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{{icon|character}} キャラクターとは、[[Crusader Kings III]]で個人として表現されている、史実の人物または新規に生成された人物を指します。すべてのキャラクターは、個々に行動し、歴史を変える可能性を持つ、個人の生きた存在です。キャラクターには貴族も庶民もいますし、所領有りの人も無しの人もいます。
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{{icon|character}} キャラクターとは、[[Crusader Kings III]]で個人として表現されている、史実の人物または新規に生成された人物を指します。すべてのキャラクターは、個々に行動し、歴史を変える可能性を持つ、生きた存在です。キャラクターには貴族も庶民もいますし、所領有りの人も無しの人もいます。
    
* 貴族キャラクターは特定の[[王朝]]のメンバーです。
 
* 貴族キャラクターは特定の[[王朝]]のメンバーです。
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== 外見 ==
 
== 外見 ==
キャラクターは3Dポートレートシステムを使用して描画されます。すべてのキャラクタの物理的な外見は、外見を定義するDNAシステムによって内部的に決定されます。顔の特徴、皮膚の色素沈着、高さ、髪の色はすべてDNAとして保存されます。このDNAは廷臣用に動的に生成され、[[ルーラーデザイナー]]で直接編集できます。DNAは優性遺伝子と劣性遺伝子として保存され、[[Breeding|子供に受け継がれて]]、その外見に影響を与えます。
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キャラクターは3Dポートレートシステムを使用して描画されます。すべてのキャラクタの物理的な外見は、外見を定義するDNAシステムによって内部的に決定されます。顔の特徴、皮膚の色素沈着、高さ、髪の色はすべてDNAとして保存されます。このDNAは廷臣用に動的に生成され、[[ルーラーデザイナー]]で直接編集できます。DNAは優性遺伝子と劣性遺伝子として、[[Breeding|子供に受け継がれ]]、その外見に影響を与えます。
    
Crusader Kings IIIはユーラシアと北アフリカの大部分を舞台としているため、登場人物は多様な、西/中央ヨーロッパ、北ヨーロッパ、スラブ、北極、地中海、西アフリカ、東アフリカ、アラビア、アジア、北インド、または南インドといった、民族性を持ちます。
 
Crusader Kings IIIはユーラシアと北アフリカの大部分を舞台としているため、登場人物は多様な、西/中央ヨーロッパ、北ヨーロッパ、スラブ、北極、地中海、西アフリカ、東アフリカ、アラビア、アジア、北インド、または南インドといった、民族性を持ちます。
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その外見はさらに、年齢、体重、特定の遺伝特性によって決まります。登場人物は年を経るごとに年を重ね、やがて年老いて衰えます。病気やけがによって外見が損なわれることもあります。戦闘による傷は顔に傷をつけるかもしれないし、病気は顔に恐ろしいインパクトを与えるかもしれません。
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その外見はさらに、年齢、体重、特定の遺伝特性によって決まります。登場人物は年を重ねるごとに風貌が変化し、やがて年老いて衰えます。病気やけがによって外見が損なわれることもあります。戦闘による傷は顔に傷をつけるかもしれないし、病気は顔に恐ろしいインパクトを与えるかもしれません。
    
=== バーバーショップ ===
 
=== バーバーショップ ===
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== 性的指向 ==
 
== 性的指向 ==
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キャラの性的志向は10歳前後に決定され変化することはない。
 
A character's sexual orientation determines with which gender they will gain [[attraction]] opinion and can form [[lover]] relations. It is decided when the character is around 10 years old and cannot be changed. [[AI]] characters will never try to form a [[relation]] with characters that do not match their sexual orientation. Both the initial distribution of sexual orientation and the chance for [[child|children]] to gain a certain sexual orientation is determined by the sexuality distribution [[game rule]].
 
A character's sexual orientation determines with which gender they will gain [[attraction]] opinion and can form [[lover]] relations. It is decided when the character is around 10 years old and cannot be changed. [[AI]] characters will never try to form a [[relation]] with characters that do not match their sexual orientation. Both the initial distribution of sexual orientation and the chance for [[child|children]] to gain a certain sexual orientation is determined by the sexuality distribution [[game rule]].
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=== 魅了 ===
 
=== 魅了 ===
魅了はそれぞれのキャラクターの性的志向に沿った相手に対してのみ持たれうる、{{iconify|opinion||||評価}}補正です。65歳以上の男性キャラクターと50歳以上の女性キャラクターは、魅了の影響を受けません。
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魅了はそれぞれのキャラクターの性的志向に沿った相手に対してのみ効果を示す、{{iconify|opinion||||評価}}補正です。65歳以上の男性キャラクターと50歳以上の女性キャラクターは、魅了の影響を受けません。
    
=== 関係 ===
 
=== 関係 ===
特定の要件が満たされると、2人のキャラクターは3つのタイプのいずれかの関係をとることできます。各タイプにはそれぞれ3つのレベルがあります。関係は、2人のキャラクターがお互いに対してどのように行動するかに大きな影響を与えます。
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特定の要件が満たされると、2人のキャラクターは3つのタイプのいずれかの関係になる。各タイプにはそれぞれ3つのレベルがあります。関係は、2人のキャラクターがお互いに対してどのように行動するかに大きな影響を与えます。
    
* 幼少期の関係は、2人の子どもキャラクターの間にのみ有効で、そのキャラクターが[[成人]]になった時に、それに応じた関係に発展するかもしれません。
 
* 幼少期の関係は、2人の子どもキャラクターの間にのみ有効で、そのキャラクターが[[成人]]になった時に、それに応じた関係に発展するかもしれません。
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=== 暴政 ===
 
=== 暴政 ===
暴政とは、支配者が不当な行為をすることによって得られる{{icon|opinion}}{{red|否定的}}な評価です。封臣や[[廷臣]]が主君に対して感じます。キャラクターが持つことのできる暴政は最大値は1000です。暴政は、主君が正当な理由がもっている場合には獲得されません。
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暴政とは、統治者が不当な行為をすることによって得る{{icon|opinion}}{{red|否定的}}な評価です。封臣や[[廷臣]]が主君に対して感じます。キャラクターが持つことのできる暴政は最大値は1000です。暴政は、主君が正当な理由を持っている場合には獲得しない。
    
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