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892 バイト追加 、 2021年1月17日 (日) 14:48
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[[File:Steam event header.png|center]]
 
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=== Modding ===
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=== Mod ===
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{{icon|ck3b}} ''Will there be a documentation of all the available conditions, commands, scopes etc. on release?''
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{{icon|ck3b}} ''リリース時に使用可能なすべての条件、コマンド、スコープなどのドキュメントはある?''
:* There is a script_docs console command which outputs all triggers, effects, scope types, event target links, modifiers, and on actions to log files.
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:* すべてのトリガー、エフェクト、スコープタイプ、イベントターゲットリンク、モディファイア、およびアクションをログ・ファイルに出力するコンソールコマンド「script_docs」というのがある。
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{{icon|ck3b}} ''What about mods changing localisation files (like improved localisations for other languages)? Will they affect checksum?''
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{{icon|ck3b}} ''ローカライゼーションファイル(他の言語のローカライズが改善されたように)の変更についてはどう?チェックサムに影響するの?''
:* Localization and gui still effects the checksum yes as both need to be checked otherwise using the new more powerful gui and localization system mods could cause cheating and out of sync issues.
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:* 新しい強力なGUIとローカライゼーションシステムモッドを使用すると、チート行為や同期外れの問題が発生する可能性があるため、ローカライゼーションとGUIは今の所、チェックサムに影響する。
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{{icon|ck3b}} ''In terms of modding, is it possible to create non-human characters, such as the dragons in AGOT?''
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{{icon|ck3b}} ''Modというぐらいだから、AGOTのドラゴンのような人間以外のキャラクターを作ることは可能だよね?''
:* It should be possible but with some limitations. Humanoids like orcs and elves should be easier to achieve
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:* 理論上可能だが、いくつかの制限がある。オークやエルフのようなヒューマノイドはそれよりも簡単だろう
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{{icon|ck3b}} ''Where else can we add new UI elements? Will we be able to create new interfaces like Empire of China's?''
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{{icon|ck3b}} ''どこまでUI要素を新規に追加できるの?Empire of Chinaのような見たこともないインターフェースを作れたりするの?''
:* You can add new elements under any existing interface, so it should be entirely possible to create your own interfaces for mod only features
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:* 既存のインターフェイスの下に新しい要素を追加できる。よってModのみの機能用に独自のインターフェイスを作成することは完全に可能となる。
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{{icon|ck3b}} ''Will it be possible to mod higher tiers than Emperors?''
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{{icon|ck3b}} ''Modで皇帝より上の階位にすることはできるの?''
:* No, the tiers are not moddable, its too core a part of the game code to be changeable in mods easily
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:* 無理。階位は変更不可能だ。そいつはゲームのコアコードの一部なので、Modで簡単に変更できない。
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{{icon|ck3b}} ''Can we add new holding types via modding?''
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{{icon|ck3b}} ''Modで新しい領地(ホールディング)のタイプを追加できる?''
:* Yes, that's pretty easy to do
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:* 可能だ。びっくりするぐらい簡単だ。
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{{icon|ck3b}} ''Will we be able to add new levels to traits?''
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{{icon|ck3b}} ''特性に新たなレベルを加えることができるの?''
:* Yes
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:* できる
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{{icon|ck3b}} ''How will map modding work? One of my biggest gripes with Imperator Rome modding was that the map, country, and history setup was all in a single massive setup file.''
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{{icon|ck3b}} ''マップModの作り方について。Imperator RomeのModに対する最大の不満の1つが、マップ、国、ヒストリーの設定がすべて1つの大きな設定ファイルになっていたことだ。''
:* We have a similar split of files like CK2 did with various map, province and history folders containing the files to change. Not a handful of massive csv files like Imperator has.
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:* CK2のように、変更するファイルを含むさまざまなマップ、プロビンス、ヒストリーファイルがフォルダで分割されている。Imperatorのような手に負えないような巨大なcsvファイルはない。
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{{icon|ck3b}} ''Has the character id system been changed?''
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{{icon|ck3b}} ''キャラクターIDシステムは現役?''
:* Historical Character IDs can be any string now.
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:* 史実キャラクターのIDは任意の文字列にできるようになった。
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{{icon|ck3b}} ''How moddable are succession laws?''
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{{icon|ck3b}} ''継承法はどうやったら改造できるの?''
:* You can mod in new ones but they will need to pick a specific rule to use which does have a hardcoded number, you can make your own partition law with extra requirements or fancy names but you cannot make a new type of succession as that is in code.
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:* 新しいものに改造することはできるが、それには使用するハードコードされた番号を持っている特定のルールを選択する必要がある。特別な要件や特別な名前を持つ独自の分割法(partition law)を作成することはできるが、プログラムのように新しいタイプの継承を作成することはできない。
    
[[File:Steam event header.png|center]]
 
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