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6 バイト除去 、 2021年1月9日 (土) 20:23
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''CKIII''では、あなたは国そのものではなく、支配者の王朝の生活を追うことになります。開始するには、新しいゲームをクリックして、867年と1066年のどちらかの時代の興味が出たキャラクターを選択してください。画面上部のブックマークから、2つの時代の異なる興味深いキャラクターを選択することができます。また、画面左下の「任意の統治者で遊ぶ」をクリックすると、選択した年の地図上から任意の統治者を選択することができます。
 
''CKIII''では、あなたは国そのものではなく、支配者の王朝の生活を追うことになります。開始するには、新しいゲームをクリックして、867年と1066年のどちらかの時代の興味が出たキャラクターを選択してください。画面上部のブックマークから、2つの時代の異なる興味深いキャラクターを選択することができます。また、画面左下の「任意の統治者で遊ぶ」をクリックすると、選択した年の地図上から任意の統治者を選択することができます。
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結婚や婚約(婚約者の両方が16歳で成人した後に結婚する取り決め)は、同盟を確保したり(戦争での支援を受けて早期に生き延びるのに役立つ)、特定の状況下で子供たちに継承される称号の請求権を要求したりすることができます。結婚は、自分の一族と相手の一族の最高ランクの近親者の相対的な称号ランクに基づいて、同様に配偶者の威信に影響を与えます。
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婚姻や婚約(婚約者の両方が16歳で成人した後に婚姻する取り決め)は、同盟を確保したり(戦争での支援を受けて早期に生き延びるのに役立つ)、特定の状況下で子供たちに継承される称号の請求権を要求したりすることができます。婚姻は、自分の一族と相手の一族の最高ランクの近親者の相対的な称号ランクに基づいて、同様に配偶者の威信に影響を与えます。
    
最初に良い支配者を見つけようとすると、マップ上の膨大な数のキャラクターの中から選ぶのは、圧倒されることがあります。始める際には、1066年の「立身出世」のブックマークで推奨されている支配者の中から選ぶことを検討してみてください。
 
最初に良い支配者を見つけようとすると、マップ上の膨大な数のキャラクターの中から選ぶのは、圧倒されることがあります。始める際には、1066年の「立身出世」のブックマークで推奨されている支配者の中から選ぶことを検討してみてください。
    
以下彼らを列挙:
 
以下彼らを列挙:
*マンスター小王ムルハダ:祖父の王国を復元しながら征服のルールを学ぶことができるアイルランド南部の小さな、しかし強力な領域を支配するキャラクター。これは簡単に始められます。アイルランドではほとんど独り立ちしていて、アイルランドの自治教会があり、島外からの干渉もほとんどないためです。チュートリアルをプレイすることを選択すると、このキャラクターが割り当てられます。<ref>訳者注:CK2ではアイルランドは特定の条件海外では島外から責められにくく、一般的に最初におすすめされていました。CK3ではそれが公式に取り入れられました。ただし最初は簡単ですが、アイルランドは多重結婚できるため継承が進むほどに相続分割が進み、支配が脆弱になる可能性があります。ルールを掴んだら別のキャラクターでプレイするのがおすすめです。</ref>
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*マンスター小王ムルハダ:祖父の王国を復元しながら征服のルールを学ぶことができるアイルランド南部の小さな、しかし強力な領域を支配するキャラクター。これは簡単に始められます。アイルランドではほとんど独り立ちしていて、アイルランドの自治教会があり、島外からの干渉もほとんどないためです。チュートリアルをプレイすることを選択すると、このキャラクターが割り当てられます。<ref>訳者注:CK2ではアイルランドは特定の条件海外では島外から責められにくく、一般的に最初におすすめされていました。CK3ではそれが公式に取り入れられました。ただし最初は簡単ですが、アイルランドは重婚できるため継承が進むほどに相続分割が進み、支配が脆弱になる可能性があります。ルールを掴んだら別のキャラクターでプレイするのがおすすめです。</ref>
    
* ボヘミア公ブラティスラフ:神聖ローマ帝国の家臣としてチェコを統治しており、十分な富を蓄積した後、ボヘミア王になる準備ができています。ボヘミアでは最年長者相続制を採用しており、支配者の死後に兄弟間で領地が分断されるリスクを軽減しています。神聖ローマ帝国の家臣であるあなたは、侵略から守られており、強力な家臣の下僕として、継承と出世の方法を学ぶことができます。<ref>訳者注:非常に強力で簡単ですが、最年長者相続制により1人のキャラクターのプレイ時間がそれ以外と比べて短くなる傾向が強いです(継承後10年ほどで死んでしまう)。キャラクターで立身出世したい場合は最年長者相続制をあえて廃止することも検討したほうがいいかもしれません。</ref>
 
* ボヘミア公ブラティスラフ:神聖ローマ帝国の家臣としてチェコを統治しており、十分な富を蓄積した後、ボヘミア王になる準備ができています。ボヘミアでは最年長者相続制を採用しており、支配者の死後に兄弟間で領地が分断されるリスクを軽減しています。神聖ローマ帝国の家臣であるあなたは、侵略から守られており、強力な家臣の下僕として、継承と出世の方法を学ぶことができます。<ref>訳者注:非常に強力で簡単ですが、最年長者相続制により1人のキャラクターのプレイ時間がそれ以外と比べて短くなる傾向が強いです(継承後10年ほどで死んでしまう)。キャラクターで立身出世したい場合は最年長者相続制をあえて廃止することも検討したほうがいいかもしれません。</ref>
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あなたの王朝への私的な脅威には、以下のようなものがあります。
 
あなたの王朝への私的な脅威には、以下のようなものがあります。
 
*王朝の相続人の不足、それは以下によって解決することができます。
 
*王朝の相続人の不足、それは以下によって解決することができます。
**配偶者、第2配偶者と結婚すること、または妾をとること、特に生殖能力が高い場合は。
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**配偶者、第2配偶者と婚姻すること、または妾をとること、特に生殖能力が高い場合は。
 
**ロマンスをする、誘惑する、または浮気することに同意する
 
**ロマンスをする、誘惑する、または浮気することに同意する
 
**自分のキャラクターの生殖力を高めるライフスタイルの特典を選ぶ
 
**自分のキャラクターの生殖力を高めるライフスタイルの特典を選ぶ
**不正な結婚様式(父系 vs 母系)をしたり、生殖能力を失った配偶者に変わって結婚をするために今の相手に対して離婚、殺害、または処刑する
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**不正な婚姻様式(父系 vs 母系)をしたり、生殖能力を失った配偶者に変わって婚姻をするために今の相手に対して離婚、殺害、または処刑する
 
**有能な医師を雇用するか、あるいは男性であればあなたのキャラクターの健康および/または武勇を改善するための措置を講じることで、彼らは子供を高齢まで育て続けることができる
 
**有能な医師を雇用するか、あるいは男性であればあなたのキャラクターの健康および/または武勇を改善するための措置を講じることで、彼らは子供を高齢まで育て続けることができる
 
* 謀殺、これらに対する防衛術は以下の通り
 
* 謀殺、これらに対する防衛術は以下の通り
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*強力な軍隊、強力な同盟、および/または傭兵を雇うのに十分な資金を持つ隣人があなたの領域に対して大義名分を作成済みか、または作成する余裕があったりする場合に対しては以下の方法で抵抗できます。
 
*強力な軍隊、強力な同盟、および/または傭兵を雇うのに十分な資金を持つ隣人があなたの領域に対して大義名分を作成済みか、または作成する余裕があったりする場合に対しては以下の方法で抵抗できます。
 
**強力な軍事力を持つ支配者と同盟を結ぶ
 
**強力な軍事力を持つ支配者と同盟を結ぶ
***より強い同盟を持つ配偶者と結婚するために、劣った配偶者との離婚または婚約破棄
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***より強い同盟を持つ配偶者と婚姻するために、劣った配偶者との離婚または婚約破棄
 
**
 
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**傭兵を雇うために資金を貯める
 
**傭兵を雇うために資金を貯める
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フォーカスを選択すると、すぐにスキルや属性にボーナスが与えられ、ゲームが進むにつれてさらにボーナスのロックが解除されていきます。フォーカスの選択は、あなたの領域での優先順位を反映したものでなければなりません。フォーカスを選択したからといって、他のフォーカスに関連した行動を取ることができなくなるわけではありませんが、他の選択から得られる利益を逃してしまう可能性があります。
 
フォーカスを選択すると、すぐにスキルや属性にボーナスが与えられ、ゲームが進むにつれてさらにボーナスのロックが解除されていきます。フォーカスの選択は、あなたの領域での優先順位を反映したものでなければなりません。フォーカスを選択したからといって、他のフォーカスに関連した行動を取ることができなくなるわけではありませんが、他の選択から得られる利益を逃してしまう可能性があります。
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===結婚する===
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===婚姻する===
 
{{#evt:
 
{{#evt:
 
| service= youtube
 
| service= youtube
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}}
 
}}
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ゲーム内の支配者の多くは未婚でスタートしますが、すでに配偶者と子供がいる人もいます。もしあなたの王朝に他に継承する資格のある一族がいない場合、突然のゲームオーバーを避けるためには<ref>訳者注:Crusader Kingsシリーズは自分の家系が断絶してしまうとゲームオーバになります。支配を広げることではなく、断絶しないことがこのゲームの目的です。</ref>、結婚することが重要な第一歩となります。最良の選択の多くは、非常に早く他の支配者と結婚してしまうことで、一時停止を解除する前に配偶者を見つけることは非常に重要です。
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ゲーム内の支配者の多くは未婚でスタートしますが、すでに配偶者と子供がいる人もいます。もしあなたの王朝に他に継承する資格のある一族がいない場合、突然のゲームオーバーを避けるためには<ref>訳者注:Crusader Kingsシリーズは自分の家系が断絶してしまうとゲームオーバになります。支配を広げることではなく、断絶しないことがこのゲームの目的です。</ref>、婚姻することが重要な第一歩となります。最良の選択の多くは、非常に早く他の支配者と婚姻してしまうことで、一時停止を解除する前に配偶者を見つけることは非常に重要です。
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[[Marriage|結婚]]や婚約(婚約者の両方が16歳で成人した後に結婚する取り決め)は、[[Alliance|同盟]] を確保したり(戦争での支援を受けて初期に生き延びるのに役立つ)、特定の状況下で子供たちに引き継がれる称号の[[Titles#Claims|請求権]]を手に入れるのに使うことができます。結婚は相手を含めて[[Resources#Prestige|威信]]に影響を与え、それは[[王朝#家|家]]や近親者の内の最上位の[[Titles#Title_Rank|称号ランク]]と相手のランクとの相対に基づきます。
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[[Marriage|婚姻]]や婚約(婚約者の両方が16歳で成人した後に婚姻する取り決め)は、[[Alliance|同盟]] を確保したり(戦争での支援を受けて初期に生き延びるのに役立つ)、特定の状況下で子供たちに引き継がれる称号の[[Titles#Claims|請求権]]を手に入れるのに使うことができます。婚姻は相手を含めて[[Resources#Prestige|威信]]に影響を与え、それは[[王朝#家|家]]や近親者の内の最上位の[[Titles#Title_Rank|称号ランク]]と相手のランクとの相対に基づきます。
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配偶者を選ぶ際には、[[Traits#Congenital_traits|先天的特性]](これは潜在的に子供に受け継がれるか、両親がその特性を持っていればさらに増加する可能性があり、有益であるか有害であるかのいずれかである<ref>訳者注:CK2でもあった「天才」や「虚弱」などのことです</ref>)と[[Attributes#Fertility|生殖力]](これは[[Attributes#Age|年齢]]に左右され、特に女性は45歳を過ぎると完全に不妊になります<ref>訳者注:逆に言えば継承者の数をコントロールすることも可能です</ref>)を考慮することが重要です。近親者との結婚(近親交配)も望ましくない先天性の形質をもたらすことがあることに注意してください。
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配偶者を選ぶ際には、[[Traits#Congenital_traits|先天的特性]](これは潜在的に子供に受け継がれるか、両親がその特性を持っていればさらに増加する可能性があり、有益であるか有害であるかのいずれかである<ref>訳者注:CK2でもあった「天才」や「虚弱」などのことです</ref>)と[[Attributes#Fertility|生殖力]](これは[[Attributes#Age|年齢]]に左右され、特に女性は45歳を過ぎると完全に不妊になります<ref>訳者注:逆に言えば継承者の数をコントロールすることも可能です</ref>)を考慮することが重要です。近親者との婚姻(近親交配)も望ましくない先天性の形質をもたらすことがあることに注意してください。
    
配偶者はまた自身のスキルに基づいて、あなたの宮廷のマネジメントを手助けすることができます。(配偶者に特定の[[Attributes#Skills|スキル]]のサポートに集中するように指示するには、評議会画面で配偶者のポートレートの下にある 「タスクの選択」 をクリックします。または、デフォルトのタスクである 「当主の援助」 のままにしておくこともできます。これにより、配偶者の各スキルが少しずつ追加されます。)支配者の配偶者にとって特に重要なスキルは管理です。管理5ポイントごとに、キャラクターの[[Realm#Domain|直轄領]]が1つずつ増えるからです。
 
配偶者はまた自身のスキルに基づいて、あなたの宮廷のマネジメントを手助けすることができます。(配偶者に特定の[[Attributes#Skills|スキル]]のサポートに集中するように指示するには、評議会画面で配偶者のポートレートの下にある 「タスクの選択」 をクリックします。または、デフォルトのタスクである 「当主の援助」 のままにしておくこともできます。これにより、配偶者の各スキルが少しずつ追加されます。)支配者の配偶者にとって特に重要なスキルは管理です。管理5ポイントごとに、キャラクターの[[Realm#Domain|直轄領]]が1つずつ増えるからです。
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母系結婚では、結婚した子孫は夫の王朝ではなく妻の王朝となります。これは、夫婦がどちらの宮廷に居住するかの決定や、称号や請求権の継承など、複数の理由から重要です。潜在的な配偶者の家臣(これは自分自身であるかもしれない)は、潜在的な配偶者間のパワーバランスに応じて、父系婚または母系婚を好むかもしれません。注:バージョン1.0.3では、女性のAI支配者は母系結婚をしようとしません。これは必然的に独立した女性支配者が持っている称号が王朝の外に移すことになります。これが修正されるまで、女性優先/女性優位のゲームや男女平等権はかなり困難です。
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母系婚姻では、婚姻した子孫は夫の王朝ではなく妻の王朝となります。これは、夫婦がどちらの宮廷に居住するかの決定や、称号や請求権の継承など、複数の理由から重要です。潜在的な配偶者の家臣(これは自分自身であるかもしれない)は、潜在的な配偶者間のパワーバランスに応じて、父系婚または母系婚を好むかもしれません。注:バージョン1.0.3では、女性のAI支配者は母系婚姻をしようとしません。これは必然的に独立した女性支配者が持っている称号が王朝の外に移すことになります。これが修正されるまで、女性優先/女性優位のゲームや男女平等権はかなり困難です。
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宮廷で未婚のキャラクターの配偶者を探すには、キャラクター画面でキャラクターの右側に結婚指輪があるシルエットをクリックするか、キャラクターを右クリックして外交の見出しの下で 「配偶者を探す」 を選択します。自分の宮廷からその人物の配偶者を探すには、その人物の肖像画を右クリックし、外交メニューの下にある 「婚姻の手配」 をクリックします。配偶者候補を選択するには、配偶者候補の[[属性]](将来の配偶者のポートレートではない)を含む四角形をクリックします。[[Schemes#Hooks|フック]]または贈り物を使用して、キャラクターの主君を説得し、結婚を認めさせることができます。拡大鏡アイコンをクリックして [フィルタの切り替え] をクリックするか、矢印アイコン、ドロップダウンリスト、またはスキルアイコンをクリックして、リストを昇順または降順に並べ替えることにより、可能性のある配偶者のリストを絞り込むことができます。
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宮廷で未婚のキャラクターの配偶者を探すには、キャラクター画面でキャラクターの右側に婚姻指輪があるシルエットをクリックするか、キャラクターを右クリックして外交の見出しの下で 「配偶者を探す」 を選択します。自分の宮廷からその人物の配偶者を探すには、その人物の肖像画を右クリックし、外交メニューの下にある 「婚姻の手配」 をクリックします。配偶者候補を選択するには、配偶者候補の[[属性]](将来の配偶者のポートレートではない)を含む四角形をクリックします。[[Schemes#Hooks|フック]]または贈り物を使用して、キャラクターの主君を説得し、婚姻を認めさせることができます。拡大鏡アイコンをクリックして [フィルタの切り替え] をクリックするか、矢印アイコン、ドロップダウンリスト、またはスキルアイコンをクリックして、リストを昇順または降順に並べ替えることにより、可能性のある配偶者のリストを絞り込むことができます。
    
===子供を教育する===
 
===子供を教育する===
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===外交===
 
===外交===
近場の外国の支配者を見てみましょう。彼らがあなた(またはあなたの家臣)の称号を請求しているかどうかを確認してください。また結婚(つまり同盟)ができるかどうかも確認してください。臣下としてプレイしている場合、もしあなたの主君が他の冒険者によって弱体化したり、 気を取られている場合、あなたは自分の称号を守るために味方として主君に加わる準備をしなければなりません。より強力な主君の家臣としてプレイしている場合は、自分の領国にある[[Vassals#Factions|派閥]]の状況を確認し、早期に戦争に引きずり込まれる可能性のある派閥に不用意に参加していないことを確認してください(例えば 1066年の開始時のボヘミア公爵ヴラティスラフはHRE(神聖ローマ帝国)の独立派閥の一員です)。
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近場の外国の支配者を見てみましょう。彼らがあなた(またはあなたの家臣)の称号を請求しているかどうかを確認してください。また婚姻(つまり同盟)ができるかどうかも確認してください。臣下としてプレイしている場合、もしあなたの主君が他の冒険者によって弱体化したり、 気を取られている場合、あなたは自分の称号を守るために味方として主君に加わる準備をしなければなりません。より強力な主君の家臣としてプレイしている場合は、自分の領国にある[[Vassals#Factions|派閥]]の状況を確認し、早期に戦争に引きずり込まれる可能性のある派閥に不用意に参加していないことを確認してください(例えば 1066年の開始時のボヘミア公爵ヴラティスラフはHRE(神聖ローマ帝国)の独立派閥の一員です)。
    
===革新性のステータス===
 
===革新性のステータス===
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*あなたのキャラクターの評価は、継承時にあなたの後継者の評価を修正します。恐怖は自分のキャラクターが生きている間は有効ですが、後継者には継承されません。自分のキャラクターが高齢になったり、健康上のペナルティがあったり、自分のキャラクターに対して殺人計画が進行中であると疑われたりした場合には、国内の敵と仲直りするか、無力化するかのどちらかを選択します。
 
*あなたのキャラクターの評価は、継承時にあなたの後継者の評価を修正します。恐怖は自分のキャラクターが生きている間は有効ですが、後継者には継承されません。自分のキャラクターが高齢になったり、健康上のペナルティがあったり、自分のキャラクターに対して殺人計画が進行中であると疑われたりした場合には、国内の敵と仲直りするか、無力化するかのどちらかを選択します。
 
*継承時に領国が分断したり自分のキャラクターに対して強力な派閥が作られても、うろたえないでください。あなたが失った他の称号に対してあなたは請求権を得ます。たとえそれが一世代以上かかるとしても、あなたの以前の領国を取り返す計画を立てましょう。あなたのキャラクターが生きている間に、あなたがその請求権を使って戦争を戦った場合、曖昧な請求権<ref>訳者注:unpressed claims。CKの用語</ref>はあなたの子供にのみ継承されることを覚えておいてください。
 
*継承時に領国が分断したり自分のキャラクターに対して強力な派閥が作られても、うろたえないでください。あなたが失った他の称号に対してあなたは請求権を得ます。たとえそれが一世代以上かかるとしても、あなたの以前の領国を取り返す計画を立てましょう。あなたのキャラクターが生きている間に、あなたがその請求権を使って戦争を戦った場合、曖昧な請求権<ref>訳者注:unpressed claims。CKの用語</ref>はあなたの子供にのみ継承されることを覚えておいてください。
*有力な封臣の親戚と結婚することで、派閥から自分の後継者を守ることができます。
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*有力な封臣の親戚と婚姻することで、派閥から自分の後継者を守ることができます。
    
== References ==
 
== References ==

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