「王朝」を編集中
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それぞれの家には独自の名前とモットー(motto)があり、通常は、それらが設立された場所と創設者のキャラクターに触発されていますが、 | それぞれの家には独自の名前とモットー(motto)があり、通常は、それらが設立された場所と創設者のキャラクターに触発されていますが、 | ||
− | それぞれの下院には独自の名前とモットーがあり、通常は、それらが設立された場所と創設者の性格<ref>訳者注:創設者の性格なのか創設者のキャラクターなのか自信なし</ref>に端を発しますが、それは、家長によって自由に変更することができます<ref>訳者注:特別なイベントやディシジョンなどは必要なく、ポップアップで入力するだけです。1.2.2時点だと日本語入力だと長いと自動でカットされてしまうので、なにかバグが有るのかもしれません。</ref>。また、王朝の紋章の4分の2を複写<ref>訳者注:どの部分がコピーされるかについては不明。</ref> | + | それぞれの下院には独自の名前とモットーがあり、通常は、それらが設立された場所と創設者の性格<ref>訳者注:創設者の性格なのか創設者のキャラクターなのか自信なし</ref>に端を発しますが、それは、家長によって自由に変更することができます<ref>訳者注:特別なイベントやディシジョンなどは必要なく、ポップアップで入力するだけです。1.2.2時点だと日本語入力だと長いと自動でカットされてしまうので、なにかバグが有るのかもしれません。</ref>。また、王朝の紋章の4分の2を複写<ref>訳者注:どの部分がコピーされるかについては不明。</ref>した独特の紋章も持ちます。 |
分家の作成には、次の要件があります。 | 分家の作成には、次の要件があります。 | ||
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=== 家長 === | === 家長 === | ||
− | 家長(House | + | 家長(House Head)は家の指導者のことです。家長は、私生児の合法化、ノーコストで家のメンバーを戦争に呼ぶ、彼らの宗派に改宗するよう要求するといった権限を持っています。加えて、家長は、新しく生まれたすべての家のメンバーに{{iconify|Weak Hook||||弱いフック}}を与えられ、彼らの家の居住者(living)と称号保持者から毎月の威信(prestige )を得ます。宗派が離婚のための「許可が必要(Must be approved)」の教義を持っていて、[[宗教指導者]]がいない場合、家長は離婚を承認しなければなりません。 |
キャラクタが分家を作成すると、彼らはその家長になり、王朝の当主でない限り、古い家長の直接の影響から解放されます。 | キャラクタが分家を作成すると、彼らはその家長になり、王朝の当主でない限り、古い家長の直接の影響から解放されます。 | ||
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==== 王朝の当主 ==== | ==== 王朝の当主 ==== | ||
− | + | 王朝のもっと強い家長(軍事力によって決定される)は王朝の当主になります。他の家長が現在の王朝の当主より10%強くなると、そのキャラクターが当主に入れ代わります。王朝の当主は、王朝の居住者と称号保持者から月ごとに威信を得ます。王朝の当主は、同じ宗派を持つ王朝のメンバーと次のような交流ができます。 | |
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
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=== 栄光レベル === | === 栄光レベル === | ||
− | 第一に、王朝によって獲得されたすべての名誉は、その栄光レベルに対してカウントされます。それは、王朝が世界から見てどれだけ有名であるか、キャラクターが生まれたり結婚したりすることからどれだけの威信を得るか、キャラクターが得ることができる「長い治世」の評価の最大値、王朝の紋章がどのように装飾されるかを決定します。また、レベルが高いと、特に栄光レベルが低い王朝とで、結婚をより簡単に手配することができます。栄光レベルは、プレイヤーキャラクタが自殺を試みる場合にのみ減少します。農民王朝(Peasant | + | 第一に、王朝によって獲得されたすべての名誉は、その栄光レベルに対してカウントされます。それは、王朝が世界から見てどれだけ有名であるか、キャラクターが生まれたり結婚したりすることからどれだけの威信を得るか、キャラクターが得ることができる「長い治世」の評価の最大値、王朝の紋章がどのように装飾されるかを決定します。また、レベルが高いと、特に栄光レベルが低い王朝とで、結婚をより簡単に手配することができます。栄光レベルは、プレイヤーキャラクタが自殺を試みる場合にのみ減少します。農民王朝(Peasant Dynasties)は発症(Base Origins)から始まります。 |
{| class="mildtable" style="text-align: center; | {| class="mildtable" style="text-align: center; | ||
260行目: | 260行目: | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== Norse Legacies ==== |
− | Northern Lords | + | If the Northern Lords DLC is installed Dynasties whose Dynasty Head belongs to Norse culture have two additional Legacy trees available. Once its first Legacy of a tree has been unlocked its tree will remain available regardless of the Dynasty Head's culture. |
− | |||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
− | ! | + | ! Tree |
− | ! | + | ! Legacy 1 effects |
− | ! | + | ! Legacy 2 effects |
− | ! | + | ! Legacy 3 effects |
− | ! | + | ! Legacy 4 effects |
− | ! | + | ! Legacy 5 effects |
|- id="Adventure" | |- id="Adventure" | ||
− | | style="text-align: center; | ''' | + | | style="text-align: center; | '''Adventure'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px]] |
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− | * {{green|+30%}} | + | * {{green|+30%}} Diplomatic Range |
− | * | + | * Send to Varangian Guard Dynasty Head Interaction |
− | * | + | * Additional troops when using the Varangian Adventure CB |
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− | * {{green|+50%}} | + | * {{green|+50%}} Send Gift Cost |
− | * {{green|+15%}} | + | * {{green|+15%}} Seduction Scheme Success Chance |
− | * | + | * Successful Seduction Schemes give Prestige |
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− | * {{green|+15}} | + | * {{green|+15}} Different Faith Opinion |
− | * {{green|-50%}} | + | * {{green|-50%}} Different Faith Popular Opinion |
− | * {{green|-50%}} | + | * {{green|-50%}} Faith Conversion Cost |
− | * {{green|+50%}} | + | * {{green|+50%}} Dynasty Member Demand Conversion Acceptance |
| | | | ||
− | * {{green|-15%}} | + | * {{green|-15%}} Enemy Hostile Scheme Success Chance |
− | * {{green|+10%}} | + | * {{green|+10%}} Movement Speed |
− | * {{green|+100%}} | + | * {{green|+100%}} Supply Duration |
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− | * {{green|+3}} | + | * {{green|+3}} Vassal Opinion per Friend (max 5) |
− | * {{green|+2}} | + | * {{green|+2}} Popular Opinion per Friend (max 5) |
− | * {{green|+1%}} | + | * {{green|+1%}} Vassal Tax Collection per Friend (max 5) |
− | * | + | * Can use the Befriend Scheme on Vassals |
|- id="Pillage" | |- id="Pillage" | ||
− | | style="text-align: center; | ''' | + | | style="text-align: center; | '''Pillage'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px]] |
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− | * {{green|+1}} | + | * {{green|+1}} Prowess |
− | * {{green|+20%}} | + | * {{green|+20%}} Naval Speed |
− | * {{green|+100%}} | + | * {{green|+100%}} Prestige and Fame from Battles |
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− | * {{green|+50%}} | + | * {{green|+50%}} Army Loot Capacity |
− | * {{green|+5}} | + | * {{green|+5}} Defender Advantage |
− | * {{green|+2}} | + | * {{green|+2}} Max Size of Heavy Infantry Regiments |
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− | * {{green|+20%}} | + | * {{green|+20%}} Chance to gain Prisoners after a Siege or Raid |
− | * {{green|+50%}} | + | * {{green|+50%}} Gold from Ransoms |
− | * | + | * Ransoms give Prestige |
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− | * {{green|+10%}} | + | * {{green|+10%}} Enemy Fatal Casualties |
− | * {{green|+5}} | + | * {{green|+5}} Gold per 100 Fatal Casualties |
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− | * {{green|+25%}} | + | * {{green|+25%}} Daily Siege Progress |
− | * {{green|-40}} | + | * {{green|-40}} Enemy Control from Occupation |
− | * {{green|-20}} | + | * {{green|-20}} Enemy Control from Raiding |
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