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熱意はその信仰の信者がどの程度正しいと信じているかを示す{{red|0%}}から{{green|100%}}の範囲の割合です。熱意は統治者が新しい信仰を作成する際のコストの高さや、州やキャラクターの改宗しやすさを決定します。 +40%未満の熱意の場合、異端が発生するようになり、熱意が10%減る毎にその可能性は増大していきます。異端が現れたときに異端を受け入れた各統治者に応じて、離反した元の信仰には15%の熱意が追加されます。+
== 熱意 ==
== 熱意 ==
−熱意はその宗派の信者がどの程度正しいと信じているかを示す{{red|0%}}から{{green|100%}}の範囲の割合です。熱意は統治者が新しい宗派を作成する際のコストの高さや、州やキャラクターの改宗しやすさを決定します。
−熱意は毎月{{green|+0.3}}の割合で増加しますが、宗教家、特に[[宗教指導者]]の[[美徳と罪]]によってその値は変更されます。20州を超えて信仰されている信仰の熱意はより遅く増大するようになります。新しい信仰は100%の熱意で始まり、歴史的な信仰は50%の熱意で始まります。宗教指導者のない信仰に宗教指導者の称号が作成されたときには{{green|+50}}の熱意を獲得します。
+熱意は毎月{{green|+0.3}}の割合で増加しますが、宗教家、特に[[宗教指導者]]の[[美徳と罪]]によってその値は変更されます。20州を超えて信仰されている宗派の熱意はより遅く増大するようになります。新しい宗派は100%の熱意で始まり、歴史的な宗派は50%の熱意で始まります。宗教指導者のない宗派に宗教指導者の称号が作成されたときには{{green|+50}}の熱意を獲得します。
−40%未満の熱意の場合、異端が発生するようになり、熱意が10%減る毎にその可能性は増大していきます。異端が現れたときに異端を受け入れた各統治者に応じて、離反した元の宗派には15%の熱意が追加されます。
熱意は[[Casus_belli#Holy_War_CBs|聖戦の宣戦事由]]によって変化します。聖戦の攻撃側は熱意を失い、一方で防御側は熱意を得ます
熱意は[[Casus_belli#Holy_War_CBs|聖戦の宣戦事由]]によって変化します。聖戦の攻撃側は熱意を失い、一方で防御側は熱意を得ます