41行目: |
41行目: |
| *政体のメリット・デメリットを理解しましょう。 | | *政体のメリット・デメリットを理解しましょう。 |
| *あなたの文化の革新性を確認しましょう。あなたがその文化の指導者であれば、文化の志向を選択して研究することができます。 | | *あなたの文化の革新性を確認しましょう。あなたがその文化の指導者であれば、文化の志向を選択して研究することができます。 |
− | *あなたの宗教の教義、教義、聖地を確認しましょう。 | + | *あなたの宗教の信条、教義、聖地を確認しましょう。 |
| *あなたのプレイヤーの後継者と、あなたの領国の相続人(異なる場合)、そしてあなたの称号に対する僭称者や請求者を特定し、ピン留めしてください。これを行うことで、あなたの後継者や請求者の一人が死亡したときに、あなたの政治的状況を変えることができます。 | | *あなたのプレイヤーの後継者と、あなたの領国の相続人(異なる場合)、そしてあなたの称号に対する僭称者や請求者を特定し、ピン留めしてください。これを行うことで、あなたの後継者や請求者の一人が死亡したときに、あなたの政治的状況を変えることができます。 |
− | *地形ビュー(画面右下の領国ビューの上にあるプラス記号をクリックして地形ビューを見つけます)を確認して、あなたの地元でどの常備軍タイプが最大のアドバンテージと不利なアドバンテージを持つかを確認してください。 | + | *地形ビュー(画面右下の領国ビューの上にあるプラス記号をクリックして地形ビューを見つけます)を確認して、あなたの地元でどの常備軍タイプが最も優位性が高い(あるいは低い)かを確認してください。 |
| | | |
| 例えば、867年の始祖リューリクは、文化的、宗教的な岐路から始まり、またどのように彼の王朝がロシアに帝国を見つけるのか、それを形成するのかについての重要なディシジョンを持っています。 | | 例えば、867年の始祖リューリクは、文化的、宗教的な岐路から始まり、またどのように彼の王朝がロシアに帝国を見つけるのか、それを形成するのかについての重要なディシジョンを持っています。 |
| | | |
− | *リューリクは王国の称号を作成する際に、通常の威信コストを支払うことなくスカンジナビアの選挙法を追加する特別なオプションが与えられます。この法律を適用することで、王の死の瞬間に王国が分裂するのを防ぐことができますが、その場合、プレイヤーの後継者が選挙に負ける可能性があります。そしてその後すぐに派閥のために王国が分裂しないという保証もありません。 | + | *リューリクは王国の称号を作成する際に、通常の威信コストを支払うことなくスカンディナヴィア選挙制を追加する特別な選択肢が与えられます。この法律を適用することで、王の死の瞬間に王国が分裂するのを防ぐことができますが、その場合、プレイヤーの後継者が選挙に負ける可能性があります。そして、その後すぐに派閥のために王国が分裂しないという保証もありません。 |
− | *奇妙なほど血に飢えているが寛容な(多元主義の)Asatru<ref>訳者注:ペイガニズムの一つ:https://en.wikipedia.org/wiki/Heathenry_(new_religious_movement)#Terminology</ref>の宗教を維持することで、捕虜のための襲撃や人間の生け贄を通して敬虔さと恐ろしさを得ることが容易になり、意見の罰則を減らし、他の宗教の修行者による反乱の可能性を減らすことができますが、地元のSlovianska Pravda<ref>訳者注:日本語化MODだとスラブ真言教です</ref>、スオメヌスコ、またはヴィディリズムの宗教を採用することは、はるかに速い転向速度を可能にし、地域を支配するタイガと森の地形での戦闘にボーナスを与え、ボーナスを提供する近くの聖地へのアクセスを提供し、さらに特別な建物の建設を可能にし、南、北と東、または西にそれぞれ展開した場合、あなたの領国内であなたの宗教を確立するためのスタートダッシュを与えることができます。 | + | *奇妙なほど血に飢えているが寛容な(多元主義の)アゥサトゥルー<ref>訳者注:ペイガニズムの一つ:https://en.wikipedia.org/wiki/Heathenry_(new_religious_movement)#Terminology</ref>の宗教を維持すれば、捕虜のための襲撃や人身御供を通じて信仰点と恐怖を得ることが容易になり、評価ペナルティを減らし、他の宗教信者による反乱の可能性を減らすことができます。しかし、地元のスラヴ真言教、スオメヌスコ、ヴィディリズムの宗教を採用すれば、はるかに速い改宗が可能になり、地域の主要な地形であるタイガと森において戦闘ボーナスが得られ、近くの聖地にアクセスすることでボーナスを獲得すると同時に特別な建造物が建設できるようになります。また、東西南北にそれぞれ展開するなら、領国内に自分の宗教を確立することでスタートダッシュを切れます。 |
| *北欧文化のままでいると、リューリクは兵舎、召集場、ロングシップとキルテッドアーマーなどの戦争や襲撃に役立つ技術革新にアクセスすることができますが、地元のロシア文化を採用すると、直轄領制限を+1する「台帳」の革新性が得られ、ロシア帝国を作ることを選択した場合、ほとんどのロシアの人口をコントロールすることが容易になります。リューリク王朝がまだ北欧人である間に、5種類の常備軍連隊をすべて作成し、ロシア文化に切り替えることで、召集場とキルテッドアーマーの革新性を再発見することなしに、両方の文化の利点のいくつかを維持するというシステムの抜け穴をつくことも可能です。 | | *北欧文化のままでいると、リューリクは兵舎、召集場、ロングシップとキルテッドアーマーなどの戦争や襲撃に役立つ技術革新にアクセスすることができますが、地元のロシア文化を採用すると、直轄領制限を+1する「台帳」の革新性が得られ、ロシア帝国を作ることを選択した場合、ほとんどのロシアの人口をコントロールすることが容易になります。リューリク王朝がまだ北欧人である間に、5種類の常備軍連隊をすべて作成し、ロシア文化に切り替えることで、召集場とキルテッドアーマーの革新性を再発見することなしに、両方の文化の利点のいくつかを維持するというシステムの抜け穴をつくことも可能です。 |
| *ノヴゴロドのタイガ地形では、戦闘幅が狭くなり、防御上の優位性にボーナスが発生するために、領土首都の防衛が容易になりますが、首都をキエフの農地に移すことで、ノヴゴロドの開発レベルが1であるのに対し、開発レベルが4から始まり、ノヴゴロドのタイガの5%のペナルティに対し、開発ボーナスが20%になるため、封建制をより迅速に採用することが可能になります。また、封建制を採用すると、異なる地形に応じて異なる建物が利用できるようになります。 | | *ノヴゴロドのタイガ地形では、戦闘幅が狭くなり、防御上の優位性にボーナスが発生するために、領土首都の防衛が容易になりますが、首都をキエフの農地に移すことで、ノヴゴロドの開発レベルが1であるのに対し、開発レベルが4から始まり、ノヴゴロドのタイガの5%のペナルティに対し、開発ボーナスが20%になるため、封建制をより迅速に採用することが可能になります。また、封建制を採用すると、異なる地形に応じて異なる建物が利用できるようになります。 |