「ディシジョン」の版間の差分
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|} | |} | ||
− | === | + | === アクティビティ=== |
− | + | アクティビティ(Activities)とは、キャラクターを特定の場所に一時的に移動させて、しばらくの間キャラクターが他のディシジョンを実行するのを防ぐ小ディシジョンのことです。アクティビティはキャラクターが子どもであったり、投獄されていたり、戦争中であったり、軍勢を指揮していたりする場合は利用不可能です。 | |
− | + | ||
{| class="mildtable" | {| class="mildtable" | ||
− | ! | + | ! アクティビティ |
− | ! | + | ! 即時効果 |
− | ! | + | ! コスト |
− | ! | + | ! 追加の要求事項 |
− | ! | + | ! クールダウン |
|- id="Call Hunt" | |- id="Call Hunt" | ||
− | | [[File:Activity hunt.png|60px]] | + | | [[File:Activity hunt.png|60px]] 狩りに出かける(Call Hunt)<br>{{collapse|''手つかずの荒野が呼ぶ声が聞こえ、あらゆる種類の獣たちが私の槍と矢を待っている!''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|stress loss}} {{green|−30}} | + | * {{icon|stress loss}} キャラクターが怠惰(Lazy)の特性を持っていない場合は、ストレスが{{green|−30}} |
− | * {{icon|stress loss}} | + | * {{icon|stress loss}} キャラクターが勤勉(Diligent)、運動好き(Athletic)、嗜虐的(Sadistic)、勇敢(Brave)もしくは猟人(Hunter)の特性を持っていれば追加でストレスを失う |
− | * {{icon|stress gain}} | + | * {{icon|stress gain}} キャラクターが慈悲(Compassionate)もしくは臆病者(Craven)の特性を持っていれば追加でストレスを失う |
* {{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals and guests. See also [[Modifiers#From hunting|modifiers from hunting]]. | * {{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals and guests. See also [[Modifiers#From hunting|modifiers from hunting]]. | ||
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する(1.5で割る) |
− | | | + | | なし |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 5年 |
|- id="Host Feast" | |- id="Host Feast" | ||
− | | [[File:Activity feast.png|60px]] | + | | [[File:Activity feast.png|60px]] 祝宴を催す(Host Feast)<br>{{collapse|''樽を叩き割り、名誉ある賓客を招待することは、義務であるばかりでなく、忠誠の絆を再確認する機会であり、しばしば大きな喜びともなる!''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} | + | * {{icon|piety pagan}} 宗派が快楽主義(Hedonistic)の信条を持っている場合に信仰点が{{green|+100}} |
− | * {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} | + | * {{icon|piety pagan}} 宗派が祝祭儀式(Ritual Celebrations)の信条を持っている場合に信仰点が{{green|+100}} |
− | * {{icon|stress loss}} {{green|−30}} | + | * {{icon|stress loss}} キャラクターが内向的(Shy)の特性を持っている場合はストレスが{{green|−30}} |
* {{icon|stress loss}} Additional Stress lost if character have Gluttonous, Gregarious, Drunkard, Comfort Eater, Greedy or Reveler trait. | * {{icon|stress loss}} Additional Stress lost if character have Gluttonous, Gregarious, Drunkard, Comfort Eater, Greedy or Reveler trait. | ||
* {{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals, family, liege and personal scheme targets. See also [[Modifiers#From feasting|modifiers from feasting]]. | * {{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals, family, liege and personal scheme targets. See also [[Modifiers#From feasting|modifiers from feasting]]. | ||
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する |
− | | | + | | なし |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 5年 |
|- id="Meditate in Seclusion" | |- id="Meditate in Seclusion" | ||
− | | [[File:Activity meditation.png|60px]] | + | | [[File:Activity meditation.png|60px]] 隠遁生活を送る(Meditate in Seclusion)<br>{{collapse|''説明''}} |
| | | | ||
* {{icon|unknown}} Choose a place to meditate based on what terrain controlled baronies have: | * {{icon|unknown}} Choose a place to meditate based on what terrain controlled baronies have: | ||
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** If meditating outside the castle can lose or gain random {{iconify|Stress}}, gain {{iconify|Learning}} or lose a negative trait | ** If meditating outside the castle can lose or gain random {{iconify|Stress}}, gain {{iconify|Learning}} or lose a negative trait | ||
* {{icon|learning negative}} Gain the Meditating in Seclusion modifier for 6 months, giving the following effects: | * {{icon|learning negative}} Gain the Meditating in Seclusion modifier for 6 months, giving the following effects: | ||
− | ** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} | + | ** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交 |
− | ** {{icon|martial}} {{red|−1}} | + | ** {{icon|martial}} {{red|−1}} 軍事 |
− | ** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} | + | ** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理 |
− | ** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} | + | ** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 策略 |
* {{icon|unknown}} Each meditation increases the chance of a successful outcome for further meditations | * {{icon|unknown}} Each meditation increases the chance of a successful outcome for further meditations | ||
− | | | + | | なし |
− | | {{icon|yes}} | + | | {{icon|yes}} 宗派が以下の信条のどれか1つを持つ |
− | * | + | * 禁欲主義(Asceticism) |
− | * | + | * 内なる旅(Inner Journey) |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 3年 |
|- id="Go on a Pilgrimage" | |- id="Go on a Pilgrimage" | ||
− | | [[File:Activity pilgrimage.png|60px]] | + | | [[File:Activity pilgrimage.png|60px]] 巡礼に行く(Go on a Pilgrimage)<br>{{collapse|''聖地は、我々の世界で[faith]に最も近い場所である。それを自身の目で見ることは、私の献身を[faith adherent]として証明するということだ。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 目的地を選ぶ |
* {{icon|unknown}} Can trigger various events. See also [[Modifiers#From pilgrimage|modifiers gained from pilgrimages]]. | * {{icon|unknown}} Can trigger various events. See also [[Modifiers#From pilgrimage|modifiers gained from pilgrimages]]. | ||
* {{icon|mystic}} {{green|50%}} Chance to gain or upgrade a Mystic trait if faith has the Esotericism tenet | * {{icon|mystic}} {{green|50%}} Chance to gain or upgrade a Mystic trait if faith has the Esotericism tenet | ||
* Grants a modifier for 10 years if faith has a corresponding tenet: | * Grants a modifier for 10 years if faith has a corresponding tenet: | ||
{| class="wikitable plainlist" | {| class="wikitable plainlist" | ||
− | ! | + | ! 補正 |
− | ! | + | ! 信条 |
− | ! | + | ! 効果 |
|- | |- | ||
− | | {{icon|prowess positive}} ''[[Determined Pilgrim]]'' | + | | {{icon|prowess positive}} ''[[Determined Pilgrim|断固とした巡礼者]]'' |
− | | | + | | 武装した巡礼(Armed Pilgrimages) |
− | | {{#lst: | + | | {{#lst:補正|DeterminedPilgrimEffects}} |
|- | |- | ||
| {{icon|family positive}} ''[[In the Footsteps of My Forebears]]'' | | {{icon|family positive}} ''[[In the Footsteps of My Forebears]]'' | ||
− | | | + | | 祖先崇拝(Ancestor Worship) |
− | | {{#lst: | + | | {{#lst:補正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}} |
|- | |- | ||
− | | {{icon|martial positive}} ''[[Poverty's Journey]]'' | + | | {{icon|martial positive}} ''[[Poverty's Journey|清貧の旅]]'' |
− | | | + | | 托鉢修道会(Mendicant Preachers) |
− | | {{#lst: | + | | {{#lst:補正|PovertysJourneyEffects}} |
|- | |- | ||
| {{icon|social positive}} ''[[The Seats of Bishops]]'' | | {{icon|social positive}} ''[[The Seats of Bishops]]'' | ||
− | | | + | | 神権国家(Ecclesiarchy) |
− | | {{#lst: | + | | {{#lst:補正|TheSeatsOfBishopsEffects}} |
|- | |- | ||
− | | {{icon|social positive}} ''[[Display of Submission]]'' | + | | {{icon|social positive}} ''[[Display of Submission|服従の表現]]'' |
− | | | + | | 苦闘と服従(Struggle and Submission) |
− | | {{#lst: | + | | {{#lst:補正|DisplayOfSubmissionEffects}} |
|} | |} | ||
* {{icon|ill}} {{red|Character may die if they're ill}} | * {{icon|ill}} {{red|Character may die if they're ill}} | ||
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} 目的地との距離に依存する |
| | | | ||
− | {{icon|no}} {{icon|lollard}} | + | {{icon|no}} {{icon|lollard}} 宗派がロラード派(Lollardy)<br> |
− | {{icon|no}} {{icon|paulicianism}} | + | {{icon|no}} {{icon|paulicianism}} 宗派がパウロ派(Paulicianism)<br> |
− | {{icon|no}} {{icon|waldensian}} | + | {{icon|no}} {{icon|waldensian}} 宗派がワルドー派(Waldensianism) |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 15年 |
|- id="Undertake the Hajj" | |- id="Undertake the Hajj" | ||
− | | [[File:Activity pilgrimage.png|60px]] | + | | [[File:Activity pilgrimage.png|60px]] ハッジを行う(Undertake the Hajj)<br>{{collapse|''メッカへの巡礼(ハッジ)は私の信仰の柱の一つだ。私はそれを行い、イスラム教徒としての義務を果たす時がきた。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|pilgrim}} | + | * {{icon|pilgrim}} ハッジ(Hajjaj)の特性を得る |
− | * {{icon|piety islam}} {{green|+250}} | + | * {{icon|piety islam}} メッカが近隣にある場合は信仰点が{{green|+250}} |
− | * {{icon|piety islam}} {{green|+375}} | + | * {{icon|piety islam}} メッカが少し離れている場合は信仰点が{{green|+375}} |
− | * {{icon|piety islam}} {{green|+625}} | + | * {{icon|piety islam}} メッカが遠い場合は信仰点が{{green|+625}} |
− | * {{icon|piety islam}} {{green|+875}} | + | * {{icon|piety islam}} メッカがとても遠い場合は信仰点が{{green|+875}} |
* {{icon|social positive}} Gain the Display of Submission permanent modifier if faith has the Struggle and Submission tenet | * {{icon|social positive}} Gain the Display of Submission permanent modifier if faith has the Struggle and Submission tenet | ||
* {{icon|letter positive}} Reaching Mecca grants the option to gain the Halq modifier for 5 months, giving the following effects: | * {{icon|letter positive}} Reaching Mecca grants the option to gain the Halq modifier for 5 months, giving the following effects: | ||
− | ** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+5}} | + | ** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+5}} 月間の信仰点 |
− | ** {{icon|opinion}} {{green|+5}} | + | ** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 同じ宗派の評価 |
− | ** {{icon|opinion}} {{red|−10}} | + | ** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 魅了(Attraction)の評価 |
* {{icon|ill}} {{red|Character may die if they're ill}} | * {{icon|ill}} {{red|Character may die if they're ill}} | ||
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} メッカとの距離に依存する |
| | | | ||
[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Islam religion<br> | [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Islam religion<br> | ||
− | {{icon|no}} {{icon|alevi}} | + | {{icon|no}} {{icon|alevi}} 宗派がアレヴィー派(Alevism)<br> |
− | {{icon|no}} {{icon|druze}} | + | {{icon|no}} {{icon|druze}} 宗派がドゥルーズ派(Druze)<br> |
− | {{icon|no}} {{icon|qarmatian}} | + | {{icon|no}} {{icon|qarmatian}} 宗派がカルマト派(Qarmatianism)<br> |
− | {{icon|no}} {{icon|alawite}} | + | {{icon|no}} {{icon|alawite}} 宗派がアラウィー派(Alawism) |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 15年 |
|- id="Host Grand Rite" | |- id="Host Grand Rite" | ||
− | | [[File:Activity witch ritual.png|60px]] | + | | [[File:Activity witch ritual.png|60px]] 壮大な儀式の主催(Host Grand Rite)<br>{{collapse|''我々は[witch god]を崇拝し、かの者の謎を深く探求していく!壮大な儀式は、仲間の魔女との交流や知識交換の絶好の機会だ。''}} |
| | | | ||
* {{icon|unknown}} 7 days after starting the activity choose what to perform: | * {{icon|unknown}} 7 days after starting the activity choose what to perform: | ||
1,917行目: | 1,917行目: | ||
** Being unsuccessful grants {{red|−15}} {{iconify|Opinion}} with every participant and {{red|+20}} {{iconify|Stress}} | ** Being unsuccessful grants {{red|−15}} {{iconify|Opinion}} with every participant and {{red|+20}} {{iconify|Stress}} | ||
* {{icon|witch}} Can trigger events with characters with the Witch trait | * {{icon|witch}} Can trigger events with characters with the Witch trait | ||
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} 50ゴールド |
| | | | ||
− | {{icon|witch}} | + | {{icon|witch}} 魔女の特性<br> |
− | {{icon|outdoors positive}} | + | {{icon|outdoors positive}} 魔女の集会(Witch Coven)の家の補正 |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 10年 |
|} | |} | ||
2021年2月2日 (火) 00:50時点における版
ディシジョン(Decisions)とは、伯爵以上の所領有りのキャラクターがとることのできるユニークな行動です。キャラクターに 無能力者の特性がある場合、ほとんどのディシジョンは使用できません。キャラクターが仕様要件の1つ以上を満たさない限り、ディシジョンは表示されません。
大ディシジョン
大ディシジョン(Major decisions)[1]は世界に永続的な痕跡を残し、そのディシジョンによって影響を受けるすべての支配者に対して通知がされます。
※説明文の一部な日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しています。
基本
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
新たな王国の創設する |
|
![]() ![]() ![]() |
|
新たな帝国を創設する |
|
![]() ![]() ![]() |
|
特別な継承法を導入する |
|
![]() |
|
支配者に挑戦する |
|
なし | |
分家の創設 |
|
なし |
|
血統の聖別 |
|
![]() |
|
魔女の集会を創設する |
|
なし |
|
主君を通じての封建制政府を採用する |
![]() |
| |
主君を通じて氏族制の政体を採用する |
![]() |
| |
封建制政府を採用する |
|
![]() |
|
氏族制の政体を採用する |
![]() |
| |
聖戦騎士団の設立 |
|
![]() ![]() |
|
聖なる河(Sacred River)の管理権を取る |
|
![]() ![]() |
|
大学を設立 |
![]() |
| |
コンスタンティノープルを取り戻す |
なし |
| |
ローマを取り戻す |
なし |
| |
借金を返済 |
|
![]() |
|
牢獄からの脱走 |
|
なし |
|
ユニークディシジョン
以下の大ディシジョンは、キャラクターに関係なく、1ゲームにつき1回のみ行うことができます。
基本
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
トゥール・ポワティエ間の戦いの報復 |
|
なし | |
サオシャントになる |
|
なし | |
ガラスの記念碑を建てる |
![]() ![]() |
| |
ドイツの僭称者を解体(Dismantle German Pretenders) |
![]() |
| |
ギリシャの僭称者を解体 |
![]() |
| |
多くの王冠を持つ王朝 |
|
| |
シチリア議会に権限を与える[3] |
![]() ![]() |
| |
〈フランス人の作品〉に示唆を受ける |
|
![]() ![]() |
|
大分裂の修復 |
なし | ||
カルパティア山脈を越える準備をする |
![]() |
||
キリスト教徒の入植を促進 |
|
![]() ![]() |
|
タールトシュ派の復活 |
|
![]() |
|
ブリタニアを取り戻せ |
|
なし |
|
アイルランドでの請求権要求 |
![]() ![]() |
| |
カロリング朝の国境を復元 |
|
なし |
|
アシュアリー派カリフ領を再興する |
|
なし |
|
血統を強化 |
|
なし |
|
(ウッコ(Ukko) / ロド(Rod) / ディエヴァス(Dievas))の擁護者 |
|
なし |
|
アフリカ統一 |
|
None |
|
領国創始ディシジョン
以下のユニークディシジョンは、新たな強大な領国をもたらします。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
転輪聖王になる |
|
![]() ![]() |
|
最も偉大なるハンへの登極 |
|
![]() ![]() |
|
バクトリアの支配権を打ち立てる |
|
![]() ![]() |
|
ウトラメール帝国を創設 |
|
なし |
|
ルーム王国を形成する。 |
|
なし | |
ポルトガルを形成 |
|
![]() |
|
アラゴン王国の創設 |
|
![]() |
|
ボスニア王国の確立[3] |
|
![]() ![]() |
|
イスラエルの復興 |
|
なし | |
デーンロウの復興 |
|
なし |
|
コーンウォール王国の復興 |
|
![]() |
|
神聖ローマ帝国の復興 |
|
![]() ![]() |
|
大アルメニアの復活 |
|
![]() ![]() |
|
オーストリア大公国を形成 |
|
![]() |
|
スイス連邦の形成 |
|
![]() |
|
ブルグントの統一 |
|
![]() |
|
イタリアの統一 |
|
なし |
|
スラヴの統一 |
|
![]() |
|
南スラヴの統一 |
|
なし |
|
西スラヴの統一 |
|
なし |
|
スペインの王位を統一する |
|
なし |
|
ローマ帝国の復興
「ローマ帝国の復興(Restore the Roman Empire)」 と名付けられた3つの別々のディシジョンがあり、これを手にした者はローマ帝国に変態することが許可されます。これらは説明と要求事項が異なっています。これらの称号ごとにディシジョンがあります。[4]
キャラクターがこれらの称号を同時に保有している場合、最初に表示される称号のディシジョンが優先されます(即ちビザンツ帝国>神聖ローマ帝国>イタリア帝国)。新たなローマ帝国はディシジョンに応じた各称号の称号履歴(title history)を引き継ぎます。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
ローマ帝国の復興 (ビザンツ帝国) |
|
なし |
|
ローマ帝国の復興 (神聖ローマ帝国) |
なし |
| |
ローマ帝国の復興 (イタリア帝国) |
なし |
|
文化作成ディシジョン
- こちらも参照: 文化#創始可能な文化一覧
以下のディシジョンはキャラクターに新たな 文化を作ることを許可します。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
イングランド文化を受容 |
|
なし |
|
ウトラメール文化を受容 |
|
なし |
|
ノルマン文化の確立 |
|
なし |
|
宗教ディシジョン
これらのディシジョンは最低でも1つの宗派に大きく影響します。
基本
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
異端であるボスニア教会を告発する |
![]() |
||
全地総主教庁の回復 |
なし |
| |
聖像破壊派総主教庁の確立 |
なし |
| |
大祭司制度の復興 |
|
なし | |
教皇領の解体 |
なし | ||
教皇領の回復 |
なし |
| |
食人嗜好 |
|
![]() |
|
偽った改宗ディシジョン
これらのディシジョンは偽った宗派改宗(false faith conversion)に関連しています。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 | ||
---|---|---|---|---|---|
偽った改宗を取り消す[8] | ![]() |
|
20年 | ||
偽りの改宗者への恩赦 |
|
![]() |
|
10年 |
Minor decisions
The following decisions have a cooldown and do not affect the world at large.
Decision | Effect | Cost | Requirements | Cooldown |
---|---|---|---|---|
Search for Physician |
|
None |
|
![]() |
Invite Knights |
|
![]() |
|
![]() |
Invite Claimants |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
Convert to Local Culture |
|
![]() |
|
![]() |
Borrow Gold from Holy Order |
|
![]() |
|
![]() |
Revoke Holy Order Lease |
|
![]() |
|
None |
Submit to the Great Khan |
None |
|
None | |
Return Roma |
|
None |
|
None |
Raise a Runestone |
|
None |
|
None |
Determine Bhakti |
|
![]() ![]() |
|
None |
Divine the Stars |
|
None |
|
None |
Give your Ancestor a Sky Burial |
|
None |
|
None |
Initiate Endura |
|
None |
|
None |
Seek Aid of the Spirits |
|
None |
|
![]() |
Take Vow of Poverty |
|
None |
|
None |
Renounce Vow of Poverty |
|
![]() |
|
None |
Commission Epic |
|
![]() |
|
![]() |
Extort Subjects |
|
None |
|
![]() |
Sell Minor Titles |
|
![]() |
|
![]() |
Embrace Celibacy |
|
None |
|
![]() |
Abandon Celibacy |
|
None |
|
![]() |
Hold Mystical Communion |
|
![]() |
|
![]() |
Pet Cat |
|
None |
|
![]() |
Pet Dog |
|
None |
|
![]() |
Attempt Suicide |
|
None |
|
![]() |
アクティビティ
アクティビティ(Activities)とは、キャラクターを特定の場所に一時的に移動させて、しばらくの間キャラクターが他のディシジョンを実行するのを防ぐ小ディシジョンのことです。アクティビティはキャラクターが子どもであったり、投獄されていたり、戦争中であったり、軍勢を指揮していたりする場合は利用不可能です。
アクティビティ | 即時効果 | コスト | 追加の要求事項 | クールダウン | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
なし | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
なし | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
なし | ![]()
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
コーピング行動
コーピング行動は、コーピングメカニズム特性を持つキャラクターが利用できるディシジョンであり、さまざまなペナルティの代わりに ストレスを軽減します。各コーピング行動は3年に1回しか行えませんが、それ以外の要求事項はありません。
ディシジョン | ストレス | コスト | 必要な特性 | 説明 |
---|---|---|---|---|
告白(Confess) | −20 |
|
![]() |
告白ほど自由と解放をもたらすものはほとんどなく、自分の秘密やあやまちを発声することで精神を落ち着かせることが出来る。 |
ハシシ・ケーキを食べ尽くす(Consume Hashish Cakes) | −20 |
|
![]() |
少し噛むだけで、体からストレスが出ていきそうだ。心が霧に包まれ、安らぎと落ち着きが溢れてきます。ハシッシュほどリラックスできるものはありません! |
慈善活動へ寄付する(Donate to Charity) | −20 |
|
![]() |
私以上に私の金を必要としている人々はたくさんいる。それは私自身の問題を直接解決はしないかもしれないが、与えることで心を明るくしてくれる。 |
鞭打ち(Flagellate) | −40 |
|
![]() |
痛みによる浄化ほど、心を清めるものはない。心が澄み渡るまで私は自分の背中を鞭打つだろう |
酒に溺れる(Indulge in Drink) | −20 |
|
![]() |
酒飲み仲間との意気投合よ、一杯気分の安らぎよ…さあ、どんちゃん騒ぎで飲んだくれる時間だ! |
大食に溺れる(Indulge in Food) | −20 |
|
![]() |
すべてが少し過剰だと思われる時、心を落ち着かせるには、私は常に食べ物が重要だ。お腹がいっぱいになれば、空で穏やかな心へと繋がる |
暴言を吐く(Lash Out) | −20 |
|
![]() |
抑えてきた怒りや苛立ちを解消するためには…おお、そこに発散するための最高のものがあるではないか!次の機会が来ても、私は自分を抑えられないだろう… |
隠遁生活に入る(Seclude Yourself) | −20 |
|
![]() |
心を集中させ、雑念や不安を取り除くには世俗を離れねばならない。独りになれば心を研ぎ澄まし、癒しを得られる。 |
食べ物を避ける(Shun Food) | −20 |
|
![]() |
そこに乗っている味気ない食べ物を数えるまでもなく、それは私の食卓には多すぎる!食事を抜くことで、領国で実際に問題となっている事柄に集中することができる。 |
親友と語り合う(Talk to Confidant) | −20 |
|
![]() |
誠に話を聞いてもらえるというのは、めったにないご褒美だ。信頼できる親友との会話ほど心を楽にしてくれるものはないし、いつも抱えてる悩みがとても小さなものだと錯覚させてくれる! |
売春宿を訪れる(Visit a Brothel) | −40 |
|
![]() |
性的快楽ほど心を和らげるものはない。 |
市場を訪れる(Visit the Market) | −20 |
|
![]() |
何か新しいもの——ピカピカするもの——それが私を集中させるだろう。 |
ストレスを取り除く(Work off Some Stress) (sic)[3] | −20 |
|
![]() |
脈を高め、健康的な汗を流すほど心を和らげるものはない。心が落ち着くまで体を動かそう。 |
考えを書き留める(Write Thoughts Down) | −20 |
|
![]() |
考えたことや苦しみを書き留めておこう。紙とインクほど私の心を鎮めてくれるものはない! |
未使用のディシジョン
以下のディシジョンはゲームでは利用されていません。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 | クールダウン | 展開するメモ |
---|
こちらも
参照
- ↑ 訳者注:日本語化MOD「大きな決断」から変更しました
- ↑ 訳者注:witch+craftで魔女の生成物かもしれません
- ↑ 以下の位置に戻る: 3.0 3.1 3.2
game\localization\english\decisions_l_english.yml
- ↑
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