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− | == Title IDs == | + | == 称号ID == |
− | {{main|Titles}} | + | {{main|称号}} |
− | All titles have an internal title ID that can be found in <code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>. Title IDs have a prefix based on their rank, followed by an underscore (<code>_</code>) and then their name.
| + | すべての称号には内部称号IDがあり、<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>にそれがあります。称号IDには、ランクに基づいて接頭辞が付き、その後にアンダースコア (<code>_</code>) と名前が続きます。 |
| {| class="mildtable" | | {| class="mildtable" |
− | ! Rank | + | ! ランク |
− | ! Prefix | + | ! 接頭辞 |
− | ! Example | + | ! 例 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Barony}} | + | | {{iconify|男爵領}} |
| | <code>b_</code> | | | <code>b_</code> |
| | <code>Wigmore -> b_wigmore</code> | | | <code>Wigmore -> b_wigmore</code> |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|County}} | + | | {{iconify|伯爵領}} |
| | <code>c_</code> | | | <code>c_</code> |
| | <code>Sundgau -> c_sundgau</code> | | | <code>Sundgau -> c_sundgau</code> |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Duchy}} | + | | {{iconify|公爵領}} |
| | <code>d_</code> | | | <code>d_</code> |
| | <code>Sicily -> d_sicily</code> | | | <code>Sicily -> d_sicily</code> |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Kingdom}} | + | | {{iconify|王国}} |
| | <code>k_</code> | | | <code>k_</code> |
| | <code>Denmark -> k_denmark</code> | | | <code>Denmark -> k_denmark</code> |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Empire}} | + | | {{iconify|帝国}} |
| | <code>e_</code> | | | <code>e_</code> |
| | <code>Persia -> e_persia</code> | | | <code>Persia -> e_persia</code> |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
− | Title IDs can also be seen in their respective title lists:
| + | タイトルIDは、それぞれの称号リストにも表示されます。 |
− | * [[List of baronies]] | + | * [[男爵領一覧]] |
− | * [[List of counties]] | + | * [[伯爵領一覧]] |
− | * [[List of duchies]] | + | * [[公爵領一覧]] |
− | * [[List of kingdoms]] | + | * [[王国一覧]] |
− | * [[List of empires]] | + | * [[帝国一覧]] |
− | === Finding title IDs based on in-game name ===
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− | The title ID may not match the title's name in-game. For example, the player may have their game set to a language other than English or a title has a culture-specific name. Use the following steps to find a title ID purely on its in-game name:
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− | * Navigate to the file located at <code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>, replacing <code>LANGUAGE</code> with your game language.
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− | * Open the file with a text editor like Notepad++ and search for any instances of the in-game name using {{key press|CTRL}} + {{key press|F}}.
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− | * If you managed to find a match:
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− | ** The line should look similar to <code> b_my_barony_name:0 "In-game name for barony"</code>.
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− | ** The title ID is the word before the <code>:0</code>, therefore being <code>b_my_barony_name</code> in this example.
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− | * If you could not find a match:
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− | ** Close the file.
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− | ** In the same folder as the previous file, open the file <code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>, replacing <code>LANGUAGE</code> appropriately.
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− | ** Repeat your search for the title's in-game name in this file.
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− | ** When you find a match, it should look like so: <code> cn_lunden:0 "Lunden"</code>.
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− | ** Remember/copy the word before the <code>:0</code> (in this example, <code>cn_lunden</code>); this is a ''cultural name key'' of the title.
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− | ** Close the file.
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− | ** Navigate to the file <code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code> and open it with your text editor.
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− | ** Perform a search for the ''cultural name key'' you found in the previous file (e.g., <code>cn_lunden</code>).
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− | ** The search query should land within a block named <code>cultural_names</code> enclosed by curly brackets (<code>{</code>, <code>}</code>).
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− | ** Read the lines above until you reach another start of a block (denoted by <code>b_london = {</code>). Ignore any blocks like <code>color = {</code> or <code>color2 ={</code>.
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− | ** The word in place of <code>b_london</code> is your title ID.
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− | === Finding custom title ID === | + | === ゲーム内の名前を元に称号IDを見つける === |
− | Custom titles (i.e. the title of a player created Empire) do not follow the same naming convention. To find the ID:
| + | |
− | * From the debug console use the command <code>explorer</code> to open Object Browser | + | 称号IDと称号名が一致しない場合があります。例えば、プレイヤーがゲームを英語以外の言語に設定していたり、称号が文化固有の名前になっていたりします。ゲーム内の名前だけでタイトルIDを検索するには、次の手順に従います。 |
− | * In Object Browser choose Provider: Landed Titles | + | |
− | * Enter search term | + | * <code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>にあるファイルに移動します。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください<ref>訳者注:日本語化MODはenglishを上書きしているためこの部分はenglishです</ref>。 |
− | * Hover over the Name field to show the title card | + | * メモ帳++<ref>訳者注: https://notepad-plus-plus.org/ </ref>などのテキストエディタでファイルを開き、{{key press|CTRL}}+{{key press|F}}キーを使用してゲーム内の名前の実体を検索します。 |
| + | * 検索で見つかった場合、次の手順を実行します。 |
| + | ** 行は <code>b_my_brony_name:0 "In-game name for barony"</code>のようになります。 |
| + | ** 称号IDは<code>:0</code>の前の単語であるため、この例では<code>b_my_barony_name</code>になります。 |
| + | * 見つからなかった場合。 |
| + | ** ファイルを閉じます。 |
| + | ** 前のファイルと同じフォルダで、ファイル <code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>を開きます。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください。 |
| + | ** このファイルでゲーム内の称号名の検索を再実施します。 |
| + | ** 一致するものが見つかったら、<code> cn_lunden:0 "Lunden"</code>のようになります。 |
| + | ** <code>:0</code>の前の単語をコピーして覚えておきます(この例では、<code>cn_lunden</code>)、これは称号の「文化名キー」です。 |
| + | ** ファイルを閉じます |
| + | ** <code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>ファイルに移動し、テキストエディタで開きます。 |
| + | ** 前のファイルで検索した文化名キー(この例だと<code>cn_lunden</code>)を検索します。 |
| + | ** 検索クエリは、中括弧(<code>{</code>, <code>}</code>)で囲まれた <code>cultural_names</code>という名前のブロック内に置かれていると思います。 |
| + | ** ブロックの別の始点( <code>b_london = {</code>)に達するまで、上記の行を読み進めます。<code>color = {</code>や<code>color2 ={</code>のようなブロックは無視します。 |
| + | ** <code>b_london</code>の代わりの単語が称号IDです。 |
| + | |
| + | === カスタム称号IDを見つける === |
| + | カスタム称号(つまるところプレイヤーのカスタム帝国の称号)は以上の命名規則に従いません。IDを見つけるには、 |
| + | * デバッグコンソールから、コマンド<code>エクスプローラー</code>を使用してオブジェクトブラウザーを開きます。 |
| + | * オブジェクトブラウザーから「Provider: Landed Titles」を選びます。 |
| + | * 検索ワードを入力します |
| + | * 名前フィールドにカーソルを合わせると、称号カードが表示されます。 |
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| == See also == | | == See also == |