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* {{icon|yes}} 最低でも伯爵領以上の称号が3つ
* {{icon|yes}} 最低でも伯爵領以上の称号が3つ
* {{icon|yes}} 宗派が組織化されている(Organized)
* {{icon|yes}} 宗派が組織化されている(Organized)
−
* {{icon|yes}} 聖地(holy site)を支配している
+
* {{icon|yes}} 聖地(holy site)を掌握(control)している
* {{icon|religious icon}} 献身レベル(Level of Devotion)が宗教的イコン(Religious Icon)
* {{icon|religious icon}} 献身レベル(Level of Devotion)が宗教的イコン(Religious Icon)
* {{icon|opinion}} それが存在すれば、宗教指導者の評価が{{green|+75}}
* {{icon|opinion}} それが存在すれば、宗教指導者の評価が{{green|+75}}
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* {{icon|yes}} 部族制政府の封臣は封建制になる
* {{icon|yes}} 部族制政府の封臣は封建制になる
* [[File:Holding castle.png|24px]] すべての部族制所領が城砦所領になる
* [[File:Holding castle.png|24px]] すべての部族制所領が城砦所領になる
−
* 封建制(feudalism)を採用すれば、部族制所領に建てられた建物はその時から封建制建築物(buildings)になります。元の建築物がどの建築物に変換されるかはランダムですが、元の建築物の合計レベルは保たれます。(たとえば、アップグレードされた柵(palisade)は、レベル2の監視塔、またはレベル1の狩猟場とレベル1の放牧地になることができますが、建築物のレベルが2なのは変わりません)。部族の支配する建築物をアップグレードすることは、建築物の1レベルに相当しますが、すべての部族制建築物が完全にアップグレードされると、それらは何も提供しなくなります。1.2アップデートから、これはあなたの封臣すべてに適用されます。
+
* 封建制(feudalism)を採用すれば、部族制所領に建てられた建物はその時から封建制建築物(buildings)になります。元の建築物がどの建築物に変換されるかはランダムですが、元の建築物の合計レベルは保たれます。(たとえば、アップグレードされた柵(palisade)は、レベル2の監視塔、またはレベル1の狩猟場とレベル1の放牧地になることができますが、建築物のレベルが2なのは変わりません)。部族の保有(hold)する建築物をアップグレードすることは、建築物の1レベルに相当しますが、すべての部族制建築物が完全にアップグレードされると、それらは何も提供しなくなります。1.2アップデートから、これはあなたの封臣すべてに適用されます。
| {{icon|prestige}} 200の威信
| {{icon|prestige}} 200の威信
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|
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* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 献身レベル
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 献身レベル
−
* {{icon|learning positive}} 「[[聖河の管理者|聖河の管理者(Steward of the Sacred River)]]」の補正を得る。以下の効果を得る。
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* {{icon|learning positive}} 「[[補正#Steward of the Sacred River|聖河の管理者]]」の補正を得る。以下の効果を得る。
<ul>
<ul>
{{#lst:補正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
{{#lst:補正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
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* {{icon|innovation}} 騎士(Knighthood)と君主大権(Royal Prerogative)と風車(Windmills)の革新性
* {{icon|innovation}} 騎士(Knighthood)と君主大権(Royal Prerogative)と風車(Windmills)の革新性
* {{icon|yes}} フランク帝国、フランス王国、もしくはブルゴーニュ(Burgundy)王国の称号を有する
* {{icon|yes}} フランク帝国、フランス王国、もしくはブルゴーニュ(Burgundy)王国の称号を有する
−
* {{icon|yes}} 以下のどちらか1つを支配する
+
* {{icon|yes}} 以下のどちらか1つを掌握している
** {{icon|yes}} オルレアン(Orleans)公爵領とヴァロワ(Valois)公爵領
** {{icon|yes}} オルレアン(Orleans)公爵領とヴァロワ(Valois)公爵領
** {{icon|yes}} プロヴァンス(Provence)公爵領とトゥールーズ(Toulouse)公爵領
** {{icon|yes}} プロヴァンス(Provence)公爵領とトゥールーズ(Toulouse)公爵領
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* {{icon|yes}} オーストリア地域を掌握している
* {{icon|yes}} オーストリア地域を掌握している
* {{icon|yes}} 皇帝と同じ宗派
* {{icon|yes}} 皇帝と同じ宗派
−
* {{icon|yes}} 皇帝と同じ王朝、もしくは工程に対して強いフック(strong hook)を持っている
+
* {{icon|yes}} 皇帝と同じ王朝、もしくは皇帝に対して強いフック(strong hook)を持っている
* {{icon|vassal}} 神聖ローマ帝国の称号を自信が所有している、もしくはその封臣である。
* {{icon|vassal}} 神聖ローマ帝国の称号を自信が所有している、もしくはその封臣である。
* {{icon|Illustrious}} 名声レベルが最低でも屈指の大成者
* {{icon|Illustrious}} 名声レベルが最低でも屈指の大成者
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* {{icon|yes}} 投獄されていない
* {{icon|yes}} 投獄されていない
* {{icon|yes}} 封建制または氏族制または共和制政府
* {{icon|yes}} 封建制または氏族制または共和制政府
−
* {{icon|yes}} 以下の称号を保有しているか掌握していること:ラティウム(Latium)公爵領、ヴェニス(Venice)公爵領、ロマーニャ(Romagna)公爵領、シチリア公爵領、ジェノヴァ(Genoa)公爵領、カプア(Capua)公爵領、アプリア(Apulia)公爵領、トラキア(Thrace)公爵領、アンティオキア(Antioch)公爵領、パレスチナ(Palestine)公爵領、アレクサンドリア(Alexandria)公爵領、アテネ(Athens)公爵領、チュニス(Tunis)公爵領、クロアチア公爵領、テッサロニカ(Thessalonika)公爵領
+
* {{icon|yes}} 以下の称号を保有(hold)しているか掌握(control)していること:ラティウム(Latium)公爵領、ヴェニス(Venice)公爵領、ロマーニャ(Romagna)公爵領、シチリア公爵領、ジェノヴァ(Genoa)公爵領、カプア(Capua)公爵領、アプリア(Apulia)公爵領、トラキア(Thrace)公爵領、アンティオキア(Antioch)公爵領、パレスチナ(Palestine)公爵領、アレクサンドリア(Alexandria)公爵領、アテネ(Athens)公爵領、チュニス(Tunis)公爵領、クロアチア公爵領、テッサロニカ(Thessalonika)公爵領
* {{icon|no}} ローマ帝国がすでに復興されていないこと
* {{icon|no}} ローマ帝国がすでに復興されていないこと
* {{icon|living legend}} 名声レベルが生ける伝説<!--
* {{icon|living legend}} 名声レベルが生ける伝説<!--
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* {{icon|empire}} イタリア帝国の称号を所有している
* {{icon|empire}} イタリア帝国の称号を所有している
* {{icon|empire}} ビザンツ帝国も神聖ローマ帝国も所有していない
* {{icon|empire}} ビザンツ帝国も神聖ローマ帝国も所有していない
−
* {{icon|decision}} [[#Unify Italy|Italy must have been unified]]
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* {{icon|decision}} [[ディシジョン#Unify Italy|イタリアは統一された]]
* 下のどれか1つが真
* 下のどれか1つが真
** {{icon|culture}} ローマ文化である
** {{icon|culture}} ローマ文化である
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<!-- false_conversion.0020 -->
<!-- false_conversion.0020 -->
* 元の宗派に戻る
* 元の宗派に戻る
−
* 独立している場合は残りのすべての偽りの改宗を行った伯爵領が元の宗派に戻る。影響があった伯爵領は{{icon|opinion negative}}「[[偽りの改宗者の疑い]] の補正を失い、25年間{{icon|opinion positive}}「安堵した隠れ信徒」の補正を得る。
+
* 独立している場合は残りのすべての偽りの改宗を行った伯爵領が元の宗派に戻る。影響があった伯爵領は{{icon|opinion negative}}「[[補正#Suspected_False_Converts|偽りの改宗者の疑い]] の補正を失い、25年間{{icon|opinion positive}} 「[[補正#Relieved_Crypto-Religionists|安堵した隠れ信徒]]」の補正を得る。
<!--* 冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
<!--* 冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* {{icon|Cynical}}冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
* {{icon|Cynical}}冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
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| 偽りの改宗者への恩赦
| 偽りの改宗者への恩赦
|
|
−
* If the decision taker's faith is {{iconify|Pluralist}}, all AI vassals, guests and courtiers will convert if they would be more or equally tolerated under their original faith by the decision taker compared to their false faith. さらに以下の条件を満たす必要がある
+
* ディシジョンの実施者の宗派が{{iconify|Pluralist||||多元主義}}の場合、AIの封臣、客人、廷臣が本来の宗派の元で、彼らの偽った信仰と比較してディシジョンの実施者から同等、もしくはより寛容に扱われるのであれば、彼らの全員が改宗する。さらに以下の条件を満たす必要がある
** {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない
** {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない
** 偽った宗派の宗教指導者ではない
** 偽った宗派の宗教指導者ではない
−
** Neither {{iconify|Deceitful}} nor {{iconify|Paranoid}}, unless they practice the decision taker's faith in secret.
+
** 秘密裏にディシジョンの実施者の宗派を信奉しているのを除いて、{{iconify|Deceitful||||嘘つき}}でも{{iconify|Paranoid||||疑心暗鬼}}でもない。
−
* {{iconify|Pluralist||||多元主義}}や独立した支配者の場合、準領国(sub-realm)の伯爵領も寛容(tolerance)の要求事項を満たせば改宗される
+
* {{iconify|Pluralist||||多元主義}}や独立した支配者の場合、領国(sub-realm)の伯爵領も寛容(tolerance)の要求事項を満たせば改宗される
−
* On the other hand, if the decision taker is not {{iconify|Pluralist}}, AI vassals, guests and courtiers as well as sub-realm counties will only convert to their original faith if they practice the decision taker's faith in secret.
+
* 一方でディシジョンの実施者が{{iconify|Pluralist||||多元主義}}でない場合、AIの封臣、客人、廷臣、および領国(sub-realm)の伯爵領は、ディシジョンの実施者の宗派が秘密裏に信奉されていた場合において、その元の宗教だけに改宗する。
−
* In all cases, converted counties may lose the {{icon|social negative}} ''[[Suspected False Converts]]'' modifier, and will gain the modifier {{icon|social positive}} ''[[Relieved Crypto-Religionists]]'' for 25 years. Furthermore, converted characters will gain {{icon|opinion}} ''Promoted Religious Freedom'' ({{green|+30}}, ''−0.1 per month'') opinion modifier with the decision maker for 25 years.
+
* すべての場合において、改宗された伯爵領は{{icon|social negative}} [[補正#Suspected_False_Converts|偽りの改宗者の疑い]]の補正を失い、{{icon|social positive}} [[補正#Relieved_Crypto-Religionists|安堵した隠れ信徒]]の補正を25年間得る。さらに改宗されたキャラクターは{{icon|opinion}} 「信教の自由を推進した(Promoted Religious Freedom)」({{green|+30}}, ''−0.1/月'')のディシジョン作成者の評価補正を25年間得る。
* 偽りの改宗をしたプレーヤーの封臣は、自分の宗派を明かすか、それを秘密にするかの選択を与えられる。
* 偽りの改宗をしたプレーヤーの封臣は、自分の宗派を明かすか、それを秘密にするかの選択を与えられる。
−
* このディシジョンを取得した{{iconify|Honest||||正直}}と{{iconify|Trusting||||お人好し}}のキャラクターは{{icon|stress gain}} {{red|10}}のストレスを得ます.
+
* このディシジョンを取得した{{iconify|Honest||||正直}}と{{iconify|Trusting||||お人好し}}のキャラクターは{{icon|stress gain}} {{red|10}}のストレスを得る。
| {{icon|piety}} 250の信仰点
| {{icon|piety}} 250の信仰点
|
|
* 以下のどれか1つが真
* 以下のどれか1つが真
−
** Is {{iconify|Pluralist}} and for any vassal or county in the ruler's sub-realm that is falsely converted, the decision taker tolerates the original faith more than or as much as the false faith.
+
** {{iconify|Pluralist||||多元主義}}であり、なおかつ、全ての封臣、もしくは偽った宗派に改宗された支配者の所領内の伯爵領に対して、ディシジョンの実施者が本来の宗派を偽った信仰よりも、あるいは偽った宗派と同様に寛容に扱っている。
−
** あらゆる封臣もしくは準領国の伯爵領が秘密裏にディシジョンの取得者の宗派を信奉している
+
** あらゆる封臣もしくは領国の伯爵領が秘密裏にディシジョンの取得者の宗派を信奉している
* 成人している
* 成人している
* {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない
* {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない
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* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 教皇の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 教皇の評価
* {{icon|stress gain}} キャラクターが野心的(Ambitious)の特性を持っている場合、ストレスが{{red|+10}}
* {{icon|stress gain}} キャラクターが野心的(Ambitious)の特性を持っている場合、ストレスが{{red|+10}}
−
* {{icon|stress gain}} キャラクターが冷笑的の特性をを持っている場合は、ストレスが{{red|+30}}
+
* {{icon|stress gain}} キャラクターが冷笑的の特性を持っている場合は、ストレスが{{red|+30}}
| なし
| なし
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|
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| バクティを決定する(Determine Bhakti)<br>{{collapse|''すべての敬虔な[faith follower]はバクティ、つまり自分の魂と最も強く共鳴する特定の神や女神への献身を持つべきである。<br>私は様々な神の存在について熟考し、最も私に求められるのがどれかを決める必要がある。''}}
| バクティを決定する(Determine Bhakti)<br>{{collapse|''すべての敬虔な[faith follower]はバクティ、つまり自分の魂と最も強く共鳴する特定の神や女神への献身を持つべきである。<br>私は様々な神の存在について熟考し、最も私に求められるのがどれかを決める必要がある。''}}
|
|
−
* {{icon|unknown}} If faith is Vaishnavism choose or replace one of the following permanent bonuses:
+
* {{icon|unknown}} 宗派がヴィシュヌ派である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。
−
** {{green|−33%}} {{iconify|Stress}} Gain and {{icon|health boost}} {{green|Medium Health Boost}}
+
** {{iconify|Stress||||ストレス}}利得が{{green|−33%}}、{{icon|health boost}} {{green|中程度の健康増進}}
−
** {{green|+10%}} {{icon|gold}} Domain Taxes from same faith and {{green|+20%}} {{icon|stewardship lifestyle}} Monthly Stewardship Lifestyle Experience
+
** 同じ宗派からの直轄領の{{icon|gold}} 税収が{{green|+10%}}、月間の管理ライフスタイル経験値が{{green|+20%}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Martial}} and {{green|+3}} {{icon|advantage}} Controlled Territory Defender Advantage
+
** {{iconify|Martial||||軍事}}が{{green|+2}}、支配地域での防衛側{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+3}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Learning}} and {{green|+20%}} {{icon|piety eastern}} Monthly Piety
+
** {{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}}、月間の信仰点が{{green|+20%}}
−
* {{icon|unknown}} If faith is Shaivism choose or replace one of the following permanent bonuses:
+
* {{icon|unknown}} 宗派がシヴァ派(Shaivism)である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。
−
** {{green|+25%}} {{iconify|Fertility}}, {{green|+10}} {{icon|opinion}} Attraction Opinion, and {{green|+10}} {{icon|opinion}} Close Relative Opinion
+
** {{iconify|Fertility||||生殖力}}が{{green|+25%}}、魅了の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}}、近縁者の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}}
−
** {{green|+4}} {{icon|advantage}} Attacker advantage and {{green|+4}} {{icon|prowess}} Prowess
+
** 攻撃側の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+4}}、{{icon|prowess}} 武勇が{{green|+4}}
−
** {{green|+20}} {{icon|opinion}} Spouse Opinion, {{green|+10}} {{icon|opinion}} Close Relative Opinion, and {{green|+10}} {{icon|opinion}} Dynasty Opinion
+
** 配偶者の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+20}}、{{icon|opinion}} 近縁者の評価(Close Relative Opinion)が{{green|+10}}、王朝の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}}
−
** {{green|+20%}} [[File:Focus invalid.png|24px]] Monthly Lifestyle Experience and {{green|+10}} {{icon|opinion}} Religious Vassal Opinion
+
** [[File:Focus invalid.png|24px]] 月間のライフスタイル経験値が{{green|+20%}}、宗教的な(Religious)封臣の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}}
−
* {{icon|unknown}} If faith is Smartism choose or replace one of the following permanent bonuses:
+
* {{icon|unknown}} 宗派がスマルータ派(Smartism)である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。
−
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+5%}} {{icon|gold}} Domain Taxes and {{red|−10}} {{icon|opinion}} Attraction Opinion
+
** {{iconify|Stewardship||||管理}}が{{green|+2}}、直轄領の税収が{{green|+5%}}、魅了の{{icon|opinion}} 評価が{{red|−10}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy}} and {{green|+2}} {{iconify|Learning}}
+
** {{iconify|Diplomacy||||外交}}が{{green|+2}}、{{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}}
−
** {{green|+10}} {{icon|opinion}} Vassal Opinion and {{icon|health boost}} {{green|Small Health Boost}}
+
** {{icon|opinion}} 封臣の評価が{{green|+10}}、{{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}}
−
** {{green|+10}} {{icon|opinion}} Dynasty Opinion and {{green|+2}} {{icon|advantage}} Faith Hostility Advantage
+
** {{icon|opinion}}王朝の評価が{{green|+10}}、信仰への敵意の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+2}}
−
* {{icon|unknown}} For all other Faiths choose or replace one of the following permanent bonuses:
+
* {{icon|unknown}} 上記の宗派に当てはまらない場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。
−
** {{green|−33%}} {{iconify|Stress}} Gain and {{icon|health boost}} {{green|Medium Health Boost}}
+
** {{iconify|Stress||||ストレス}}利得が{{green|−33%}}、{{icon|health boost}} {{green|中程度の健康増進}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Learning}} and {{green|+20%}} {{icon|prestige}} Monthly Prestige
+
** {{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}}、{{icon|prestige}} 月間の威信が{{green|+20%}}
−
** {{green|+4}} {{iconify|Prowess}} and {{green|+4}} {{icon|advantage}} Faith Hostility Advantage
+
** {{iconify|Prowess||||武勇}}が{{green|+4}}、信仰への敵意(Faith Hostility)の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+4}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+5%}} {{icon|gold}} Domain Taxes and {{red|−10}} {{icon|opinion}} Attraction Opinion
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** {{iconify|Stewardship||||管理}}が{{green|+2}}、直轄領からの税収が{{green|+5%}}、魅了の{icon|opinion}} 評価が{{red|−10}}
−
| {{icon|piety eastern}} バックとなる神(patron deity)がいない場合は100の信仰点<br>{{icon|piety eastern}} バックとなる神がいる場合は500の信仰点
+
| {{icon|piety eastern}} パトロンとなる神(patron deity)がいない場合は100の信仰点<br>{{icon|piety eastern}} パトロンとなる神がいる場合は500の信仰点
|
|
* {{icon|yes}} 宗派がバクティ(Bhakti)の信条を持つ
* {{icon|yes}} 宗派がバクティ(Bhakti)の信条を持つ
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|
|
* {{icon|unknown}} 神への捧げもの(offering)を選択する
* {{icon|unknown}} 神への捧げもの(offering)を選択する
−
** An expensive offering gives {{red|+40}} {{iconify|Stress}} if the character has the {{icon|cynical}} Cynical or {{icon|greedy}} Greedy traits
+
** キャラクターが{{icon|cynical}} 冷笑的もしくは{{icon|greedy}} 強欲の特性を持つ場合、高価な捧げものは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる
−
** キャラクターが{{icon|cynical}} 冷笑的もしく{{icon|greedy}} 強欲の特性を持つ場合、高価な捧げものは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる
** キャラクターが{{icon|generous}} 寛大もしくは{{icon|humble}} 謙虚の特性を保つ場合、捧げものをしないことは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる
** キャラクターが{{icon|generous}} 寛大もしくは{{icon|humble}} 謙虚の特性を保つ場合、捧げものをしないことは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる
* 以下のどれか1つが発火する
* 以下のどれか1つが発火する
−
** {{icon|unknown}} ポジティブな1つの効果
+
** {{icon|unknown}} ポジティブな1つの効果がでる
*** {{icon|unknown}} ネガティブな特性があればそれを失うか、ポジティブな特性を得る
*** {{icon|unknown}} ネガティブな特性があればそれを失うか、ポジティブな特性を得る
**** {{icon|dull}} 鈍感(Dull)の特性を失うか、{{icon|shrewd}} 鋭敏(Shrewd)の特性を得る
**** {{icon|dull}} 鈍感(Dull)の特性を失うか、{{icon|shrewd}} 鋭敏(Shrewd)の特性を得る
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**** 20年の間、{{iconify|Martial||||軍事}}が{{green|+3}}と{{iconify|Prowess||||武勇}}が{{green|+4}}
**** 20年の間、{{iconify|Martial||||軍事}}が{{green|+3}}と{{iconify|Prowess||||武勇}}が{{green|+4}}
**** 20年の間、{{iconify|Diplomacy||||外交}}が{{green|+3}}と{{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}}
**** 20年の間、{{iconify|Diplomacy||||外交}}が{{green|+3}}と{{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}}
−
** {{icon|unknown}} 効果なし
+
** {{icon|unknown}} 効果がでない
−
** {{icon|unknown}} ネガティブな1つの効果
+
** {{icon|unknown}} ネガティブな1つの効果がでる
*** {{icon|possessed}} 悪霊憑きの特性
*** {{icon|possessed}} 悪霊憑きの特性
*** {{icon|impotent}} 不能(Impotent)の特性
*** {{icon|impotent}} 不能(Impotent)の特性
*** {{icon|infirm}} 病弱(Infirm)の特性
*** {{icon|infirm}} 病弱(Infirm)の特性
−
*** {{iconify|Ill}} 病気の特性
+
*** {{iconify|Ill||||病気}} の特性
−
* 高価な捧げものは、効果がでない可能性を減らし、ポジティブな効果が生じた場合に特性が変化する可能性を高め、ネガティブな効果が生じた場合に{{icon|Possessed}} 悪魔つきの特性の可能性を高める。
+
* 高価な捧げものは、効果がでない可能性を減らし、ポジティブな効果が生じた場合に特性が変化する可能性を高め、ネガティブな効果が生じた場合に{{icon|Possessed}} 悪霊つきの特性の可能性を高める。
* 捧げものをしないことは効果がでないことやネガティブな効果が出る可能性を高めることはありません。
* 捧げものをしないことは効果がでないことやネガティブな効果が出る可能性を高めることはありません。
−
* Having {{icon|Zealous}} Zealous trait will reduce the chance for no effect, while having {{icon|cynical}} Cynical trait will increase the chance for no effect.
+
* 狂信的の特性を持っていると効果がでない可能性が低くなり、{{icon|cynical}} 冷笑的の特性を持っていると効果がでない可能性が高くなる。
−
* A {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}} with 11 or higher Learning will increase the chance for positive effect (no cap) while reducing the chance for negative effect (caps at 20 Learning)
+
* 学識が11以上の{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}では、ポジティブな効果の可能性を高め(上限なし)、ネガティブな効果の可能性を低くする(学識20で限界)。
−
* A {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}} with 10 Learning will have no impact on the effect.
+
* 学識が10の Learningの{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}は効果の結果には影響しない
−
* A {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}} with 9 or lower Learning will reduce the chance for positive effect while increasing the chance for negative effect.
+
* 学識が9以下の{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}では、ポジティブな効果の可能性が低くなり、ネガティブな効果の可能性が高くなる。
−
* Having a {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}} with any {{icon|mystic}} Mystic trait will increase the chance of positive effect.
+
* {{icon|mystic}} 神秘主義的な特性を持つ{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}がいることは、ポジティブな効果の可能性を高める。
−
* Having a {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}} with better {{icon|mystic}} Mystic trait will increase the chance for a trait change, should a positive effect occurs. The higher level of the trait, the higher the chance increases.
+
* より高いレベルの{{icon|mystic}} 神秘主義的な特性を持つ{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}がいることは、ポジティブな効果が発生した場合の特性が変化する可能性を上昇させる。特性のレベルが高いほど、可能性は高くなる。
| なし
| なし
1,647行目:
1,646行目:
| 清貧の誓いを放棄(Renounce Vow of Poverty)<br>{{collapse|''自身の領国を効果的に統治するのにより大きな予算が必要だという事実を回避することはできない。実用主義は私の清貧の誓約の撤回を求めている。''}}
| 清貧の誓いを放棄(Renounce Vow of Poverty)<br>{{collapse|''自身の領国を効果的に統治するのにより大きな予算が必要だという事実を回避することはできない。実用主義は私の清貧の誓約の撤回を求めている。''}}
|
|
−
* {{icon|piety positive}} Lose Vow of Poverty
+
* {{icon|piety positive}} 清貧の誓いを失う
* {{icon|stress gain}} 謙虚(Humble)の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+10}}
* {{icon|stress gain}} 謙虚(Humble)の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+10}}
* {{icon|stress gain}} 狂信の特性を保つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+35}}
* {{icon|stress gain}} 狂信の特性を保つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+35}}
1,653行目:
1,652行目:
| {{icon|piety}} 100の信仰点
| {{icon|piety}} 100の信仰点
|
|
−
* {{icon|yes}} 宗派が貧困の誓い(Vows of Poverty)の信条を持つ
+
* {{icon|yes}} 宗派が貧困の誓いの信条を持つ
| なし
| なし
1,814行目:
1,813行目:
* {{icon|stress loss}} キャラクターが勤勉(Diligent)、運動好き(Athletic)、嗜虐的(Sadistic)、勇敢(Brave)もしくは猟人(Hunter)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
* {{icon|stress loss}} キャラクターが勤勉(Diligent)、運動好き(Athletic)、嗜虐的(Sadistic)、勇敢(Brave)もしくは猟人(Hunter)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
* {{icon|stress gain}} キャラクターが慈悲(Compassionate)もしくは臆病者(Craven)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
* {{icon|stress gain}} キャラクターが慈悲(Compassionate)もしくは臆病者(Craven)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
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* {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、客人とのイベントを引き起こす。[[補正#From hunting|狩りから受ける補正]]も参照のこと。
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* {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、客人とのイベントを引き起こす。[[補正#狩猟から|狩猟から受ける補正]]も参照のこと。
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する(1.5で割る)
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する(1.5で割る)
| なし
| なし
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* {{icon|stress loss}} キャラクターが内向的(Shy)の特性を持っている場合はストレスが{{green|−30}}
* {{icon|stress loss}} キャラクターが内向的(Shy)の特性を持っている場合はストレスが{{green|−30}}
* {{icon|stress loss}} キャラクターが大食(Gluttonous)、社交的(Gregarious)、酒浸り(Drunkard)、過食症(Comfort Eater)、強欲(Greedy)もしくは熱心な酒好き(Reveler)の場合、追加でストレスを失う
* {{icon|stress loss}} キャラクターが大食(Gluttonous)、社交的(Gregarious)、酒浸り(Drunkard)、過食症(Comfort Eater)、強欲(Greedy)もしくは熱心な酒好き(Reveler)の場合、追加でストレスを失う
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* {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、家族、主君、個人計画の対象とのイベントを引き起こす。[[補正#From feasting|饗宴から受ける補正]]も参照のこと。
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* {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、家族、主君、個人計画の対象とのイベントを引き起こす。[[補正#饗宴から|饗宴から受ける補正]]も参照のこと。
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する
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* {{icon|unknown}} 目的地を選ぶ
* {{icon|unknown}} 目的地を選ぶ
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* {{icon|unknown}} 様々なイベントを引き起こす。[[補正#From pilgrimage|巡礼から受ける補正]]も参照のこと。
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* {{icon|unknown}} 様々なイベントを引き起こす。[[補正#巡礼から|巡礼から受ける補正]]も参照のこと。
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* {{icon|mystic}} 宗派が秘教(Esotericism)の信条を持っている場合、Mystic(神秘主義)の特性を獲得したり、アップグレードしたりする確率が{{green|50%}}
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* {{icon|mystic}} 宗派が秘教(Esotericism)の信条を持っている場合、神秘主義(Mystic)の特性を獲得したり、アップグレードしたりする確率が{{green|50%}}
* 宗派に相応する信条がある場合は10年間、次の補正が得られる
* 宗派に相応する信条がある場合は10年間、次の補正が得られる
{| class="wikitable plainlist"
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! 効果
! 効果
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| {{icon|prowess positive}} ''[[Determined Pilgrim|断固とした巡礼者]]''
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| {{icon|prowess positive}} ''[[補正#Determined Pilgrim|断固とした巡礼者]]''
| 武装した巡礼(Armed Pilgrimages)
| 武装した巡礼(Armed Pilgrimages)
| {{#lst:補正|DeterminedPilgrimEffects}}
| {{#lst:補正|DeterminedPilgrimEffects}}
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| {{icon|family positive}} ''[[In the Footsteps of My Forebears|私の先祖の足跡を辿って]]''
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| {{icon|family positive}} ''[[補正#In the Footsteps of My Forebears|私の先祖の足跡を辿って]]''
| 祖先崇拝(Ancestor Worship)
| 祖先崇拝(Ancestor Worship)
| {{#lst:補正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}}
| {{#lst:補正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}}
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| {{icon|martial positive}} ''[[Poverty's Journey|清貧の旅]]''
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| {{icon|martial positive}} ''[[補正#Poverty's Journey|清貧の旅]]''
| 托鉢修道会(Mendicant Preachers)
| 托鉢修道会(Mendicant Preachers)
| {{#lst:補正|PovertysJourneyEffects}}
| {{#lst:補正|PovertysJourneyEffects}}
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| {{icon|social positive}} ''[[The Seats of Bishops|司教の席]]''
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| {{icon|social positive}} ''[[補正#The Seats of Bishops|司教の席]]''
| 神権国家(Ecclesiarchy)
| 神権国家(Ecclesiarchy)
| {{#lst:補正|TheSeatsOfBishopsEffects}}
| {{#lst:補正|TheSeatsOfBishopsEffects}}
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| {{icon|social positive}} ''[[Display of Submission|服従の表現]]''
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| {{icon|social positive}} ''[[補正#Display of Submission|服従の表現]]''
| 苦闘と服従(Struggle and Submission)
| 苦闘と服従(Struggle and Submission)
| {{#lst:補正|DisplayOfSubmissionEffects}}
| {{#lst:補正|DisplayOfSubmissionEffects}}
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** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学識
** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学識
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| {{icon|hashishiyah}} Hashishiyah
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| {{icon|hashishiyah}} ハシシ中毒(Hashishiyah)
| ''少し噛むだけで、体からストレスが出ていきそうだ。心が霧に包まれ、安らぎと落ち着きが溢れてきます。ハシッシュほどリラックスできるものはありません!''
| ''少し噛むだけで、体からストレスが出ていきそうだ。心が霧に包まれ、安らぎと落ち着きが溢れてきます。ハシッシュほどリラックスできるものはありません!''