change_intrigue 16
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|-
−| change_learning
+| change_learning [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の学識能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の学識能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
−| change_learning 16
| change_learning 16
|-
|-
−| change_prowess
+| change_prowess [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[数値]分の武勇能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [キャラクターID]に[数値]分の武勇能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
−| change_prowess 16
| change_prowess 16
|-
|-
−| clear_character_modifiers
+| clear_character_modifiers [キャラクターID]
| [キャラクターID]のすべての補正を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]のすべての補正を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| clear_character_modifiers
| clear_character_modifiers
|-
|-
−| clear_title_laws
+| clear_title_laws [称号ID]
| [称号ID]のすべての継承法を削除します
| [称号ID]のすべての継承法を削除します
−| clear_title_laws e_hre
| clear_title_laws e_hre
|-
|-
−| clear_traits
+| clear_traits [キャラクターID]
| [キャラクターID]のすべての特性を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]のすべての特性を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| clear_traits
| clear_traits
|-
|-
−| discover_all_eras
+| discover_all_eras [キャラクターID]
| [キャラクターID]の文化にすべての革新性を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
| [キャラクターID]の文化にすべての革新性を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
−| discover_all_eras
| discover_all_eras
|-
|-
−| discover_era
+| discover_era [時代ID]
| プレイヤーキャラクターの文化に[時代ID]とその時代のすべての革新性を発見させます。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます。指定がない場合は現在の時代が対象となります
| プレイヤーキャラクターの文化に[時代ID]とその時代のすべての革新性を発見させます。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます。指定がない場合は現在の時代が対象となります
−| discover_era culture_era_early_medieval
| discover_era culture_era_early_medieval
|-
|-
−| discover_fascination
+| discover_fascination [キャラクターID]
| [キャラクターID]の文化に現在のfascinationを発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
| [キャラクターID]の文化に現在のfascinationを発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
−| discover_fascination
| discover_fascination
|-
|-
−| discover_innovation
+| discover_innovation [革新性ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の文化に[革新性ID]を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの.tabキーを押すことですべての革新性IDを閲覧できます
| [キャラクターID]の文化に[革新性ID]を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの.tabキーを押すことですべての革新性IDを閲覧できます
−| discover_innovation innovation_motte
| discover_innovation innovation_motte
|-
|-
−| dynasty_prestige
+| dynasty_prestige [数値] [王朝ID]
| [王朝ID]に[数値]分の名誉を付与します。王朝が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [王朝ID]に[数値]分の名誉を付与します。王朝が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
−| dynasty_prestige 100000
| dynasty_prestige 100000
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|-
| end_schemes
| end_schemes
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画が放棄されます
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画が放棄されます
−| end_schemes
| end_schemes
|-
|-
−| event
+| event [イベントID]
| [イベントID]を発生させます
| [イベントID]を発生させます
−| event lifestyle_nicknames.0001
| event lifestyle_nicknames.0001
|-
|-
−| gain_all_dynasty_perks
+| gain_all_dynasty_perks [キャラクターID]
| [キャラクターID]の王朝がすべての王朝の遺産を獲得します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります
| [キャラクターID]の王朝がすべての王朝の遺産を獲得します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります
−| gain_all_dynasty_perks
| gain_all_dynasty_perks
|-
|-
−| gain_all_perks
+| gain_all_perks [キャラクターID]
| [キャラクターID]にすべてのライフスタイルのパークを与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]にすべてのライフスタイルのパークを与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| gain_all_perks
| gain_all_perks
|-
|-
−| give_title
+| give_title [称号ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[称号ID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]に[称号ID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| give_title e_hre
| give_title e_hre
|-
|-
−| gold
+| gold [数値]
| プレイヤーキャラクターに[数値]分の金を付与します。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| プレイヤーキャラクターに[数値]分の金を付与します。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
−| add_gold 500
| add_gold 500
|-
|-
| instabuild
| instabuild
| プレイヤーキャラクターの領土内の領地や建築物の建設は1日で完了します。再度入力することで無効化されます
| プレイヤーキャラクターの領土内の領地や建築物の建設は1日で完了します。再度入力することで無効化されます
−| instabuild
| instabuild
|-
|-
| instant_birth
| instant_birth
| 妊娠期間は1日で終了します。再度入力することで無効化されます
| 妊娠期間は1日で終了します。再度入力することで無効化されます
−| instant_birth
| instant_birth
|-
|-
−| join_era
+| join_era [時代ID]
| [キャラクターID]の文化が[時代ID]に入ります。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます
| [キャラクターID]の文化が[時代ID]に入ります。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます
−| join_era culture_era_high_medieval
| join_era culture_era_high_medieval
|-
|-
−| kill
+| kill [キャラクターID]
| [キャラクターID]を殺害します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]を殺害します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| kill
| kill
|-
|-
| know_schemes
| know_schemes
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画を発見します
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画を発見します
−| know_schemes
| know_schemes
|-
|-
−| merge_culture
+| merge_culture [文化ID] [文化ID]
| [文化ID]のすべての伯爵領が[文化ID]に変化します
| [文化ID]のすべての伯爵領が[文化ID]に変化します
−| merge_culture greek swedish
| merge_culture greek swedish
|-
|-
−| pregnancy
+| pregnancy [キャラクターID] [キャラクターID]
−| 母[キャラクターID]が父[キャラクターID]の子を身ごもります。キャラクターの指定がない場合父親は不明になります
−| [キャラクターID] [キャラクターID]
| pregnancy 1234
| pregnancy 1234
|-
|-
−| remove_doctrine
+| remove_doctrine [doctrine id] [宗派ID]
| [宗派ID]から[教義ID]を削除します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの信仰が対象となります。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
| [宗派ID]から[教義ID]を削除します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの信仰が対象となります。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
−| remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
| remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
|-
|-
−| remove_nick
+| remove_nick [キャラクターID]
| [キャラクターID]から現在のニックネームを削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]から現在のニックネームを削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| remove_nick
| remove_nick
|-
|-
−| remove_relation
+| remove_relation [関係ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間にある[関係ID]を削除します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間にある[関係ID]を削除します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
−| remove_relation friend 1234
| remove_relation friend 1234
|-
|-
−| remove_trait
+| remove_trait [特性ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]から[特性ID]を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
| [キャラクターID]から[特性ID]を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
−| remove_trait witch
| remove_trait witch
|-
|-
−| set_culture
+| set_culture [文化ID] [キャラクターID]
−| [キャラクターID]の文化を[文化ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての文化IDを閲覧できます| [文化ID] [キャラクターID]
+| [キャラクターID]の文化を[文化ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての文化IDを閲覧できます
| set_culture swedish
| set_culture swedish
|-
|-
−| set_dread
+| set_dread [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の恐怖を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の恐怖を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| set_dread 100
| set_dread 100
|-
|-
−| set_faith
+| set_faith [宗派ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の宗派を[宗派ID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての宗派IDを閲覧できます
| [キャラクターID]の宗派を[宗派ID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての宗派IDを閲覧できます
−| set_faith catholic
| set_faith catholic
|-
|-
−| set_focus
+| set_focus [フォーカスID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]のフォーカスを[フォーカスID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]のフォーカスを[フォーカスID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| set_focus diplomacy_majesty_focus
| set_focus diplomacy_majesty_focus
|-
|-
−| set_nick
+| set_nick [ニックネームID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]に[ニックネームID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]に[ニックネームID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| set_nick nick_the_lazy
| set_nick nick_the_lazy
|-
|-
−| set_sexuality
+| set_sexuality [性的関心ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の性的指向を[性的関心ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の性的指向を[性的関心ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| set_sexuality bisexual
| set_sexuality bisexual
|-
|-
−| set_stress
+| set_stress [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]のストレスを[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]のストレスを[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| set_stress 0
| set_stress 0
|-
|-
−| set_diplomacy
+| set_diplomacy [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の外交能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の外交能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| set_diplomacy 16
| set_diplomacy 16
|-
|-
−| set_martial
+| set_martial [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の軍事能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の軍事能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| set_martial 16
| set_martial 16
|-
|-
−| set_stewardship
+| set_stewardship [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の管理能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の管理能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| set_stewardship 16
| set_stewardship 16
|-
|-
−| set_intrigue
+| set_intrigue [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の策略能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の策略能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| set_intrigue 16
| set_intrigue 16
|-
|-
−| set_learning
+| set_learning [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の学識能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の学識能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| set_learning 16
| set_learning 16
|-
|-
−| set_prowess
+| set_prowess [数値] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の武勇能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]の武勇能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
−| set_prowess 16
| set_prowess 16
|-
|-
| yesmen
| yesmen
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
−| yesmen
| yesmen
|}
|}
415行目:
346行目:
! コマンド
! コマンド
! 効果
! 効果
−! 例
! 例
|-
|-
| clear
| clear
| コンソール履歴を削除します
| コンソール履歴を削除します
−| clear
| clear
|-
|-
−| effect
+| effect [effect script]
| スクリプト効果を実行します。
| スクリプト効果を実行します。
−| effect test
| effect test
|-
|-
−| faction_spawn
+| faction_spawn [faction type]
| 有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。
| 有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。
−| faction_spawn peasant_faction
| faction_spawn peasant_faction
|-
|-
| generate_cadet_coa
| generate_cadet_coa
| プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。
| プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。
−| generate_cadet_coa
| generate_cadet_coa
|-
|-
−| help
+| help [command]
| [command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。
| [command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。
−| help help
| help help
|-
|-
| instamove
| instamove
| Armies more one barony per day.
| Armies more one barony per day.
−| instamove
| instamove
|-
|-
| map_editor
| map_editor
| マップエディタを開きます。
| マップエディタを開きます。
−| map_editor
| map_editor
|-
|-
| nomen
| nomen
| AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。
| AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。
−| nomen
| nomen
|-
|-
| observe
| observe
−| 閲覧モードに入ります。
+| 観戦モードに入ります。
−| observe
| observe
|-
|-
−| play
+| play [character id]
| プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。
| プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。
−| play 1234
| play 1234
|-
|-
| portrait_editor
| portrait_editor
| ポートレートエディタを開きます。
| ポートレートエディタを開きます。
−| portrait_editor
| portrait_editor
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|-
−| run
+| run [file name]
| [file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。
| [file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。
−| run test.ini
| run test.ini
|-
|-
−| set_is_ai
+| set_is_ai [character id]
| [character id]のAIによる制御を許可します。
| [character id]のAIによる制御を許可します。
−| set_is_ai 1234
| set_is_ai 1234
|-
|-
−| set_is_player
+| set_is_player [character id]
| [character id]のAIによる制御を禁止します。
| [character id]のAIによる制御を禁止します。
−| set_is_player 1234
| set_is_player 1234
|-
|-
| yesmen
| yesmen
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
−| yesmen
| yesmen
|}
|}