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文化は、[[キャラクター]]や[[伯爵領]]が使用する言語、習慣、技術を表します。そしてキャラクターが使用する革新性、名前、常備軍を決定します。
文化は、[[キャラクター]]と[[伯爵領]]がステータスを所有します。それらの使用する言語、習慣、技術を表します。そしてキャラクターが使用する革新性、名前、常備軍を決定します。
支配者は家令に[[Council#Council_task|評議会への依頼]]の1つ、[[File:Task promote culture.png|24px]]「自文化への変更」を遂行するように命令することで、伯爵領の文化を変更することができます。
支配者は家令に[[Council#Council_task|評議会への依頼]]の1つ、[[File:Task promote culture.png|24px]]「自文化への変更」を遂行するように命令することで、伯爵領の文化を変更することができます。
それぞれの文化は文化グループに属しており、これは同様の祖先を持つ文化のグループを表します。同じ領国内のキャラクターは、同じ文化グループ内で異なる文化に属している場合はお互いに{{red|−5}}の {{iconify|opinion}}を持ち、異なる文化グループに属している場合はお互いに{{red|−15}}の {{iconify|opinion}}を持つことになります。これを修正できるパークや教義もあります。
それぞれの文化は文化グループに属しており、これは同様の祖先を持つ文化のグループを表します。同じ領国内のキャラクターは、同じ文化グループ内で異なる文化に属している場合はお互いに{{red|−5}}の {{iconify|opinion||||評価}}を持ち、異なる文化グループに属している場合はお互いに{{red|−15}}の {{iconify|opinion||||評価}}を持つことになります。これを修正できるパークや教義もあります。
伯爵領がその領主と異なる文化、特に異なる文化グループに属している場合には領民の評価は下がることになるでしょう。キャラクターは対象の伯爵領と同じ文化グループの家臣に伯爵領の称号を与えることで、これを回避することができます。
伯爵領がその領主と異なる文化、特に異なる文化グループに属している場合には領民の評価は下がることになるでしょう。キャラクターは対象の伯爵領と同じ文化グループの家臣に伯爵領の称号を与えることで、これを回避することができます。
支配者は{{iconify|prestige}}を犠牲にしてでもその領地の首都の文化に改宗することができますが、[[評議会|宮廷司祭]]がそれを承認している場合に限り、その文化に改宗することができます<ref>フォーラムスレ:1416565/page-2#post-26861541を参照</ref>。実行すると支配者の文化を共有している近親者はすべて新しい文化を採用します。支配者と文化を共有していて変更後の文化の伯爵領を持っているような家臣はそれを採用するかどうかを決断できます。
支配者は{{iconify|prestige||||威信}}を犠牲にしてでもその領地の首都の文化に改宗することができますが、[[評議会|宮廷司祭]]がそれを承認している場合に限り、その文化に改宗することができます<ref>フォーラムスレ:1416565/page-2#post-26861541を参照</ref>。実行すると支配者の文化を共有している近親者はすべて新しい文化を採用します。支配者と文化を共有していて変更後の文化の伯爵領を持っているような家臣はそれを採用するかどうかを決断できます。
== 文化指導者 ==
== 文化指導者 ==
少なくとも一人の支配者を持つ各文化には、文化指導者がいます。文化指導者は、その文化の中で最も多くの伯爵領を所有している成人<ref>15歳以上</ref>しているキャラクターです。
少なくとも一人の支配者を持つ各文化には、文化指導者がいます。文化指導者は、その文化の中で最も多くの伯爵領を所有している成人<ref>16歳以上</ref>したキャラクターです。志向
文化指導者は「文化の志向」である[[革新性]]を選ぶことができ、選ばれたものはその発見の進行度を{{green|+20%}}向上させることができます。さらに指導者の{{iconify|learning}} [[Attributes#Skills|スキル]]ごとに{{green|+2%}}の追加があります。文化の志向はいつでも変更可能です。
文化指導者は「文化の志向」である[[革新性]]を選ぶことができ、選ばれたものはその発見の進行度を{{green|+20%}}向上させることができます。さらに指導者の{{iconify|learning||||学識}} [[属性値#能力|能力]]ごとに{{green|+2%}}の追加があります。文化の志向はいつでも変更可能です。
== 文化の変更 ==
== 文化の変更 ==
== 文化の分裂 ==
== 文化の分裂 ==
以下の文化は、一定の年代に達すると複数の小さな文化に分裂します。プレイヤーキャラクターは、元の文化を持つ国の 80%を支配している場合、分裂をキャンセルするオプションを得ることができます。
{| class="mildtable plainlist"
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! 条件
! 条件
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| rowspan=7 | シシリア
| rowspan=7 | シチリア
| rowspan=7 | 南イタリア
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| rowspan=7 | {{icon|yes}} 南イタリアの伯爵領
| rowspan=7 | {{icon|yes}} 南イタリアの伯爵領
| イングランド
| イングランド
| [[Embrace English Culture]]
| [[Embrace English Culture]]
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| ノルマン(in 867)
| ノルマン(in 867)
| [[Establish Norman Culture]]
| [[Establish Norman Culture]]
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| ポルトガル
| ポルトガル
| [[Form Portugal]]
| [[Form Portugal]]
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| ウトラメール
| ウトラメール
| [[Embrace Outremer Culture]]
| [[Embrace Outremer Culture]]
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