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− | ===Traits factor=== | + | ===特性要因=== |
| + | ゲームでは教育の成功率は成功要因(Success Factor)と失敗要因(Failure Factor)に基づきます。 |
| + | 基本的な成功要因は60であり、子供と後見人の正の特性、教育が子供の特性と一致している、後見人の属性値などによって増加します。 |
| + | 基本的な失敗因子は40であり、子供/後継者の負の特性、教育が子供の特性と一致していない、後見人がいないなどによって増加します。 |
| + | 結果は次の式になります。 |
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− | The game bases the education success chance on the Success Factor and the Failure Factor.
| + | <math> \text{成功率} = \left( \frac{ 成功要因 }{ 成功要因 + 失敗要因 }\right) \times 100 </math> |
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− | The Base Success Factor is 60, and increased by positive traits of the child and the guardian, the education matches with childhood trait, and the attributes of the guardian.
| + | もしくは、デフォルトの60%の確率です(他の要因が関係していない場合) |
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− | The Base Failure Factor is 40, and increased by negative traits of the child/guardian, the education mismatches the childhood trait, and when he doesn't have a guardian.
| + | <math> \text{成功率} = \left( \frac{ 60 }{60 + 40 }\right) \times 100 = \left( \frac{ 60 }{ 100 }\right) \times 100 = 60.0\%</math> |
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− | The outcome will be the formula below.
| + | 一例を上げると、先天性の特性「天才」の子供は、成功要因に20を加算します。このような状況下では、天才特性によって教育ロールが成功率が60%から66.6%に上昇します。計算例を以下に示します。 |
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− | <math> \text{Success} = \left( \frac{ Success Factor }{ Success Factor + Failure Factor }\right) \times 100 </math> | + | <math> \text{成功率} = \left( \frac{ 60 + 20 }{100 + 20 }\right) \times 100 = \left( \frac{ 80 }{ 120 }\right) \times 100 = 66.6\% </math> |
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− | or a default 60% chance when there's no additional factors involved.
| + | 天才の知能特性を持つ後見人は、成功要因15を提供します。天才の子供(20)が天才の後見人(15)によって教育されている場合、成功率は70.4%になります。次に例を示します。 |
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− | <math> \text{Success} = \left( \frac{ 60 }{60 + 40 }\right) \times 100 = \left( \frac{ 60 }{ 100 }\right) \times 100 = 60.0\%</math> | + | <math> \text{成功率} = \left( \frac{ 60 + 20 + 15 }{ 100 + 20 + 15 }\right) \times 100 = \left( \frac{ 95 }{ 135 }\right) \times 100 = 70.4\% </math> |
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− | For instance, a child with the "Genius" congenital trait adds 20 to the Success Factor. Under this circumstance, the Genius trait increases the odds of a successful Education Roll from 60% to 66.6%. The example math is provided below. | + | For instance, if a child has the trait "Bossy" and the focus is Diplomacy, the child would receive the factor of 20 to Failure Factor. In this circumstance, the chance of a successful Education Roll drops to 50%. |
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− | <math> \text{Success} = \left( \frac{ 60 + 20 }{100 + 20 }\right) \times 100 = \left( \frac{ 80 }{ 120 }\right) \times 100 = 66.6\% </math>
| + | 3歳になると、それぞれの子どもに幼少期特性(Childhood Trait)が与えらます。子供のフォーカスが特性と一致しない場合、失敗要因に20の因子が追加されます。一例を上げると、子供に「仕切り屋(Bossy)」という特性があり、フォーカスが外交である場合、その子どもは失敗要因に対して20の因子を受け取ることになります。この場合、教育ロールでの成功率は50%に落ちます。 |
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− | A guardian with the intelligence trait of Genius provides a Success Factor of 15. If a genius child (20) is being educated by a genius guardian (15) the chances of a successful Education Roll becomes 70.4%, with the example math provided below.
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− | <math> \text{Success} = \left( \frac{ 60 + 20 + 15 }{ 100 + 20 + 15 }\right) \times 100 = \left( \frac{ 95 }{ 135 }\right) \times 100 = 70.4\% </math>
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− | At the age of 3 each child is assigned a Childhood Trait. If the child's Focus does not match the Trait there is a factor of 20 added to the Failure Factor. For instance, if a child has the trait "Bossy" and the focus is Diplomacy, the child would receive the factor of 20 to Failure Factor. In this circumstance, the chance of a successful Education Roll drops to 50%.
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| <math> \text{Success} = \left( \frac{ 60 }{ 100 + 20 }\right) \times 100 = \left( \frac{ 60 }{ 120 }\right) \times 100 = 50\% </math> | | <math> \text{Success} = \left( \frac{ 60 }{ 100 + 20 }\right) \times 100 = \left( \frac{ 60 }{ 120 }\right) \times 100 = 50\% </math> |
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− | The positive Traits a child and guardian can have that increase the Success Factor are provided in the chart below.
| + | 下の表に示す子供と後見人が持つことができるポジティブな特性は、成功要因を増加させます。 |
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! Trait !! Child Trait Factor !! Guardian Trait Factor | + | ! 特性 !! 子供の特性要因 !! 後見人の特性要因 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Genius|30px}} || 20 || 15 | + | | {{iconify|Genius|30px|||天才}} || 20 || 15 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Intelligent|30px}} || 15 || 10 | + | | {{iconify|Intelligent|30px|||聡明}} || 15 || 10 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Quick|30px}} / {{iconify|Shrewd|30px}} || 10 || 5 | + | | {{iconify|Quick|30px|||明敏}} / {{iconify|Shrewd|30px|||Shrewd}} || 10 || 5 |
| |- | | |- |
− | | Childhood trait Matching || 20 || N/A | + | | 幼少期特性にマッチした || 20 || N/A |
| |} | | |} |
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| The negative Traits a child and guardian can have that increase the Failure Factor are provided in the chart below. | | The negative Traits a child and guardian can have that increase the Failure Factor are provided in the chart below. |
| + | |
| + | 下の表に示す子供と後見人が持つことができるネガティブな特性は、失敗要因を増加させます。 |
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! Trait !! Child Trait Factor !! Guardian Trait Factor | + | ! Trait !! 子供の特性要因 !! 後見人の特性要因 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Slow|30px}} / {{iconify|Dull|30px}} || 10 || 5 | + | | {{iconify|Slow|30px|||愚鈍}} / {{iconify|Dull|30px|||鈍感}} || 10 || 5 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Stupid|30px}} || 15 || 10 | + | | {{iconify|Stupid|30px|||間抜け}} || 15 || 10 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Imbecile|30px}} || 20 || 15 | + | | {{iconify|Imbecile|30px|||低能}} || 20 || 15 |
| |- | | |- |
− | | Childhood trait Not Matching || 20 || N/A | + | | 幼少期特性とマッチしない || 20 || N/A |
| |- | | |- |
− | | No Guardian || N/A || 20 | + | | 後見人がいない || N/A || 20 |
| |} | | |} |
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