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447 バイト追加 、 2021年1月11日 (月) 17:42
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<ref> Reddit user u/Adhesiveduck https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/iu2sed/the_education_system_explained_how_to_choose_a/</ref>
 
<ref> Reddit user u/Adhesiveduck https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/iu2sed/the_education_system_explained_how_to_choose_a/</ref>
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=== Prowess trait ===
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=== 武勇特性 ===
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Children undergoing a Martial education can also receive a Prowess education trait when they come of age. To qualify, the child's culture or the educator's culture<ref>{{cite file|events\education_and_childhood\coming_of_age_events.txt}}, <code>lines 1024-1029</code></ref> must have the Knighthood innovation and the child must be of a gender that can become knights. The system that determines which Prowess trait the child gets is completely separate from the other education traits. The perks, spouse or universities don't influence the outcome.
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軍事教育を受けている子どもは、成人したときに武勇の教育特性を受けとることもあります。その資格を得るためには、子供の文化または教育者の文化<ref>{{cite file|events\education_and_childhood\coming_of_age_events.txt}}, <code>lines 1024-1029</code></ref>に騎士の革新性がなければならず、子供は騎士になることができる性別でなければなりません。子供がどの武勇特性を得るかを決定するシステムは、他の教育特性とは完全に分かれています。パークや配偶者、大学(universities)は結果に影響を与えません。
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When the child finishes their education, the game creates a temporary score for them, which starts equal to the Martial education level they obtained. Then, the game changes this score depending on the child's physical traits (multiple traits stack):
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子供が教育を終了すると、ゲームプログラムは彼らのために一時的なスコアを作成し、そのステータスは彼らが取得した軍事教育レベルと等しくなります。次に、ゲームプログラムは子供の身体特性(physical traits)(複数の特性がスタックする)に応じてスコアを変更します。
    
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! Trait !! Prowess Factor
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! Trait !! 武勇要因
 
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Lastly, there's a 25% chance the score increases +2, 25% chance it decreases by -2, and 50% chance it stays unchanged.
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最後に、25%の確率でスコアが+2上がり、25%の確率でスコアが-2下がります。50%の確率でスコアは変わりません。
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The final score is then the child's Prowess education level.
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最終的なスコアは、その子の武勇教育レベルです。
    
== Weight ==
 
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