「ゲームルール」を編集中

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最新版 編集中の文章
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|}
 
|}
  
== ゲームプレイオプション ==
+
== Gameplay options ==
ゲームプレイオプションは、ゲームをより史実から逸脱したものに変えることができます。
+
The gameplay options can change the game to be less historical.
 
 
 
{| class="mildtable sortable"
 
{| class="mildtable sortable"
! ルール
+
! Rule
! 設定
+
! Setting
 
! class="unsortable" | Effects
 
! class="unsortable" | Effects
! 実績
+
! Achievements
 
|-
 
|-
| rowspan="7" | '''飛び地独立'''
+
| rowspan="7" | '''Exclave Independence'''
| オフ
+
| Off
| 支配者は世界のどこにいても土地を分断することができる(飛び地を持つことができる)
+
| Rulers can have disconnected land anywhere in the world
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 制限(AIのみ)
+
| Limited (AI Only)
| 平和時のAI支配者は、それが慣習上の領土の一部であるか、1つの伯爵領または海路によって首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う
+
| AI Rulers at peace will lose disconnected land on succession unless it's part of their de jure territory or is connected to the capital by one county or a naval path
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 重要(AIのみ)
+
| Significant (AI Only)
| 平和時のAI支配者は、それが慣習上の領土の一部であるか、海路によって首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う
+
| AI Rulers at peace will lose disconnected land on succession unless it's part of their de jure territory or is connected to the capital by a naval path
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 完全(AIのみ)
+
| Total (AI Only)
| 平和時のAI支配者は、それが海路で首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う
+
| AI Rulers at peace will lose disconnected land on succession unless it's connected to the capital by a naval path
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 制限
+
| Limited
| 平和時の支配者は、それが慣習上の領土の一部であるか、1つの伯爵領または海路によって首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う
+
| Rulers at peace will lose disconnected land on succession unless it's part of their de jure territory or is connected to the capital by one county or a naval path
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 重要
+
| Significant
| 平和時の支配者は、それが慣習上の領土の一部であるか、海路によって首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う
+
| Rulers at peace will lose disconnected land on succession unless it's part of their de jure territory or is connected to the capital by a naval path
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 完全
+
| Total
| 平和時の支配者は、それが海路で首都に接続されていない限り、継承時に飛び地を失う
+
| Rulers at peace will lose disconnected land on succession unless it's connected to the capital by a naval path
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | '''マルチプレイ: 暗殺の策謀'''
+
| rowspan="3" | '''Multiplayer: Murder Schemes'''
| デフォルト
+
| Default
| プレイヤーは他のプレイヤーとその家族に対して敵対的な計画を使うことができる
+
| Players can use Hostile Schemes against other players and their families
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| プレイヤー以外
+
| No Players
| プレイヤーは他のプレイヤーに対して敵対的な計画を使用することはできないが、家族に対しては使用できる
+
| Players cannot use Hostile Schemes against other players but can against their families
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| プレイヤーの家族以外
+
| No Player Families
| プレイヤーは他のプレイヤーまたはその家族に対して敵対的な計画を使用することはできない
+
| Players cannot use Hostile Schemes against other players or their families
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | '''軽微な病気'''
+
| rowspan="2" | '''Minor Diseases'''
| デフォルト
+
| Default
| 軽微な病気は普通に出現する
+
| Minor diseases appear as per normal
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 少ない
+
| Fewer
| 軽微な病気は30%少なく出現する
+
| Minor diseases appear 30% less often
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="5" | '''母系制'''
+
| rowspan="5" | '''Matrilineal Marriages'''
| デフォルト
+
| Default
| AIキャラクターは、プレイヤーの近親者か、評判の良い王朝に属していたり、同等レベルの領国だったり、または強力な支配者である場合に母系制を手配する<br>女性の支配する領国はデフォルトで母系制に設定される
+
| AI characters will arrange matrilineal marriages if they belong to the player's close family, a Reputable Dynasty, an Equal realm, or are strong rulers<br>Female Dominated realms default to Matrilineal
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| デフォルト(プレイヤーの例外なし)
+
| Default (no Player exception)
| AIキャラクターは、評判の良い王朝に属していたり、同等レベルの領国だったり、または強力な支配者である場合に母系制を手配する<br>女性の支配する領国はデフォルトで母系制に設定される
+
| AI characters will arrange matrilineal marriages if they belong to a Reputable Dynasty, an Equal realm, or are strong rulers<br>Female Dominated realms default to Matrilineal
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 常に
+
| Always
| AIキャラクターは、対象が評判の良い王朝に属していたり、同等レベルの領国だったり、または強力な支配者でない限り、すべての女性王朝メンバーに母系制を手配する
+
| AI characters will arrange matrilineal marriages for all female Dynasty members unless target belongs to a Reputable Dynasty, an Equal realm, or are strong rulers
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 女性優位&平等
+
| Female Dominated & Equal
|AI characters will arrange matrilineal marriages if part of a Female Dominated or Equal realm unless target belongs to a Reputable Dynasty or are strong rulers
+
| AI characters will arrange matrilineal marriages if part of a Female Dominated or Equal realm unless target belongs to a Reputable Dynasty or are strong rulers
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| なし
+
| Never
| AIキャラクターは女性優位の領国に属していない限り、母系制を手配することはない
+
| AI characters will never arrange matrilineal marriages unless part of a Female Dominated realm
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | '''男女平等'''
+
| rowspan="3" | '''Gender Equality'''
| デフォルト
+
| Default
| すべての宗派は、ジェンダー、聖職者の性別、男性不倫、女性不倫の教義についての史実ベースの見解から始まる<br>すべての領国は史実のジェンダー継承法から始まる
+
| All faiths start with their historical views on gender, clerical gender, male adultery and female adultery doctrines<br>All realms start with their historical gender succession law
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 平等
+
| Equal
| すべての宗派は、男女平等の教義と聖職者の男女平等の教義のどちらかから始まる。<br>すべての宗派は、男性不倫と女性不倫の教義が同じレベルにあることから始まる(the lesser one)<br>すべての領国は男女平等の継承法で始まる
+
| All faiths start with the Equal views on gender doctrine and Either clerical gender doctrine<br>All faiths start with male adultery and female adultery doctrines at the same level (the lesser one)<br>All realms start with the Equal gender succession law
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 逆転
+
| Inverted
| すべての宗派は、ジェンダー、聖職者のジェンダー、男性不倫、女性不倫の教義に対する史実見解が逆転したところから始まる<br>すべての領国は、史実のジェンダー継承法が逆になったところから始まる
+
| All faiths start with their historical views on gender, clerical gender, male adultery and female adultery doctrines inverted<br>All realms start with their historical gender succession law inverted
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | '''地域的異端'''
+
| rowspan="3" | '''Regional Heresies'''
| 厳格
+
| Strict
 
| Heresies are 200 times more likely to be historical if they happen in certain regions
 
| Heresies are 200 times more likely to be historical if they happen in certain regions
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| デフォルト
+
| Default
 
| Heresies are 5 times more likely to be historical if they happen in certain regions
 
| Heresies are 5 times more likely to be historical if they happen in certain regions
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 寛大
+
| Relaxed
| 異端の発生はところ構わずランダムでおきる
+
| Heresies are random no matter where they happen
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | '''モンゴルの侵略'''
+
| rowspan="3" | '''Mongol Invasion'''
| デフォルト
+
| Default
| プレイヤーが1180年から1250年の間に「最も偉大なるハンへの登極」のディシジョンを使用していない場合、AIキャラクタはそれを使用する
+
| An AI character will use the Become Greatest of Khans decision between the years 1180 and 1250 if the player doesn't do it before
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| なし
+
| Never
|「最も偉大なるハンへの登極」のディシジョンを使用できるのはプレーヤーキャラクタのみ
+
| Only player characters can use the Become Greatest of Khans decision
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| ランダム
+
| Random
| AIキャラクタはいつでも「最も偉大なるハンへの登極」のディシジョンを使用できる
+
| An AI character can use the Become Greatest of Khans decision at any point if the player doesn't do it before
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | '''開戦事由コスト'''
+
| rowspan="2" | '''Casus Belli Costs'''
| デフォルト
+
| Default
| 開戦事由はリソースを消費する
+
| Casus Bellis cost resources
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| コストなし
+
| No Costs
| 開戦事由はリソースを消費しない
+
| Casus Bellis do not cost resources
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="5" | '''文化転向速度'''
+
| rowspan="5" | '''Culture Conversion Speed'''
| かなり遅い
+
| Significantly Slower
| 評議員タスクの「自文化への変更」の進捗が4倍遅くなる
+
| The Promote Culture councilor task makes progress 4 times slower
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 遅い
+
| Slower
| 評議員タスクの「自文化への変更」の進捗が2倍遅くなる
+
| The Promote Culture councilor task makes progress 2 times slower
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| デフォルト
+
| Default
| 評議員タスクの「自文化への変更」の進捗は等倍
+
| The Promote Culture councilor task makes progress as per normal
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 速い
+
| Faster
| 評議員タスクの「自文化への変更」の進捗が2倍速くなる
+
| The Promote Culture councilor task makes progress 2 times faster
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| かなり速い
+
| Significantly Faster
| 評議員タスクの「自文化への変更」の進捗が4倍速くなる
+
| The Promote Culture councilor task makes progress 4 times faster
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="5" | '''改宗速度'''
+
| rowspan="5" | '''Faith Conversion Speed'''
| かなり遅い
+
| Significantly Slower
| 評議員タスクの「領邦を改宗させる」の進捗が4倍遅くなる
+
| The Convert Faith in County councilor task makes progress 4 times slower
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 遅い
+
| Slower
| 評議員タスクの「領邦を改宗させる」の進捗が2倍遅くなる
+
| The Convert Faith in County councilor task makes progress 2 times slower
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| デフォルト
+
| Default
| 評議員タスクの「領邦を改宗させる」の進捗は等倍
+
| The Convert Faith in County councilor task makes progress as per normal
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 速い
+
| Faster
| 評議員タスクの「領邦を改宗させる」の進捗が2倍速くなる
+
| The Convert Faith in County councilor task makes progress 2 times faster
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| かなり速い
+
| Significantly Faster
| 評議員タスクの「領邦を改宗させる」の進捗が4倍速くなる
+
| The Convert Faith in County councilor task makes progress 4 times faster
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | '''外交範囲'''
+
| rowspan="3" | '''Diplomatic Range'''
| 制限あり
+
| Restricted
||外交範囲が25%縮小
+
| Diplomatic Range is reduced by 25%
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| デフォルト
+
| Default
| 外交範囲は変わらない
+
| Diplomatic Range remains unchanged
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 無制限
+
| Unrestricted
| キャラクターは距離に関係なく交流できる
+
| Characters can interact no matter the distance
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | '''終了日'''
+
| rowspan="2" | '''End Date'''
 
| 1453
 
| 1453
| ゲームは1453年に終わる
+
| The game will end in 1453
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 終了日なし
+
| No End Date
| ゲームは終了日を持たない
+
| The game will never end
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | '''慣習的領土の要件'''
+
| rowspan="3" | '''De Jure Requirement'''
| オン
+
| On
| 慣習的領土を確保していない場合は、慣習的領土の称号が破棄される(5年ごとの確認)
+
| Every 5 years titles with de jure land will be destroyed if their holder controls none of their de jure land
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| オン(制限あり)
+
| On (Limited)
| プレーヤーの主要称号でない限り、慣習的領土を確保していない場合、慣習的領土の称号が破棄される(5年ごとの確認)
+
| Every 5 years titles with de jure land will be destroyed if their holder controls none of their de jure land unless it's a player's primary title
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| オフ
+
| Off
| 慣習的領土の称号は、手動でのみ破棄できる
+
| Titles with de jure land can only be destroyed manually
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | '''カスタム国家(帝国)'''
+
| rowspan="2" | '''Custom Kingdoms'''
| オン
+
| On
| 「新たな王国の創設」 と 「新たな帝国を創設する」のディシジョンが利用可能
+
| The Found a New Kingdom and Found a New Empire decisions are available
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| オフ
+
| Off
| 「新たな王国の創設」 と 「新たな帝国を創設する」のディシジョンは利用不可
+
| The Found a New Kingdom and Found a New Empire decisions are not available
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | '''一族生成'''
+
| rowspan="3" | '''Generate Families'''
| オン
+
| On
| 一族がデータ上に存在しない所領有りのキャラクターは、配偶者、有効な後継者、また母親が25歳を超えている場合は第二子、母親が33歳を超えている場合は第三子を持った状態で始まる。<ref>訳者注:断絶を防ぐため</ref>
+
| Landed characters with no recorded family will start with a spouse, a valid heir, a second child if the mother is over 25 and a third child if the other is over 33
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| オン(AIのみ)
+
| On (AI Only)
| 一族がデータ上に存在しない所領有りのAIキャラクターは、配偶者、有効な後継者、また母親が25歳を超えている場合は第二子、母親が33歳を超えている場合は第三子を持った状態で始まる。
+
| Landed AI characters with no recorded family will start with a spouse, a valid heir, a second child if the mother is over 25 and a third child if the mother is over 33
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| オフ
+
| Off
| 一族がデータ上に存在しない所領有りのキャラクターは、どの一族でも発生しない
+
| Landed characters with no recorded family will not start with any family
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | '''同性間の関係'''
+
| rowspan="2" | '''Same-Sex Relations'''
| デフォルト
+
| Default
| すべての宗派は史実に基づく同性間の関係の教義から始まる
+
| All faiths start with their historical same-sex relations doctrine
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 受容
+
| Accepted
| すべての宗派は同性間の関係を受け入れた教義から始まる
+
| All faiths start with the Accepted same-sex relations doctrine
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="5" | '''性的関心の分布'''
+
| rowspan="5" | '''Sexuality Distribution'''
| デフォルト
+
| Default
| キャラクターが異性愛者になる可能性は89%、同性愛者になる可能性は5%、両性愛者になる可能性は5%、無性愛者になる可能性は1%
+
| Characters have a 89% chance to be heterosexual, 5% chance to be homosexual, 5% chance to be bisexual and 1% chance to be asexual
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 両性愛
+
| Bisexuality
| キャラクターが両性愛者になる可能性は89%、同性愛者になる可能性は5%、異性愛者になる可能性は5%、無性愛者になる可能性は1%
+
| Characters have a 89% chance to be bisexual, 5% chance to be homosexual, 5% chance to be heterosexual and 1% chance to be asexual
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 同性愛
+
| Homosexuality
| キャラクターが同性愛者になる可能性は89%、異性愛者になる可能性は5%、両性愛者になる可能性は5%、無性愛者になる可能性は1%
+
| Characters have a 89% chance to be homosexual, 5% chance to be heterosexual, 5% chance to be bisexual and 1% chance to be asexual
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 無性愛
+
| Asexuality
| キャラクターが無性愛者になる可能性は89%、同性愛になる可能性は3.6%、両性愛者になる可能性は3.6%、異性愛者になる可能性は3.6%
+
| Characters have a 89% chance to be asexual, 3.6% chance to be homosexual, 3.6% chance to be bisexual and 3.6% chance to be heterosexual
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| 平等
+
| Equal
| キャラクターが異性愛者、同性愛者、両性愛者、および異性愛者になる可能性は等しい
+
| Characters have equal chances to be heterosexual, homosexual, bisexual and asexual
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | '''信仰の受容'''
+
| rowspan="2" | '''Faith Acceptance'''
| デフォルト
+
| Default
| すべての宗派は他の宗派についての態度は史実を元に始まる
+
| All faiths start with their historical views on other faiths
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
|-
 
|-
| すべて
+
| Full
| すべての宗派は「完全な寛容性」という特別な教義から始まる
+
| All faiths start with the Full Tolerance special doctrine
 
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
 
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|-
 
|-
| rowspan="2" | '''ランダムな宗派'''
+
| rowspan="2" | '''Randomized Faiths'''
| オフ
+
| Off
| すべてのキャラクターと伯爵領は史実に基づいた宗派から始まる
+
| All characters and counties start with their historical faith
 
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|-
 
|-
| オン
+
| On
| すべてのキャラクターと伯爵領はランダムな宗派から始まる
+
| All characters and counties start with a random faith
 
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|-
 
|-
| rowspan="3" | '''ランダムな支配者の配置'''
+
| rowspan="3" | '''Random Ruler Placement'''
| オフ
+
| Off
| すべての支配者は彼らの真の史実の称号から始まる
+
| All rulers have start with their real historical titles
 
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|-
 
|-
| オン
+
| On
| すべての支配者はランダムな史実の称号で始まる
+
| All rulers have start with random historical titles
 
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|-
| オン(改宗)
+
| On (Conversion)
| すべての支配者は、ランダムな史実の称号から始まり、自分の主要な称号の首都の宗派に改宗する
+
| All rulers have start with random historical titles and convert to the faith of their primary title's capital
 
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|-
 
|-
| rowspan="4" | '''ハンガリー人の移住'''
+
| rowspan="4" | '''Hungarian Migration'''
| 史実
+
| Historical
| AIキャラクターは「カルパチア山脈を越える準備をする」というディシジョンを使う(プレイヤーが890年から910年の間に渡ってそれをしなければ)
+
| An AI character will use the Prepare to Cross the Carpathians decision between the years 890 and 910 if the player doesn't do it before
 
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|-
 
|-
| ランダム
+
| Random
| AIキャラクターは「カルパチア山脈を越える準備をする」というディシジョンを使う(プレイヤーが872年から910年の間に渡ってそれをしなければ)
+
| An AI character will use the Prepare to Cross the Carpathians decision between the years 872 and 910 if the player doesn't do it before
 
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
 
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|-
 
|-
| 即時
+
| Immediate
| マジャール同盟は「カルパチア山脈を越える準備をする」を使い、「パンノニアへの移住」の開戦事由を使ってブルガリア王国に対して戦争をしている状態で開始する
+
| The Mogyër Confederation starts having used the Prepare to Cross the Carpathians and in a war against the Kingdom of Bulgaria using the Migrate to Pannonia casus belli
 
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|-
 
|-
| プレイヤーのみ
+
| Player-Only
| 「カルパチア山脈を越える準備をする」というディシジョンを使えるのはプレイヤーキャラクターのみ
+
| Only player characters can use the Prepare to Cross the Carpathian decision
 
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|}
 
|}
  
== 鉄人モード(Ironman) ==
+
== Ironman ==
 
+
Ironman is a special game rule that disables character switching and manual saving. The game is saved automatically once every 6 months as well as when exiting the game. Achievements can only be obtained in Ironman mode. In Ironman mode, the game over screen only has the option to exit to the main menu.
鉄人モード(Ironman)は、キャラクタの切り替えと手動保存を無効にする特殊なゲームルールです。ゲームの終了時と同様に、ゲームは6か月ごとに自動的に保存されます。実績取得は鉄人モードでのみ可能です。鉄人モードでは、ゲームオーバー画面にはメインメニューに戻るオプションしかありません。<ref>訳者注:日本語Modを導入している場合は鉄人モードになることはできません。</ref>
 

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